Obducción - Revisión

Obducción - Revisiónrelación

Allá por 1993 los hermanos Robyn y Rand Miller crearon un título revolucionario capaz de sumergir al jugador en un mundo paralelo con el que interactuar de la forma más realista posible. Myst, este es el nombre del título, inicialmente aterrizó en PC y luego vivió una segunda juventud en varias plataformas, incluida la primera PlayStation y PlayStation Portable. La obducción, después de muchos años, recoge este pesado legado y vuelve a intentar llegar a fin de mes.



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No quiero la luna

Como nos ha enseñado la historia reciente con la desafortunada desaparición de Telltale, mantener vivo un estudio de videojuegos no es poca cosa. Saben algo sobre los chicos de Cyan Worlds, que después de producir la secuela de Myst desaparecieron del radar. La plataforma de (re) lanzamiento para este talentoso equipo fue Kickstarter. La idea de presionar a los jugadores para que financien un proyecto por adelantado ha permitido dar a luz a un nuevo y ambicioso título llamado Obduction, que intenta seguir los pasos de Myst y posiblemente disfrutar del mismo éxito. El inicio de nuestra aventura es muy especial: caminando por el lago en una noche nublada, un curioso hallazgo orgánico cae del cielo estrellado e inexplicablemente, sin previo aviso, nos transporta por el universo, arrancándonos de la tranquilidad de la Tierra para llevarnos nosotros a un paisaje extraño para ser explorado.



La influencia del gran trabajo de Cyan está en todas partes, comenzando por el estilo elegido para esta aventura exploratoria. No hay instrucciones en la pantalla y ninguna persona con quien hablar, si no un narrador que nos hará compañía de vez en cuando. Nos encontraremos perdidos en esta tierra inhóspita y dependerá de nuestro intelecto encontrar la manera de salir con vida. Sin demasiada demora iniciamos la exploración de lo que durante varias horas será nuestro nuevo hogar, formado por estructuras decididamente “terrestres” y otras totalmente desconocidas.

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Perdido en el espacio

A pesar de la ausencia de instrucción, Obduction es un título muy intuitivo. A través de la vista en primera persona será posible escudriñar el horizonte, utilizando la palanca para moverse y las teclas dorsales para disparar (por así decirlo), mientras que la tecla X estará reservada para la función de interactuar con los numerosos objetos dispersos en este mundo abierto. Aunque no hay enemigos ni personas con las que hablar, sí habrá muchas notas dispersas con notas más o menos crípticas, útiles para desbloquear nuevas áreas o mucho más simplemente para profundizar en la intrincada historia que el equipo de Cyan parece reacio a contar. Después de todo, no habrá nadie que nos explique por qué estamos en este mundo extraño y cómo salir de él.



A medida que continuamos nuestra exploración, descubriremos que todo dentro de Obduction tiene sentido. Una cabina telefónica puede ocultar parte de un código que se utilizará para abrir una puerta, una pared puede ser simplemente un holograma inteligentemente colocado para ocultar un pasaje, etc. Sin revelar demasiado de los secretos y acertijos creados por los desarrolladores, poder completar Obduction sin ayuda externa será una hazaña, tal como sucede en Myst o The Witness, sin mencionar que incluso después de terminar la aventura quedará el duda de no haber descubierto todos los pequeños detalles hábilmente escondidos.

Cerebros humeantes

Dicho de la parte puramente narrativa y los controles, es necesario hablar de la jugabilidad en bruto. En esto, Obduction tiene muy poco que decir, ya que todo lo que el jugador hará es caminar dentro de las áreas de juego para interactuar con los objetos, palancas y botones presentes. La simplicidad de la mecánica choca con la complejidad de los rompecabezas, ya que se requerirán conexiones mentales muy intrincadas para resolver los rompecabezas propuestos. Muy a menudo será necesario el clásico momento de desapego para poder resolver una secuencia o entender cómo usar correctamente un código.


Precisamente esta necesidad de jugar de forma razonada es probablemente también la mejor ventaja de Obduction que, desde este punto de vista, hace exactamente lo que promete, es decir, ofrecer una experiencia personal en la que el jugador tendrá que sumergirse en cuerpo y alma. tratando de salir solo con su fuerza. La renuncia a comandos, texto y caracteres, con la mera presencia de flechas útiles para entender cómo operar ciertos dispositivos, tiene como objetivo completar esta identificación. Incluso la narración convierte a la mente en la protagonista real; sin nuestro cerebro y la capacidad de seguir pistas, correremos el riesgo de quedarnos atrapados durante días vagando sin rumbo fijo e incapaces de sacar la proverbial araña del agujero.


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Me siento ralentizado

La experiencia que Obduction es capaz de ofrecer es una de las fuertes, bien apoyada por intrincados y extraños acertijos y un impresionante paisaje capaz de hacernos sentir verdaderamente en un mundo alienígena, desconocido y hostil gracias a un muy inspirado y a veces casi onírico. . Sin embargo, en lo que este trabajo realmente no brilla es en la realización técnica. De hecho, habrá caídas más que frecuentes en las velocidades de fotogramas y molestos efectos emergentes que harán que las estructuras aparezcan de la nada.

Además de estos huecos encontramos tiempos de carga eternos entre las distintas secciones, que se activarán tanto al acceder a nuevas áreas para explorar como al utilizar teletransportadores repartidos por el mapa, herramientas que tendremos que utilizar con bastante frecuencia y a corta distancia. Todo este tiempo de inactividad será frustrante, especialmente cuando pensamos que tenemos una manera de superar cierto acertijo y nos encontramos mirando el efecto de polvo de teletransportación o la pantalla congelada con la barra de carga durante un par de minutos. Por otro lado, la banda sonora, mínima y compuesta por efectos sonoros destinados a enfatizar ciertos momentos más que la música real, está excelentemente realizada y particularmente apreciable. Esta es otra opción que ayuda a aumentar el sentido de participación del jugador.

Trofeísticamente hablando: la caja de las complejidades

De un juego sin las pistas clásicas y con acertijos de todo tipo, uno podría esperar una lista de trofeos larga y tortuosa, erizada de molestos vasos extraviables. Bueno, en realidad, la lista incluye algunos trofeos a tener en cuenta, pero la búsqueda para obtener el Platinum se puede completar en 3-5 horas usando nuestra guía de trofeos muy completa, que le permitirá obtenerlo todo en una sola carrera. Pequeña nota para la traducción al italiano: usar Google no siempre es la respuesta ...

 

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