League of Legends, novedades sobre el balance de campeones # 1

League of Legends, novedades sobre el balance de campeones # 1relaci贸n

League of Legends, un a帽o despu茅s del enfoque m谩s objetivo hacia el equilibrio de los campeones, el Equipo de la Tierra de los Invocadores ha decidido lanzar 4 publicaciones que sirven para ilustrar la estructura de balance de muestra (ya presentado anteriormente) de las muestras.



A continuaci贸n se muestra una lista de las 4 publicaciones que ser谩n tratadas por los invocadores:

  • Blog 1, finales de junio: el estado de la estructura de equilibrio de campeones introducida el a帽o pasado
  • Blog 2, principios de julio: una actualizaci贸n sobre el enfoque para equilibrar nuevos campeones y VGU
  • Blog 3, mediados de agosto: Equilibrio para los principales torneos profesionales, incluida la Copa del Mundo.
  • Blog 4, principios de septiembre: el saldo de las runas y los elementos (con algunos anuncios en la pretemporada 2021)

驴Cu谩l es la estructura de equilibrio de campeones de League of Legends?

Estructura de equilibrio de campeones de League Of Legends

Cualquier jugador de League of Legends, siguiendo un nuevo parche, est谩 ansioso por comprender si su personaje o personajes favoritos han sido nerfeados o mejorados; pero 驴a qu茅 se debe un nerf o un beneficio?


Debe decirse que nerf es una condici贸n para bajar las estad铆sticas de un personaje porque resulta estar muy por encima de algunos est谩ndares de poder; el beneficio en cambio es exactamente lo contrario, el aumento de las estad铆sticas y la mejora por parte de los desarrolladores porque el personaje est谩 demasiado por debajo de los est谩ndares m铆nimos para jugar y, por lo tanto, es demasiado d茅bil e inc贸modo para jugar.


Playerunknown's Battlegrounds: C贸mo resolver el problema que ...

En la tabla presentada anteriormente, existe la posibilidad de ver qu茅 condiciones afectan las elecciones de nerfear / pulir un personaje por parte de los desarrolladores para los 4 niveles de juego:

  • Medi
  • Experto
  • 脡lite
  • Profesionales

La tabla formaliza el tipo de enfoque que el "equipo de equilibrio" ha decidido implementar con cada parche del juego. Adem谩s, la divisi贸n de los grupos de jugadores permite tener una mayor claridad dentro de la mesa y poder considerar las necesidades de cada p煤blico de la misma forma y al mismo tiempo.

ESTA ESTRUCTURA NOS PERMITE GESTIONAR EL EQUILIBRIO ENTRE UN PARCHE Y EL OTRO DE UNA MANERA M脕S HOMOG脡NEA Y MENOS PREJUICIOS Y HACE MUESTRAS QUE SIGNIFICATIVAMENTE TIENEN UMBRALES DE RENDIMIENTO SIN RIESGO ENTENDIMIENTO.

Tomado de leagueoflegend.com

驴Qu茅 cambios se han hecho?

Los cambios se refieren principalmente a algunos par谩metros que se enumerar谩n inmediatamente:

  • Hemos puesto par谩metros m谩s estrictos del 0,5% para los umbrales de rendimiento que son demasiado altos, para los grupos de jugadores medianos y h谩biles.
  • Hemos retocado el grupo Elite para reforzar sus se帽ales (m谩s sobre eso m谩s adelante)
  • Ahora estamos comparando nuestros cambios estimados en la tasa de victorias con el porcentaje real posterior al parche, tratando de corregir las sobreestimaciones, incluso si el campe贸n en cuesti贸n no ha superado el umbral de rendimiento debido a las mejoras.
  • Tambi茅n hemos agregado una nueva medida de control al proceso de parches: en el caso de demasiados beneficios, es decir, cuando m谩s de la mitad de los cambios de equilibrio en parches consecutivos son beneficios, tambi茅n consideraremos nerfear lo siguiente:
    • El campe贸n con m谩s presencia en cada puesto del juego profesional
    • El campe贸n de mayor rendimiento (la combinaci贸n de la tasa de victorias m谩s alta y la prohibici贸n promedio) en cada posici贸n en el grupo de jugadores h谩biles

Los par谩metros anteriores se tomaron de las noticias oficiales dadas por el equipo de desarrolladores.



Resum谩moslo

Los resultados obtenidos por el equipo desarrollador parecen prometedores incluso si algunos de los campeones presentes en el juego son casi intocables (a pesar de tener porcentajes de victorias del 52/53% y un n煤mero muy alto de presencia de elecci贸n / prohibici贸n) pero a pesar de una discusi贸n grupal, Se revela que los desarrolladores no cambiar谩n (nerf / buff) los siguientes h茅roes:

Rumor sobre el nuevo DLC de Destiny 2
  • Katrina
  • Ezreal
  • Diana

Hablando de Riot Games, volvamos para echar un vistazo a su 煤ltimo t铆tulo, Valorant, que ha tenido un 茅xito rotundo y que, para entrar en el mundo de los eSports, ha decidido anunciar una serie de torneos oficiales.



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