Notas del parche 9.14 de League of Legends: el parche m谩s grande del a帽o

Notas del parche 9.14 de League of Legends: el parche m谩s grande del a帽orelaci贸n relaci贸n relaci贸n

Esta noche lleg贸 al servidor en vivo de League of Legends la Patch 9.14, que incluye dentro de 茅l una serie de cambios destinados a contrarrestar algunas mec谩nicas del juego como escudos y curaciones.




Aqu铆 est谩n los Notas del parche 9.14 / Liga de Leyendas.

Las muestras

Blitzcrank

  • R - Campo est谩tico
    Ahora elimina los escudos de los enemigos antes de aplicarles da帽o y silenciarlos.

Renekton


  • W: depredador despiadado
    Cuando est谩 potenciada con 50 de Furia, destruye los escudos rivales antes de aplicar da帽o y aturdir.

Katarina

  • R - Loto mortal
    Aumento de la reducci贸n de la curaci贸n del 40% al 60%.

Kled

  • Q - Tagliola con cuerda
    Lanzar a un enemigo ahora reduce las curaciones en un 60% durante 5 segundos.

Efervescencia

  • Pasiva: luchador 谩gil
    La reducci贸n de da帽o ahora es un valor fijo y escala con el poder de habilidad contra cualquier fuente de da帽o. Desde el 4/6/8/10/12/14 en los niveles 1/4/7/10/13/16 a 4 +0.01 de poder de habilidad hasta un m谩ximo de 50% de reducci贸n de da帽o.

Leona

  • W - Eclipse
    Ahora tiene una reducci贸n de da帽o fija de 8/12/16/20/24 hasta un m谩ximo de 50% de reducci贸n.
    Disminuye la armadura de 25/35/45/55/65 a 20/25/30/35/40
    Resistencia m谩gica disminuida de 20/30/40/50/60 a 20/25/30/35/40
  • R - Llama solar
    Se elimin贸 el impulso de ataque autom谩tico despu茅s de lanzar el Supremo.

Karma

  • W: Voluntad de Hierro / Renovaci贸n
    Ahora revela los objetivos fijados durante la duraci贸n del marcador.

LeBlanc


  • E - Cadenas et茅reas
    Ahora revela los objetivos fijados durante la duraci贸n del marcador.

Morgana


  • R - Cadenas espirituales
    Ahora revela objetivos mientras dure el aturdimiento.

Ahri

  • E - Hechizo de amor
    Ahora cancele los disparos. Se redujo la duraci贸n del da帽o adicional de 5 a 3 segundos.

Casiopea

  • Ahora puede amortiguar sus habilidades
  • Estad铆sticas base
    Salud aumentada de 537 a 575
    Aumento del crecimiento de salud de 87 a 90
    El man谩 se redujo de 418 a 350.
    Aumento del crecimiento de man谩 de 31,5 a 40.
    Disminuye la armadura de 25 a 20.
  • W - Miasma
    Ya no tiene un rango de lanzamiento m铆nimo.
    El alcance m谩ximo de lanzamiento se redujo de 800 a 700.
    Aument贸 el tiempo de recarga temprana y disminuy贸 el juego tard铆o de 18 / 17.5 / 17 / 16.5 / 16 segundos a 24/21/18/15/12 segundos
  • E - Colmillos gemelos
    Ahora cura un 75% menos al da帽ar s煤bditos y peque帽os monstruos.
    Se cambi贸 el valor de curaci贸n de un valor fijo de 5-22 +0.1 de poder de habilidad a 13/16/19/22/25% de su poder de habilidad total.
    El costo de man谩 aument贸 al principio y disminuy贸 al final de 40/45/50/55/60 man谩 a 50 man谩 en todos los niveles.

Amapola

W: presencia de hierro
cuando Amapola interrumpe una habilidad de movimiento, ralentiza al enemigo en un 25% y nuevamente durante 2 segundos
La velocidad de movimiento disminuy贸 de 2.5 a 2 segundos.
Aumento de la velocidad de movimiento adicional del 30% al 35%



Aatrox

  • Estadisticas basicas
    Aumento del crecimiento de regeneraci贸n de salud de 0.75 a 1
  • R - Exterminador de mundos
    Resurrecci贸n eliminada con muertes.
    Aumento de la autocuraci贸n amplificada del 40/55/70% al 50/60/70%
    Se redujo el tiempo de recarga de 140/120/100 segundos a 120/100/80 segundos.

Akali

  • Estadisticas basicas
    Resistencia m谩gica aumentada de 32.1 a 37
    Salud aumentada de 85 a 95
  • Q: ataque de cinco puntas
    La tasa de habilidad aument贸 de 0.5 a 0.6.
  • W: velo del crep煤sculo
    Ahora Akali se revela por los efectos de la visi贸n m谩gica
    Disminuy贸 al principio y aument贸 el tiempo de reutilizaci贸n al final de 25/22/19/16/13 a 20 segundos en todos los niveles.
    Aumento de la recuperaci贸n de energ铆a temprana de 40/50/60/70/80 a 80 en todos los rangos.
    La duraci贸n del velo ya no se extiende
  • E - Capriola shuriken
    Se redujo el da帽o base de Shuriken y la escala del da帽o de ataque total cambi贸 de 70/105/140/175/210 + 0.7 de da帽o de ataque adicional a 40/70/100/130/160 +0.35 de da帽o de ataque total.
    Se agreg贸 0.5 escala de habilidad.
    Se redujo el da帽o base del tablero y se modific贸 la escala del da帽o de ataque total de 70/105/140/175/210 + 0.7 de da帽o de ataque adicional a 40/70/100/130/160 +0.35 de da帽o de ataque total.
    Se agreg贸 0.5 escala de habilidad.

Alistar

  • Estadisticas basicas
    Man谩 aumentado de 278.84 a 350.
    Aumento del crecimiento de man谩 de 38 a 40

Aurelion Sol

  • Q - Supernova
    Aumento de la duraci贸n m谩xima del aturdimiento de 1.65 / 1.8 / 1.95 / 2.1 / 2.25 a 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3 segundos despu茅s de 5 segundos de viaje, la duraci贸n m铆nima sin cambios.
    Aument贸 el radio de crecimiento de la estrella en un 33%.
  • E - cometa legendario
    La velocidad de movimiento aumenta con niveles del 25/30/35/40/45% al 鈥嬧25-45% en los niveles 1-18

Bardo

  • Estad铆sticas base
    La salud base aument贸 de 535 a 575.
    La regeneraci贸n de salud disminuy贸 de 7.5 a 5.5.
  • E - Viaje m谩gico
    Aumento de la velocidad de movimiento de 800 a 900.
    Aumento de la velocidad de bonificaci贸n para los aliados al principio y disminuida al final del 10/20/30/40/50% al 33% en todos los niveles.

Diana

  • Passiva - Lama lunargento
    Ya no inflige da帽o ocasional a las torres.
  • Q: hoz creciente
    La velocidad del arco interior y exterior disminuy贸 de 2100 a 1900 y de 2300 a 2100.
  • W - La cascada del cielo
    Se increment贸 el costo de man谩 en el juego medio-tard铆o de 40/55/60/65/70 a 40/55/70/85/100 man谩
  • R: instant谩nea lunar
    Ya no se puede reiniciar dos veces coordinando el reinicio con la aplicaci贸n de Moonlight

Galio

  • Estadisticas basicas
    Aumento del crecimiento de man谩 de 20 a 40
    Pasiva: destrucci贸n del coloso
    El tiempo de reutilizaci贸n ya no se reduce al golpear a campeones rivales.
    Se redujo el tiempo de recarga de 8 a 5 segundos.
    Mayor da帽o base y resistencia m谩gica escalada de 12-80 + 1.0 da帽o de ataque total + 0.5 poder de habilidad +0.4 resistencia m谩gica adicional a 15-160 + 1.0 da帽o de ataque total +0.5 poder de habilidad + 0.6 resistencia m谩gica adicional
  • Q - Vientos de guerra
    Aumento del tiempo de recuperaci贸n de 10/9.5/9/8.5/8 a 14/13/12/11/10 segundos.
    El da帽o del viento aument贸 de 70/105/140/175/210 a 80/115/150/185/220
    El costo de man谩 disminuy贸 de 80/90/100/110/120 a 80/85/90/95/100 man谩.
  • W: Escudo de Durand
    Galio ya no puede usar Flash mientras canaliza
    El escudo de Durand puede ser interrumpido por efectos que rompen multitudes que interrumpen la canalizaci贸n.
    Disminuci贸n de la auto-ralentizaci贸n del 30% al 15%.

Jhin

  • W - Florilegio letal
    Se redujo el tiempo de recarga de 14 a 12 segundos.
    Se aument贸 la duraci贸n de la inmovilizaci贸n de 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 segundos a 1./1.25/1.5/1.75/2 segundos.

lujo

  • Q - prisi贸n brillante
    Se aument贸 el tiempo de recuperaci贸n al principio y se redujo al final de 10 segundos a 13/12/11/10/9 segundos.
    Se cambi贸 el costo de man谩 de 40/45/50/55/60 a 50 man谩 en todos los rangos.
  • W: barrera prism谩tica
    El escudo saliente es el mismo que el entrante
    La tasa de habilidad aument贸 de 0.2 a 0.3.
    Se redujo el valor m谩ximo del escudo de 150/195/240/285/330 +0.6 de poder de habilidad a 100/130/160/190/220 +0.6 de poder de habilidad
    Se redujo la duraci贸n del escudo de 3 a 2.5 segundos.
  • R: chispa final
    Se elimin贸 el reembolso de enfriamiento m谩ximo cuando un enemigo golpeado muere en 1.75 segundos
    Se redujo el tiempo de recarga de 80/65/50 a 80/60/40 segundos.
    Aument贸 la proporci贸n de AP de 0.75 a 1.0 de poder de habilidad.

Malfita

  • Actualizaciones gr谩ficas
  • Q - Astilla s铆smica
    Animaci贸n de lanzamiento mejorada
    La piedra se lanza 100 unidades al frente Malfita
    Aumento de la ralentizaci贸n de 14/17/20/23/26% a 15/20/25/30/35%
    Se redujo la duraci贸n de la ralentizaci贸n de 4 a 3 segundos.
  • W: rugido del trueno
    El pr贸ximo autoataque de Malfita gana 50 de alcance e inflige 20/35/50/65/80 +0.2 de poder de habilidad +0.15 de da帽o f铆sico adicional de armadura
    Durante 5 segundos los autoataques de Malfita golpea a los enemigos en un 谩rea del cono, lo que inflige 10/20/30/40/50 +0.2 de poder de habilidad +0.1 de da帽o f铆sico por armadura a los enemigos golpeados
    Aumento del costo de man谩 de 25 a 30/35/40/45/50 man谩.

Mordekaiser

  • Pasiva: ascenso de la oscuridad
    El da帽o base se redujo de 8-25 a 5-15.
  • E - apret贸n mortal
    La penetraci贸n m谩gica disminuy贸 de 5/10/15/20/25% a 5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15%

Nidalee

  • E - Garra
    El da帽o base aument贸 de 70/120/190/250 a 80/140/200/260

Pyke

  • E: resaca fantasma
    Ahora tambi茅n aturde a los no campeones pero no les inflige da帽o.
  • R - Muerte del abismo
    Inflige la mitad de da帽o a los enemigos supervivientes.
    cuando Pyke mata a un enemigo, 茅l y su aliado reciben "Tu parte"
    cuando Pyke recibe una asistencia despu茅s de Death from the Abyss, obtiene 2 "Your Side"

Ryze

  • Estadisticas basicas
    Aumento de la regeneraci贸n de salud de 7 a 8.
    Aumento del crecimiento de la regeneraci贸n de salud de 0.55 a 0.8.
  • Se corrigieron algunos errores para Q y E

Chamuscado

  • Q: rastro de veneno
    Se aument贸 el tiempo de relanzamiento de 0 segundos a 0.5 segundos.

Zagal

  • Estadisticas basicas
    El crecimiento de la salud disminuy贸 de 90 a 85
    El rango de ataque disminuy贸 de 550 a 525.
  • Pasiva: bandada voraz
    Zagal almacena permanentemente fragmentos de alma, lo que aumenta la salud en 5 por alma.
    Cuando sea Zagal recolecta un fragmento de alma, restaura 4 / 5.5 / 6% de su man谩.
  • Q: man谩 de la muerte
    Matar a un objetivo ya no restaura man谩
    Los disparos contin煤an pasando s煤bditos, pero se detienen al impactar con campeones enemigos.
    Aumento del tiempo de recuperaci贸n de 7.5/6.25/5/3.75/2.5 a 10/8.5/7/5.5/4 segundos.
    El rango disminuy贸 de 725 a 625.
    Aument贸 el 谩ngulo entre disparos de 8 a 10
  • R - Ascensi贸n demon铆aca
    Costo de man谩 aumentado de 0 a 100
    Se redujo la bonificaci贸n de salud de 150/275/400 a 125/200/275 +5 por fragmento de alma.
    Se aument贸 la reducci贸n de curaci贸n contra s煤bditos y monstruos del 80% al 90%.
    Zagal absorbe todas las unidades enemigas dentro del alcance, incluidas las invisibles
  • R: explosi贸n demon铆aca
    Ahora se puede iniciar al instante
    El da帽o ahora equivale al 75% de la salud absorbida de Zagal durante la Ascensi贸n Demon铆aca en da帽o m谩gico, hasta un m谩ximo de 200/300/400 +1.0 de poder de habilidad.
    Da帽o m铆nimo 100/150/200 +0.5 de poder de habilidad

Sylas

  • Pasiva: aluvi贸n de petricita
    La reducci贸n del da帽o de los s煤bditos disminuy贸 del 70% al 50%.
  • Q - Cadenas de l谩tigo
    Aumento del da帽o por detonaci贸n de 40/60/80/100/120 + 0.4 de poder de habilidad a 45/70/95/120/145 +0.6 de poder de habilidad
  • E - Ocultaci贸n / Secuestro
    Se cura a s铆 mismo contra todo el da帽o m谩gico durante 2 segundos en el primer lanzamiento.
    Se redujo el tiempo de recuperaci贸n de 18/17/16/15/14 a 14 segundos en todos los niveles.
    Disminuy贸 el tiempo de aturdimiento en la carrera de 0.5 a 0.35 segundos.
  • R - Violaci贸n
    Se redujo el rango de lanzamiento de 1050 a 950.
    Se redujo la duraci贸n del lanzamiento de la habilidad suprema robada de 120 a 90 segundos.
    Aumento del tiempo de recarga de 85/50/15 a 100/80/60 segundos
    Aumento del valor de conversi贸n de 0.5 Poder de habilidad a 1.0 Da帽o de ataque adicional / 0.7 Poder de habilidad en 1.0 Da帽o de ataque total a 0.4 Poder de habilidad en 1.0 Da帽o de ataque adicional / 0.6 Poder de habilidad en 1.0 Da帽o de ataque total

Tahm Kench

  • Pasiva: gusto adquirido
    Las habilidades ya no infligen da帽o adicional basado en acumulaciones pasivas.
    Las habilidades ya no aplican montones de gusto adquirido.
    Aumento del da帽o de salud m谩ximo en Tahm Kench desde 1.5% por carga hasta 2.5% en cualquier n煤mero de cargas
  • Q - Lengua de l谩tigo
    Aumento del tiempo de recuperaci贸n de 8 / 7 / 6 / 5 / 4 segundos a 8/7.5/7/6.5/6 segundos
    Se elimin贸 el hitbox de cierre.
    Aturdir a un enemigo con Q consume todas las pilas del gusto adquirido
    Disminuci贸n de la ralentizaci贸n de 50/55/60/65/70% a 30/35/40/45/50%
    La duraci贸n de la ralentizaci贸n aument贸 de 2 a 3 segundos.
    Se aument贸 la duraci贸n del aturdimiento de 1.5 a 2 segundos.
  • W: devorar
    Los enemigos ya no son miopes dentro del vientre de Tahm Kench
    Se elimin贸 el aturdimiento de 0.25 despu茅s de que los enemigos son regurgitados.
    El da帽o a la vida m谩xima del objetivo se redujo de 9/10/11/12/13% a 11%
    Disminuy贸 el da帽o m谩ximo a los monstruos de 400/450/500/550/600 a 500
    Tahm Kench ahora puede devorar al guardi谩n de cuarzo y la zarza carmes铆
  • E - Piel curtida
    La salud gris disminuy贸 de 80/85/90/95/100% de da帽o recibido a 45/50/55/60/65%
    Se aument贸 la curaci贸n de 20/25/30/35/40% de salud gris a 75% de salud gris en todos los rangos.
    Se redujo el tiempo de recarga de 6 segundos desde el lanzamiento a 3 segundos cuando el escudo expira o se rompe.

Urgot

  • W - Purgar
    Disminuy贸 el temporizador de reinicio de 1 segundo a 0.5 segundos.

Yuumi

  • Pasiva - Protego
    Escudo reducido de 80-300 a 50-300 en los niveles 1-18
    Ya no restaura man谩 a Yuumi
  • Q - Bala de gato
    Disminuci贸n del da帽o base y aumento del poder de habilidad de 60/105/150/195/240/285 +0.6 de poder de habilidad a 50/95/140/185/230/275 + 0.65 de poder de habilidad
    Costo de man谩 aumentado de 60/65/70/75/80/85 a 75/80/85/90/95/100 man谩
  • E - Poste rascador
    La curaci贸n ahora escala al 130% seg煤n la vida faltante del objetivo.
    El costo de man谩 disminuy贸 de 60/70/80/90/100 a 30/40/50/60/70 man谩.

Jayce

  • Estadisticas basicas
    El da帽o de ataque se redujo de 58 a 54.
    El crecimiento del da帽o de ataque aument贸 de 3.5 a 4.25
  • Q: explosi贸n de choque
    El da帽o base disminuy贸 al principio y aument贸 al final de 70/115/160/205/250/295 +1.0 da帽o de ataque adicional a 55/105/155/205/255/305 + 1.2 da帽o de ataque adicional

Kennan

  • Estadisticas basicas
    El da帽o de ataque se redujo de 50.544 a 48.
    El crecimiento del da帽o de ataque aument贸 de 3.3 a 3.75
    La velocidad de ataque disminuy贸 de 0.69 a 0.625.
  • E - Furia el茅ctrica
    Velocidad de ataque adicional aumentada de 30/40/50/60/70% a 40/50/60/70/80%

Neeko

  • Estadisticas basicas
    El da帽o de ataque se redujo de 52 a 48.
    El crecimiento del da帽o de ataque aument贸 de 2 a 2.5
    La velocidad de ataque disminuy贸 de 0.645 a 0.625.
    Aumento del crecimiento de la velocidad de ataque del 2.5% al 3%.
  • Pasivo: estilo innato
    Neeko ya no pierde el disfraz cuando se autoataca a los campeones enemigos
  • W - Divisi贸n
    Velocidad de movimiento adicional pasiva disminuida de 20/25/30/35/40% a 10/15/20/25/30%
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