My Hero One's Justice 2 - Revisi贸n

My Hero One's Justice 2 - Revisi贸nrelaci贸n

El heredero de los Tres Grandes, el h茅roe de la era actual de la revista Sh艒nen Jump est谩 de vuelta en acci贸n. En un per铆odo particularmente prol铆fico de videojuegos vinculados en Bandai Namco, entre Dragon Ball Z: Kakarot y One Punch Man: A Hero Nobody Knows, el editor japon茅s no deja de pisar su mano, proponiendo una secuela, o mejor dicho, un segundo. versi贸n - del juego basado en el popular manga y anime My Hero Academia. Siguiendo el lema Plus Ultra, con My Hero One's Justice 2 Bandai Namco y Byking refinan la t茅cnica del 煤ltimo cap铆tulo, agregando muchos contenidos y modos nuevos, sin apartarse sin embargo de la f贸rmula original. 驴Tendremos finalmente el juego definitivo de My Hero Academia en nuestras manos? No exactamente.




Ahora es tu turno鈥

La historia, brevemente, habla de Midoriya Izuku, un ni帽o peque帽o sin Singularidad (o Quirk) en un mundo lleno de personas dotadas de asombrosos poderes desde su nacimiento. A pesar de las limitaciones naturales, el protagonista, gracias a su naturalidad y su buen coraz贸n, logra hacerse notar por All Might, el h茅roe m谩s importante y poderoso del mundo, que ve en el ni帽o al perfecto heredero del poder de One for All. y lo entrena en este sentido, d谩ndole su propia singularidad. Con mil obst谩culos y vicisitudes que superar, Izuku, ahora inscrito en la escuela de h茅roes Yuei (o UA), crecer谩 y se har谩 cada vez m谩s fuerte para proteger a las personas y convertirse en lo que siempre ha so帽ado: un gran h茅roe.


My Hero One's Justice 2 comienza exactamente donde lo dejamos en el primer cap铆tulo, justo despu茅s de la pelea a muerte entre All Might y su n茅mesis All for One hasta el final del arco de la historia de los ocho preceptos de la muerte. El anime sigue avanzando mientras escribimos, sin embargo Bandai Namco sinti贸 la necesidad de actualizar lo que hab铆an hecho en el pasado. Con muchas misiones por llevar a cabo, seguiremos el arco narrativo de Chisaki Kai -o Overhaul- rodeado de misiones que nos har谩n experimentar con mayor profundidad rasgos particularmente desairados por el anime. Algunas batallas ayudan a moldear el car谩cter de los personajes, tanto principales como secundarios, d谩ndoles el espacio que se merecen y que la tercera temporada, al menos hasta ahora, no ha podido darles. Interesante como el modo historia nos ofrece jugar tanto como h茅roes como villanos, mostr谩ndonos finalmente diferentes puntos de vista. Al respecto, enseguida te contamos nuestro punto de vista. My Hero One's Justice 2 es perfecto para los fan谩ticos de la serie animada que a煤n no se han embarcado en la transposici贸n del videojuego. Esta es una actualizaci贸n sustancial del primer t铆tulo, pero a precio completo no la consideramos completamente justificada.


Uno para todos al 20%

Como Midoriya normalmente administra solo el 20% de su poder en el arco de la historia principal, el juego tambi茅n sigue su ejemplo. El trabajo de Byking es una hoja todav铆a bajo una piedra de afilar: amenazante, pero a煤n no afilada. De hecho, se han solucionado algunos problemas derivados de la estructura del primer cap铆tulo, se han a帽adido muchos modos, personajes, animaciones y se han mejorado (aunque no demasiado) los controles, pero My Hero One's Justice 2 sigue sin poder zafarse de los problemas. en la base. El mayor defecto de este juego de lucha en la arena (donde los jugadores luchan en entornos tridimensionales, por as铆 decirlo) radica en la jugabilidad. La lucha no est谩 mal, en realidad, los controles son tremendamente intuitivos, las animaciones de las t茅cnicas son una alegr铆a para la vista y el equilibrio general de los personajes, salvo contadas excepciones, es muy bueno. Sin embargo, los movimientos del juego son lentos y la cantidad de tiempo que pasa desde que se presiona el bot贸n hasta que se realiza la acci贸n en la pantalla supera el l铆mite permitido para acciones un poco m谩s t茅cnicas, como el uso de Quirks.


La jugabilidad de One's Justice 2 es por lo tanto incluso m谩s b谩sica que la de JUMP Force, no hay ventanas con las que usar t茅cnicas especiales, solo combinaciones de teclas muy simples para reproducir cuando tienes una o m谩s barras Plus Ultra, pero a pesar de esto logra ser satisfactorio. Adem谩s de los movimientos b谩sicos, que incluyen esquivar y doble salto, existen ataques simples con Cuadrado y dos Quirks por cada personaje para ser usados 鈥嬧媍on Tri谩ngulo y C铆rculo, aunque parad贸jicamente estos 煤ltimos no dejan espacio para ninguna concatenaci贸n. La presencia de los hombros, o sidekick, dos personajes de nuestro equipo juega un papel fundamental que, cuando se llene la barra concreta, podremos llamar de nuevo a la batalla y hacerles realizar una peque帽a jugada. Muy 煤til para deshacerse de los molestos golpes del oponente y perfecto para crear nuevas estrategias. El contraataque y la inevitable jugada Plus Ultra se suman a las t茅cnicas ya comentadas, que constan de tres variantes: la normal, la final y la de grupo, que consumir谩n de una a tres barras de Plus Ultra. Acertar estos tiros, seamos sinceros, no es la mejor comodidad, ya que funcionan un poco como Dragon Ball Z: Budokai 3 (golpear con el primer disparo y comienza la escena), pero su espectacularidad vale el precio del boleto. La lentitud de los movimientos, una vez que te acostumbras al retraso de entrada, casi pasa a un segundo plano. El tablero con L1, el esquivar y el doble salto logran dar una excelente sensaci贸n de tridimensionalidad en la batalla. Sin garantizar demasiada distancia del enemigo, tienes la posibilidad de recuperar el aliento despu茅s de un combo, atrapar oponentes o incluso clavarlos en la pared si realizas un combo en vuelo, acci贸n que mover谩 temporalmente la batalla en vertical. C贸mo no hablar de la incre铆ble destrucci贸n ambiental, capaz de transportarnos de un punto a otro del escenario y de cambiar la atm贸sfera incluso con solo romper una pared.



Esta bien, estoy aqui ahora

El juego no es malo, por lo tanto, pero ciertamente desplazar谩 a los puristas del juego de lucha en sentido negativo. Aquellos que quer铆an un tratamiento de Dragon Ball FighterZ para My Hero Academia lamentablemente tendr谩n que conformarse con el estilo JUMP Force, que no es necesariamente malo, sino todo lo contrario. Sin embargo, 驴en qu茅 consideramos que My Hero One's Justice 2 es inexpugnable? Los modos de juego. No solo la historia. Byking ha trabajado duro para ofrecer tambi茅n un modo arcade cl谩sico (en la l铆nea de los gabinetes de juegos de lucha), el inevitable y divertido juego local, un sector en l铆nea especial y el modo Misiones. Partiendo del online, incluso antes y durante el primer d铆a no hemos encontrado problemas de red (si no leves clics, probablemente debido a la sobrecarga de todo tipo de servidores debido a este absurdo per铆odo). Solo dos grandes notas de dem茅rito: el emparejamiento particularmente malo entre las filas y un bloqueo suave y molesto y recurrente del juego despu茅s de algunos juegos jugados en la red, nada que un buen parche no pueda arreglar, pero ciertamente no es una presentaci贸n ... heroica .

El tipo de juego m谩s interesante de todo el t铆tulo es sin duda el modo Misiones. Al igual que en el anime, tambi茅n tendremos una agencia de h茅roes muy personal para continuar poniendo las ciudades a salvo y pateando a los malos. Una vez elegido nuestro equipo, saldremos al campo en una especie de tablero de ajedrez y avanzaremos por turnos hacia los enemigos que, mientras tanto, ir谩n atacando pueblos y ciudades. Nuestra tarea ser谩 no dejar caer la salud de las cajas a cero, eliminar a todos los enemigos y al mismo tiempo tener cuidado con nuestra salud, que no recuperaremos sin obtener objetos especiales generalmente ubicados en rincones inc贸modos del tablero. Tal vez ayud谩ndonos con las cartas de potenciadores que se asignar谩n antes de cada misi贸n, que convertir谩n la experiencia en un juego de lucha RPG. Las misiones suelen tener un tema; en unos nos enfrentaremos a los h茅roes m谩s populares, en otros la Uni贸n de Supervillanos o la Yakuza y en otros a煤n equipos establecidos tambi茅n en la serie animada.

Con la m谩s brillante de las sonrisas

Las haza帽as heroicas de My Hero One's Justice 2 ser谩n recordadas sobre todo gracias a su asombroso sector visual. No ser谩 mucho en los fondos y en el entorno en general, que a煤n se mantienen fieles a la serie animada, pero es en la calidad de las animaciones que el videojuego logra romper. Los colores brillantes y vibrantes acompa帽an a excelentes efectos de part铆culas, nunca una ca铆da en la velocidad de fotogramas si no es en la asignaci贸n del rango al final de cada partido (extra帽o pero cierto). De hecho, sensacionales animaciones de grupo Plus Ultra. Las entradas y movimientos de remate con ciertos hombros -por ejemplo de un equipo compuesto por Midoriya, Mirio y Sir Nighteye- ser谩n diferentes y visualmente sublimes, aunque no explicamos c贸mo, salvo el arcade, los personajes no interact煤an con cada uno. otros, si no en equipo.

Muy lindo el enfoque en la personalizaci贸n de los personajes, a los que podemos cambiar de ropa, hacer que usen m谩scaras y cambiar sus otras caracter铆sticas por pura diversi贸n y usar esta configuraci贸n incluso en l铆nea. En cuanto al audio, como es habitual, el elenco de locutores japoneses en su totalidad retoma afortunadamente su papel, mientras que las m煤sicas en combate rezuman el estilo de las bandas sonoras originales realizadas para el anime. No son lo mismo, probablemente Dragon Ball Z: Kakarotto "nos ha acostumbrado mal", pero el molde familiar hace que los echemos muy poco de menos.



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