La Iglesia en la Oscuridad - Recensione

La Iglesia en la Oscuridad - Recensionerelación

El tema de la religión siempre es difícil de tratar, ya sea en videojuegos y obras cinematográficas o incluso en una discusión a cuatro ojos, pero para bien o para mal es un discurso más presente de lo que se cree en el medio que nos ocupa. incluso si en diferentes formas, ya sean explícitas o no. Un ejemplo de esto es la profundidad de un título como Journey, una experiencia espiritual que, en cierto sentido, logra encerrar y conectar afinidades entre múltiples religiones, y La Iglesia en la Oscuridad, un nombre ya religioso, que en cambio intenta marcar cuáles son los aspectos positivos y negativos de las religiones. Este último título, sin embargo, también será intrigante en su pretexto, pero ciertamente no en su ejecución.




La Iglesia en la Oscuridad - Recensionerelación

La bombilla en la oscuridad ...

Como mencionamos en la introducción, La Iglesia en las tinieblas tiene un pretexto subyacente tan interesante como delicado: hacer pensar, dejando a la libre interpretación, lo correcto o incorrecto que puede ser poner la religión en los pedestales más altos de la sociedad. . Pero es solo el concepto el que se esfuerza por ser algo nuevo, ya que el resto de la trama cae en el abismo de la banalidad.



Esperamos un viaje introspectivo con suposiciones, con historias de fondo profundas y, en cambio, el juego nos brinda una historia casi por derecho propio y genérica. Un culto religioso fundado por Isaac y Rebecca Walker es seguido por muchas personas gracias a la iniciativa de la llamada (pero no muy detallada) "misión de justicia colectiva", un culto sin embargo expulsado de los Estados Unidos porque está etiquetado como demasiado peligroso para los cánones estadounidenses. La historia de La Iglesia en la Oscuridad sigue (o seguiría) la historia desde el punto de vista del ex policía Vic, quien deberá infiltrarse en Sudamérica, la nueva patria del misterioso culto, en busca de su sobrino Alex. No hay necesidad de saber más que eso, por alguna oscura razón, el culto disparará a la vista a cualquiera que no forme parte de sus filas y que el protagonista ignorará por completo los hábitos y costumbres de esta sociedad para encontrar a Alex y traerlo de vuelta. casa.

La Iglesia en la Oscuridad - Recensionerelación

... se quemó

La peculiaridad de La Iglesia en la Oscuridad, sin embargo, radica en lo que rodea tanta banalidad, a saber, las múltiples historias. Según nuestro comportamiento en el juego, si nos atrapan demasiadas veces o matamos inocentes a sangre fría sin demasiados cumplidos, los aldeanos una vez que estén dispuestos a ayudarnos a encontrar a Alex nos apuñalarán por la espalda y el juego habrá terminado, pero hay también una pizca de procedimentalismo narrativo. La respuesta de Alex no siempre se dará por sentada, incluso podría decidir quedarse en el culto, anulando todo el viaje.



Premiamos este desapego de los cánones clásicos, sin embargo, La Iglesia en la Oscuridad no tarda mucho en pisar sus propios pies. La aleatoriedad de la narración se limita exclusivamente a la posición de Alex y nuestro comportamiento, el modus operandi para localizar al niño siempre será el mismo. La narración se vuelve extremadamente dispersa debido al desorden en la pantalla, salpicado de subtítulos de los inevitables sermones de Isaac y Rebecca imposibles de seguir debido a la falta de localización en italiano. Todo se reduce a encontrar cierto NPC de interés, preguntar por Alex y buscar en el círculo azul del mapa.

Olvida quien eres

El sector narrativo no brilla a pesar de las buenas intenciones, pero la jugabilidad tampoco parece tener intenciones. Con una cámara incómoda desde arriba incapaz de darnos una buena vista del juego, como Vic atravesaremos la jungla colonizada de Freedom Town comenzando cada vez desde un punto aleatorio con un destino igualmente aleatorio para alcanzar, para ser revelado hablando con amigos. NPC.

Cada juego puede durar aproximadamente treinta minutos, media hora de puro desastre sigiloso; será posible elegir el enfoque preferido, entre asesino a sangre fría y depredador silencioso, pero ninguno de los dos está a la altura de las expectativas. Partiendo del sigilo, la estructura del juego se basa en el camuflaje y en no entrar en el (muy pequeño) cono visual de los enemigos, una mecánica que potencia la inteligencia artificial del primer Metal Gear a las estrellas. Freedom Towners alertará corriendo histéricamente de un punto a otro solo si han visto un cadáver, nunca escuchan nuestros pasos, nunca escuchan el sonido de nuestros disparos e inspeccionan áreas sospechosas; por el contrario, incluso podemos correr a toda velocidad detrás de ellos y sorprenderlos sin que nos vean.


La Iglesia en la Oscuridad - Recensionerelación

Entendemos los límites de la inteligencia artificial con piedras, la mejor arma para distraer a los guardias. Pulsando la tecla Triángulo es posible lanzar una piedra en la dirección apuntada y su ruido acercará inevitablemente a todos los guardias de la zona; incluso aquellos que ya nos tienen en la mira siempre morderán. Se trata de un truco estúpido y desengañado que insulta al panorama del sigilo y, sobre todo, a la inteligencia del jugador. Imperdonable.

La situación empeora aún más cuando se trata de disparar. Apuntar es incómodo, lento e impreciso, en parte ayudado por la puntería automática que no siempre funcionará como nos gustaría, mientras que los enemigos serán verdaderas máquinas de guerra, rápidas de disparar, precisas y armadas hasta los dientes incluso en dificultad media. Al menos, La Iglesia en la Oscuridad nos permite morir dos veces en el mismo juego simulando una captura de Vic por parte de los líderes del culto, lamentablemente también hecho trivial. Abrir la jaula es una facilidad desarmadora para el protagonista y, a tiempo, siempre habrá una persona que nos vigile, estrictamente desde atrás. En resumen, la jugabilidad de The Church in the Darkness no se destaca en nada y de hecho divierte (histéricamente) por su ser antinatural. Un desastre en todos los frentes.

La Iglesia en la Oscuridad - Recensionerelación

¿Hasta Victoria?

Afortunadamente, la misma suerte de juego e historia no le sucedió al sector visual, este bien estudiado en cuanto al diseño de la ubicación y la estructura de edificios más grandes como iglesias, incluso si hay una disminución con estructuras más pequeñas como casas y Almacenes, muchos pero desnudos y siempre iguales. También hay mucho que decir sobre los modelos de personajes, indefinidos y con demasiados polígonos que sobresalen de ellos, particularmente visibles cuando se hace zoom en la cámara.

Hay compromiso, pero no demasiado, con los documentos esparcidos por el mapa. Estos son creíbles y están bien detallados, pero en las diversas partidas siempre llamará la atención con los mismos recortes de periódicos y folletos, en algunos casos repetidos incluso en el mismo juego. Los sonidos ambientales son exagerados para parecer caricaturescos, pero se contrarrestan con un buen doblaje, con voces bien elegidas y el molde adecuado, aunque señalemos el silencio del protagonista. O el protagonista. De hecho será posible hacer de Vic una mujer y cambiar su color de piel a voluntad, sin embargo la elección del género no variará la historia y los diálogos; los NPC continuarán dirigiéndose a Vic en términos masculinos, creando no poca confusión.

Trofeísticamente hablando: el aprendiz del Caballero Oscuro

Cuenta la lista de trofeos de La Iglesia en la Oscuridad, junto con treinta y ocho bronces, siete platas y tres oros, un platino difícil de llevar a casa. Esencialmente, obtener la copa máxima requiere completar diez historias diferentes, encontrar todos los NPC secundarios y llevar a cabo sus misiones, encontrar todos los documentos en un solo juego y, nuevamente en un solo juego, cruzar todos los puentes del mapa y sobrevivir durante un hora sin ser eliminado. Estos y muchos otros trofeos "incómodos" están en la lista.

 

Añade un comentario de La Iglesia en la Oscuridad - Recensione
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.