My Hero One's Justice 2 - Revisión

My Hero One's Justice 2 - Revisiónrelación

El heredero de los Tres Grandes, el héroe de la era actual de la revista Shōnen Jump está de vuelta en acción. En un período particularmente prolífico de videojuegos vinculados en Bandai Namco, entre Dragon Ball Z: Kakarot y One Punch Man: A Hero Nobody Knows, el editor japonés no deja de pisar su mano, proponiendo una secuela, o mejor dicho, un segundo. versión - del juego basado en el popular manga y anime My Hero Academia. Siguiendo el lema Plus Ultra, con My Hero One's Justice 2 Bandai Namco y Byking refinan la técnica del último capítulo, agregando muchos contenidos y modos nuevos, sin apartarse sin embargo de la fórmula original. ¿Tendremos finalmente el juego definitivo de My Hero Academia en nuestras manos? No exactamente.




Ahora es tu turno…

La historia, brevemente, habla de Midoriya Izuku, un niño pequeño sin Singularidad (o Quirk) en un mundo lleno de personas dotadas de asombrosos poderes desde su nacimiento. A pesar de las limitaciones naturales, el protagonista, gracias a su naturalidad y su buen corazón, logra hacerse notar por All Might, el héroe más importante y poderoso del mundo, que ve en el niño al perfecto heredero del poder de One for All. y lo entrena en este sentido, dándole su propia singularidad. Con mil obstáculos y vicisitudes que superar, Izuku, ahora inscrito en la escuela de héroes Yuei (o UA), crecerá y se hará cada vez más fuerte para proteger a las personas y convertirse en lo que siempre ha soñado: un gran héroe.


My Hero One's Justice 2 comienza exactamente donde lo dejamos en el primer capítulo, justo después de la pelea a muerte entre All Might y su némesis All for One hasta el final del arco de la historia de los ocho preceptos de la muerte. El anime sigue avanzando mientras escribimos, sin embargo Bandai Namco sintió la necesidad de actualizar lo que habían hecho en el pasado. Con muchas misiones por llevar a cabo, seguiremos el arco narrativo de Chisaki Kai -o Overhaul- rodeado de misiones que nos harán experimentar con mayor profundidad rasgos particularmente desairados por el anime. Algunas batallas ayudan a moldear el carácter de los personajes, tanto principales como secundarios, dándoles el espacio que se merecen y que la tercera temporada, al menos hasta ahora, no ha podido darles. Interesante como el modo historia nos ofrece jugar tanto como héroes como villanos, mostrándonos finalmente diferentes puntos de vista. Al respecto, enseguida te contamos nuestro punto de vista. My Hero One's Justice 2 es perfecto para los fanáticos de la serie animada que aún no se han embarcado en la transposición del videojuego. Esta es una actualización sustancial del primer título, pero a precio completo no la consideramos completamente justificada.


Uno para todos al 20%

Como Midoriya normalmente administra solo el 20% de su poder en el arco de la historia principal, el juego también sigue su ejemplo. El trabajo de Byking es una hoja todavía bajo una piedra de afilar: amenazante, pero aún no afilada. De hecho, se han solucionado algunos problemas derivados de la estructura del primer capítulo, se han añadido muchos modos, personajes, animaciones y se han mejorado (aunque no demasiado) los controles, pero My Hero One's Justice 2 sigue sin poder zafarse de los problemas. en la base. El mayor defecto de este juego de lucha en la arena (donde los jugadores luchan en entornos tridimensionales, por así decirlo) radica en la jugabilidad. La lucha no está mal, en realidad, los controles son tremendamente intuitivos, las animaciones de las técnicas son una alegría para la vista y el equilibrio general de los personajes, salvo contadas excepciones, es muy bueno. Sin embargo, los movimientos del juego son lentos y la cantidad de tiempo que pasa desde que se presiona el botón hasta que se realiza la acción en la pantalla supera el límite permitido para acciones un poco más técnicas, como el uso de Quirks.


La jugabilidad de One's Justice 2 es por lo tanto incluso más básica que la de JUMP Force, no hay ventanas con las que usar técnicas especiales, solo combinaciones de teclas muy simples para reproducir cuando tienes una o más barras Plus Ultra, pero a pesar de esto logra ser satisfactorio. Además de los movimientos básicos, que incluyen esquivar y doble salto, existen ataques simples con Cuadrado y dos Quirks por cada personaje para ser usados ​​con Triángulo y Círculo, aunque paradójicamente estos últimos no dejan espacio para ninguna concatenación. La presencia de los hombros, o sidekick, dos personajes de nuestro equipo juega un papel fundamental que, cuando se llene la barra concreta, podremos llamar de nuevo a la batalla y hacerles realizar una pequeña jugada. Muy útil para deshacerse de los molestos golpes del oponente y perfecto para crear nuevas estrategias. El contraataque y la inevitable jugada Plus Ultra se suman a las técnicas ya comentadas, que constan de tres variantes: la normal, la final y la de grupo, que consumirán de una a tres barras de Plus Ultra. Acertar estos tiros, seamos sinceros, no es la mejor comodidad, ya que funcionan un poco como Dragon Ball Z: Budokai 3 (golpear con el primer disparo y comienza la escena), pero su espectacularidad vale el precio del boleto. La lentitud de los movimientos, una vez que te acostumbras al retraso de entrada, casi pasa a un segundo plano. El tablero con L1, el esquivar y el doble salto logran dar una excelente sensación de tridimensionalidad en la batalla. Sin garantizar demasiada distancia del enemigo, tienes la posibilidad de recuperar el aliento después de un combo, atrapar oponentes o incluso clavarlos en la pared si realizas un combo en vuelo, acción que moverá temporalmente la batalla en vertical. Cómo no hablar de la increíble destrucción ambiental, capaz de transportarnos de un punto a otro del escenario y de cambiar la atmósfera incluso con solo romper una pared.



Esta bien, estoy aqui ahora

El juego no es malo, por lo tanto, pero ciertamente desplazará a los puristas del juego de lucha en sentido negativo. Aquellos que querían un tratamiento de Dragon Ball FighterZ para My Hero Academia lamentablemente tendrán que conformarse con el estilo JUMP Force, que no es necesariamente malo, sino todo lo contrario. Sin embargo, ¿en qué consideramos que My Hero One's Justice 2 es inexpugnable? Los modos de juego. No solo la historia. Byking ha trabajado duro para ofrecer también un modo arcade clásico (en la línea de los gabinetes de juegos de lucha), el inevitable y divertido juego local, un sector en línea especial y el modo Misiones. Partiendo del online, incluso antes y durante el primer día no hemos encontrado problemas de red (si no leves clics, probablemente debido a la sobrecarga de todo tipo de servidores debido a este absurdo período). Solo dos grandes notas de demérito: el emparejamiento particularmente malo entre las filas y un bloqueo suave y molesto y recurrente del juego después de algunos juegos jugados en la red, nada que un buen parche no pueda arreglar, pero ciertamente no es una presentación ... heroica .

El tipo de juego más interesante de todo el título es sin duda el modo Misiones. Al igual que en el anime, también tendremos una agencia de héroes muy personal para continuar poniendo las ciudades a salvo y pateando a los malos. Una vez elegido nuestro equipo, saldremos al campo en una especie de tablero de ajedrez y avanzaremos por turnos hacia los enemigos que, mientras tanto, irán atacando pueblos y ciudades. Nuestra tarea será no dejar caer la salud de las cajas a cero, eliminar a todos los enemigos y al mismo tiempo tener cuidado con nuestra salud, que no recuperaremos sin obtener objetos especiales generalmente ubicados en rincones incómodos del tablero. Tal vez ayudándonos con las cartas de potenciadores que se asignarán antes de cada misión, que convertirán la experiencia en un juego de lucha RPG. Las misiones suelen tener un tema; en unos nos enfrentaremos a los héroes más populares, en otros la Unión de Supervillanos o la Yakuza y en otros aún equipos establecidos también en la serie animada.

Con la más brillante de las sonrisas

Las hazañas heroicas de My Hero One's Justice 2 serán recordadas sobre todo gracias a su asombroso sector visual. No será mucho en los fondos y en el entorno en general, que aún se mantienen fieles a la serie animada, pero es en la calidad de las animaciones que el videojuego logra romper. Los colores brillantes y vibrantes acompañan a excelentes efectos de partículas, nunca una caída en la velocidad de fotogramas si no es en la asignación del rango al final de cada partido (extraño pero cierto). De hecho, sensacionales animaciones de grupo Plus Ultra. Las entradas y movimientos de remate con ciertos hombros -por ejemplo de un equipo compuesto por Midoriya, Mirio y Sir Nighteye- serán diferentes y visualmente sublimes, aunque no explicamos cómo, salvo el arcade, los personajes no interactúan con cada uno. otros, si no en equipo.

Muy lindo el enfoque en la personalización de los personajes, a los que podemos cambiar de ropa, hacer que usen máscaras y cambiar sus otras características por pura diversión y usar esta configuración incluso en línea. En cuanto al audio, como es habitual, el elenco de locutores japoneses en su totalidad retoma afortunadamente su papel, mientras que las músicas en combate rezuman el estilo de las bandas sonoras originales realizadas para el anime. No son lo mismo, probablemente Dragon Ball Z: Kakarotto "nos ha acostumbrado mal", pero el molde familiar hace que los echemos muy poco de menos.



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