Odio correr al revés - Recensione

Odio correr al revés - Recensionerelación
Odio correr al revés - Recensione

Cuando los creadores de Serious Sam conocen al editor de Hotline Miami, el resultado solo puede ser explosivo. Esta colaboración no es nueva en el mundo de los videojuegos. Fruto del anterior fue The Talos Principle, uno de los mejores juegos de puzzles de los últimos quince años. Después de un tiempo, la colaboración entre Croteam y Devolver Digital regresa con un proyecto muy diferente, un juego de disparos arcade dirigido a un público estrictamente hardcore. Así nació Odio correr hacia atrás.



No mires atrás

La jugabilidad de IHRB (de ahora en adelante lo llamaremos así por conveniencia) es conceptualmente simple. Un shooter de desplazamiento vertical en el que tu personaje estará rodeado de enemigos y, al final de cada uno de los seis niveles del juego, se enfrentará a un temible jefe. La peculiaridad radica en el hecho de que los enemigos vendrán de abajo, más que de arriba. Esto hará que el juego refleje los típicos juegos de disparos verticales del último milenio. Inicialmente puedes elegir si jugar con Serious Sam, Denzel the dancer o Chux. Cada uno de los personajes disfrutará de diferentes estadísticas de vida y velocidades de movimiento, además de variar las dos armas principales y las bonificaciones pasivas. Durante tu aventura, puedes desbloquear otros personajes, incluido Richard, directamente desde Hotline Miami o Lo Wang de Shadow Warrior.



Cada personaje disfrutará de dos armas principales personalizadas, una habilidad final y una gran cantidad de armas especiales que puedes recolectar en el camino. Además de esto, tendrás el martillo a tu disposición, que es un ataque cuerpo a cuerpo giratorio que derrotará a los enemigos que te rodean y también te permitirá destruir elementos del paisaje. El cotismo imbuido en el juego no se detiene ahí, pudiendo, por ejemplo, utilizar como habilidad especial el rayo de Doctor Strange o el gatling de Rambo. Tenga en cuenta que casi todas las habilidades tienen un radio vertical, por lo que su capacidad de movimiento es esencial para golpear a los enemigos. Finalmente, la interfaz del juego te permitirá mantener bajo control todos los datos útiles para la causa con extrema limpieza y sencillez.

Seis niveles, combinaciones infinitas

Los niveles jugables son seis en total, al final de cada uno de los cuales te espera un temible jefe. Cada vez que inicies una nueva carrera tendrás que empezar desde el primer mundo, con la posibilidad de saltearlo si ya lo has terminado, pasando inmediatamente al siguiente. La infinidad de combinaciones, además de dictada por la variedad de personajes y habilidades especiales (encontramos una cincuentena), viene dada también y sobre todo por la procedimentalidad de los niveles de juego, que por tanto hace que cada ejecución sea única. Entre las muchas variaciones con las que te encontrarás, también hay minijuegos, como el carro en la mina, el bote con la ametralladora o la huida de los toros mutantes.


Otro elemento de variedad es la nivelación del personaje. En la parte superior de la pantalla verás una barra amarilla, que se llenará matando enemigos o destruyendo los objetos en el escenario. Al final de lo anterior, tu guerrero subirá de nivel y se te ofrecerá una selección de potenciadores entre tres poderes aleatorios. Los ejemplos incluyen la vida extra típica, un aumento en el tamaño del cargador, una mayor velocidad de disparo o la capacidad (desequilibrada, en nuestra opinión) de poder realizar ataques cuerpo a cuerpo y a distancia al mismo tiempo.


En términos de variabilidad, el título es absolutamente inexpugnable pero, como todos los juegos de este tipo, la ejecución podría verse fuertemente influenciada por power-ups o por algún diseño particularmente difícil. Por tanto, el factor C tiene su propia incidencia, aunque extremadamente inferior a la habilidad y frialdad que irás desarrollando paulatinamente. Finalmente, los niveles de desafío son variados. De hecho, puedes activar el "modo bebé", que añade una vida extra y hace que los enemigos sean más inofensivos; Al igual que puedes, una vez que hayas derrotado a un jefe al final del nivel, desbloquea una maldición pasiva que hará que la carrera sea más compleja.

No lo esperábamos de ti

Si a nivel de variabilidad y desafío el juego toca los picos, lamentablemente no se puede decir lo mismo del diseño de niveles que, habiendo tomado nota de la procedimentalidad de los niveles de juego, defrauda nuestras expectativas. Los modelos de paisaje son numéricamente limitados y suavizan esa sensación de novedad e ilimitación que cualquier otro componente del título nos haría pensar. Afortunadamente, aún podremos destruir casi todos los entornos paisajísticos, mecánicas de juego, además de diversión, también y sobre todo útil, ya que nos permitirá recolectar curas, escudos, munición extra y armas especiales.


También podrías hacer un poco más en cuanto a la banda sonora, agradable pero bastante anónima. Probablemente, dadas las citas de Serious Sam, Shadow Warrior, Hotline Miami y Broforce, nuestras expectativas en el aspecto musical eran demasiado altas. Gráficamente, IHRB se presenta con un estilo vintage inspirado en Minecraft que ensucia su figura gracias a una limpieza general y una nitidez de los bordes que hace que cada cuadro sea reconocible y nunca caótico. También para subrayar la velocidad de fotogramas constante y la ausencia total de errores.


Finalmente, la dificultad del juego está bien equilibrada. Son esos títulos que cuando los observan ajenos nos llevan a pensar “bueno, vamos, este juego es una tontería”, mientras que, cuando los juegas, mueres una y otra vez. Esto implica que todo lo que hay que hacer para ganar es muy claro y simple mecánicamente, pero unir todo requiere perseverancia, practicidad, concentración e incluso una pequeña dosis de suerte. Una amalgama homogénea y perfectamente dosificada que hace que la jugabilidad de IHRB nunca (y enfatizamos nunca) sea frustrante, una cualidad extremadamente rara en el panorama actual.

Dos es mejor que uno

Por último, pero no menos importante, el modo cooperativo local. ¿Podría faltar? Sí, de hecho a menudo se descuida y, por lo tanto, debe contarse como un valor de espesor. De hecho, puedes jugar con un amigo, facilitando drásticamente la experiencia porque, una vez que un jugador muere, si el otro sobrevive durante treinta segundos, el primero se levantará de nuevo. Tenga en cuenta que duplicar las balas, los martillos y los movimientos, sin embargo, hará que la situación sea mucho más caótica a nivel visual. Modo divertido, como el de Broforce.

Hablando de parejas, nos gustaría felicitar a este dúo atómico compuesto por Devolver Digital y Croteam, que no deja de sorprender y siempre da a luz títulos de gran profundidad y comúnmente de entretenimiento extremo. IHRB es, a fin de cuentas, un título sin defectos y con una fuerte dosis de personalidad (delirante), según la tradición de Devolver Digital. Para tener una idea, disfrute del tráiler de lanzamiento al final de la revisión.



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