Jump King - Revisi贸n

Jump King - Revisi贸nrelaci贸n

Hay una categor铆a de videojuegos, nacida mucho antes de los t铆tulos que se mencionar谩n en la revisi贸n, pero que, sin embargo, tuvo su momento de m谩ximo 茅xito y expansi贸n con el lanzamiento, en un no muy lejano 2017, de Getting Over It. algunos de los que lean en este momento recordar谩n este t铆tulo y las consiguientes consecuencias. Uno fue el surgimiento de un subg茅nero de juegos de ira sin puntos de control; el m谩s m铆nimo error devuelve al jugador muchas decenas de minutos de juego, si no incluso horas, y, seguro, "el juego no vale la pena". Aqu铆 est谩 Jump King, el hijo pr贸digo nacido de esta tendencia.




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M谩s fino que el papel tengujo

En una empresa ubicada en la provincia japonesa de Kochi, a unos 650 km al sur de Tokio, se produce el papel m谩s delgado del mundo, llamado tengujo, quiz谩s incluso el objeto procesado m谩s delgado del mundo. Pero hay un peque帽o detalle que no se ha tenido en cuenta para esta clasificaci贸n: la historia de Jump King se encuentra en el filo de una navaja a煤n m谩s delgada. Sin ninguna raz贸n l贸gica o incipiente nos encontramos con los zapatos de un caballero gen茅rico, con piernas particularmente poderosas. En la cavidad en la que estamos tendidos tambi茅n encontramos a un anciano encapuchado, que nos dir谩 que, en la cima de la escalada que estamos a punto de emprender, hay un mu帽eco de una belleza deslumbrante.



Perm铆tanme dirigirme a ustedes directamente por un momento y darles un peque帽o adelanto: definitivamente no vale la pena. En el transcurso de la subida tambi茅n nos encontraremos con otros personajes m谩s o menos conversadores, pero que en cualquier caso enriquecer谩n poco una narraci贸n que podr铆a haber sido interesante, pero que no logra dar al jugador el empuj贸n para superar la frustraci贸n derivada de la continua. fracasos y llegar a la cima.

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Salta, salta, salta sin parar

Saltar, saltar, saltar ... 隆驴pero eso es todo lo que hacemos en este juego ?! La respuesta es no. Nosotros saltamos. Decir que la parte puramente l煤dica de Jump King se asienta sobre bases s贸lidas ser铆a quedarse corto. Todo lo que necesitas son tres botones (o una palanca m谩s): la cruz para saltar y las flechas izquierda y derecha para dar direcci贸n al personaje. Eso es suficiente. Incluso con este esqueleto, bastante deshuesado, para sostener todo el juego, hay un gran, enorme defecto; Quien est茅 leyendo la rese帽a se estar谩 preguntando c贸mo es posible cometer errores con tan poca carne en el fuego. Lleguemos paso a paso.



El juego est谩 estructurado como un juego de plataformas en 2D con sucesivas pantallas donde el objetivo principal (adem谩s de ser el 煤nico) es superar todos los escenarios para llegar a la cima y conquistar al antes mencionado mu帽eco impresionante. En todo esto solo contamos con tres botones para poder llevar a cabo la empresa, ning煤n tipo de HUD, ning煤n mapa para poder chequear nuestro progreso; no hay posibilidad de poder aprovechar los puntos de control y el m谩s m铆nimo error puede anular horas y horas de esfuerzo, haciendo que el jugador sea v铆ctima de gigantescos niveles de estr茅s y, por tanto, conlleva una mayor posibilidad de errores de juicio en los saltos y consecuentes fallos.

Donde CASCA el burro (o el jinete)

Llegamos a la cadera dolorida del esqueleto antes mencionado; porque, s铆, hay algo peor de lo que ya se ha expuesto. No es posible ajustar la direcci贸n del salto, incluso en el aire; el salto se puede hacer solo hacia la derecha o solo hacia la izquierda (as铆 como completamente vertical para entender c贸mo lidiar con el siguiente escenario). Una vez que ha comenzado el salto, el jugador solo puede rezar para que todo salga seg煤n lo planeado. Evento m谩s singular que raro dado el defecto principal de Jump King: la ausencia total de un indicador que nos permita comprender la intensidad del salto que estamos a punto de realizar. La 煤nica flecha a nuestro arco en este sentido es la memoria t谩ctil inherente a la presi贸n de la cruz azul. De hecho, la fuerza del movimiento vertical vendr谩 dictada por la presi贸n de la "X".


Esta carencia no hace m谩s que hacer a煤n m谩s impreciso un sistema de movimiento que ya no permite al jugador la precisi贸n milim茅trica que, sobre todo en puntos avanzados de la escalada, exige el juego y castiga de forma sumamente dura. Solo puede considerarse un gran defecto, ya que es un defecto de dise帽o.

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No quieres compartir a la mujer con otros, 驴verdad?

Jump King, dadas las premisas, es un t铆tulo para un solo jugador, cuya longevidad es directamente proporcional al n煤mero de santos que los jugadores derribar谩n del cielo antes de llegar a la cima. El 煤nico problema podr铆a ser terminar la lista de beatos antes de que llegue a la mitad de la subida.

Vayamos m谩s all谩 del estilo gr谩fico, hecho con el arte de p铆xeles ahora abusado, ya que es tremendamente an贸nimo y f谩cil de olvidar, mientras que en cambio nos detenemos por un momento en el dise帽o de niveles, el 煤nico punto fuerte de todo el juego. La plataforma es satisfactoria y est谩 bien hecha, los niveles est谩n bien estructurados y su evoluci贸n en t茅rminos de dificultad de lectura y complejidad de implementaci贸n es palpable a simple vista. L谩stima que un dise帽o de niveles tan bueno se haya combinado con una jugabilidad deliberadamente rudimentaria que transforma lo que podr铆a ser un excelente juego de plataformas en un simple juego de rabia adecuado para que youtubers y streamers agarren algunas visualizaciones m谩s y, quiz谩s, algunas mangas de masoquistas.

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Trofe铆sticamente hablando: precisi贸n y velocidad

El conjunto de trofeos Jump King se enmarca en el objetivo del juego: una subida r谩pida y precisa. La mayor铆a de las solicitudes est谩n relacionadas con speedruns, mientras que otros trofeos solo se desbloquear谩n al alcanzar un cierto n煤mero de saltos o ca铆das. Para obtener m谩s informaci贸n al respecto, lo invito a visitar nuestro foro para ver la lista de trofeos de Jump King.

 

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