Plague Road - Revisión

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Lluís Enric Mayans
@lluisenricmayans
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  • Los chicos de Arcade Distillery ciertamente no se encuentran entre las casas de software más conocidas del mundo, pero gracias al apoyo de sus "pocos pero buenos" fieles fanáticos, siempre han logrado producir juegos de cierta calidad. Digo esto porque este estudio de Nueva York siempre ha confiado en Kickstarter para financiar proyectos, logrando alcanzar los objetivos marcados mucho antes de la fecha límite establecida. Esto ha llevado al nacimiento de títulos como Macho Tales y Manufactured Beauty, conocidos no tanto por su jugabilidad, sino por su toque artístico original.




    Plague Road siguió más o menos el mismo destino que los títulos antes mencionados, primero pasando por una campaña de Kickstarter y finalmente llegando a PlayStation 4 y PlayStation Vita. Y es precisamente de la versión de consola doméstica de la que hablaremos en breve, pasando a analizar sus puntos fuertes y débiles. ¿La valiente propuesta de combinar el combate por turnos con un pícaro logrará elevar a Plague Road como el título más ambicioso de esta joven casa de software?

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    La plaga que no esperas ...

    Al desarrollar Plague Road, los chicos de Arcade Distillery tenían un objetivo específico: combinar un mundo de juego generado por procedimientos con un sistema de combate táctico e intenso. De alguna manera se han respetado estas pautas, sin embargo dejando una serie de limitaciones a la vista de todos que inevitablemente terminan socavando la calidad general. Pero vayamos en orden. El componente narrativo se limita de hecho a ofrecer un mero pretexto para tomar nuestras armas, reunir a nuestros compañeros y lanzarnos al rescate de la amada de turno. La narrativa lucha por convencer, con una voz narrativa impersonal que se contenta con marcar los hechos al llegar a un nuevo ámbito y a partir de breves informaciones que mal aclaran los hechos propuestos.



    Entrando en más detalles, el título nos pondrá en la piel de un médico de la peste, conocido por el simple sobrenombre de "Doctor". Lo acompañaremos en su intento de llegar a su ciudad natal. Más allá de todas las expectativas, nuestro alter ego folclórico se enfrentará a una terrible epidemia que durante mucho tiempo ha perseguido a la ciudad y al campo circundante. Este miasma no se ha limitado a infectar a los seres vivos, sino que también los ha modificado físicamente, generando así una serie de criaturas enigmáticas y en ocasiones inquietantes. Tras una primera pelea que inevitablemente nos conducirá a la derrota, nuestro médico despertará en una granja abandonada y, tras un breve diálogo con su salvador, la transformará en su base de operaciones. Desde esta pequeña propiedad partiremos hacia la ciudad, listos para enfrentar las fuerzas del mal por nacer. En esta aventura no estaremos solos, sino que se unirán a nosotros los supervivientes que encontraremos durante nuestras exploraciones.

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    Estos personajes, reconocibles por una túnica azulada, esconden una esencia guerrera que podemos usar a nuestro favor para luchar. Con una operación similar a la identificación de objetos propia de los juegos de rol más clásicos, entonces podremos conocer la clase a la que pertenece el superviviente y decidir, como queramos, cómo utilizarla. Sin embargo, la falta de misiones secundarias o actividades secundarias limita la experiencia a una simple carrera hacia nuestro único objetivo. Ausentes injustificadamente en estas dinámicas están también las peleas de jefes; Para avanzar, Plague Road requerirá el sacrificio de una cierta cantidad de hierbas que se pueden obtener de los encuentros. La segunda mitad del juego, por lo tanto, una vez que se ha formado un equipo competitivo, se limitará a una simple carrera de velocidad hacia un final que es todo menos fascinante. Afortunadamente, el sistema de combate es de un calibre muy diferente y representa la verdadera esencia de esta producción.



    Tácticas y azar

    El sistema de combate “táctico e intenso” propuesto por los chicos de Arcade Distillery se promueve con gran éxito. Todo esto gracias a un sistema por turnos que obligará al jugador a gestionar cuidadosamente cada movimiento. Mientras exploramos las diferentes áreas, como dijimos anteriormente, nos encontraremos con algunas criaturas hostiles que están esperando ser eliminadas. Una vez iniciada la batalla, seremos redirigidos a una pantalla que representa un vistazo del entorno del juego dividido en recuadros. En algunos de estos nuestros personajes encontrarán un lugar, listos para moverse o lanzar sus poderosos ataques. Deben tenerse en cuenta dos cosas para evitar que se acabe el juego temprano: la barra de vida y la barra de resistencia. Si el primero nos dará una indicación clara de la salud de nuestro personaje, el segundo nos permitirá eliminar enemigos de forma práctica.

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    La resistencia se consumirá en el lanzamiento de cualquier ataque en proporción a la potencia del mismo. El repertorio de habilidades que nuestros compañeros de equipo podrán aprender dependerá únicamente de su clase. Mientras que el "Doctor" podrá confiar en sus propias armas de fuego, los otros personajes tendrán características que apoyen bien su inclinación. Entre estos podemos encontrarnos con ingenieros, brujas, soldados, enfermeras y campesinos. Estos últimos, lamentablemente, principalmente debido a su falta de afinidad por el combate, no podrán aprender ninguna habilidad extra, quedarán relegados a simples objetos útiles para mejorar edificios y personajes. Lo hiciste bien, cada clase tendrá su propio edificio útil para desarrollar sus habilidades. Para acceder a los más poderosos, tendrás que "sacrificar" a los supervivientes más débiles para mejorar el edificio relacionado. Por lo tanto, acumular supervivientes durante las primeras horas del juego será crucial para completar la fase final de la aventura.


    La identificación de los supervivientes que salvaremos durante nuestra exploración, si bien garantiza un cierto grado de imprevisibilidad, trae consigo un problema que está lejos de ser trivial: la aleatoriedad. El personaje que vamos a conseguir, además de tener una clase aleatoria, también tendrá estadísticas aleatorias y esto hará que determinados personajes sean más útiles que otros. Dadas estas premisas, es posible que te encuentres con los personajes principales solo después de unas pocas horas de juego que te permitirán terminar el juego, así como al revés. Un pequeño parche a esta característica, que en el futuro coqueteará con la repetitividad, es capaz de ponerla por el sistema procedimental de niveles, lo que permite tener una experiencia única con cada exploración. Desafortunadamente, sin embargo, la excesiva simplicidad de la configuración no permite disfrutar plenamente de esta mecánica, relegándola a una simple joya digna de mención.

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    El lado más convincente de esta producción es, a fin de cuentas, el artístico, que bien caracteriza las obras de Arcade Distillery. La calidad de las animaciones y dibujos logra acercarse mucho a lo que se propone en Vanillaware's Dragon's Crown, del que también hereda algunas mecánicas de juego. Desde un punto de vista técnico, el título funciona bien; de hecho, gracias a las sencillas configuraciones adoptadas, la velocidad de fotogramas se mantuvo estable durante las ocho horas necesarias para completar la aventura. Desafortunadamente, sin embargo, Plague Road, a pesar de estar disponible en PlayStation Vita, no es compatible con el juego cruzado. Una verdadera lástima, porque esta simple característica podría haber dado una lectura completamente diferente a esta producción. Imagínese jugar sobre la marcha, tal vez terminar un par de áreas, luego regresar a casa y continuar la aventura cómodamente sentado en su sofá. Dicho esto, sin embargo, entre fortalezas y debilidades este título indie no ha podido convencernos del todo, pero estamos seguros de que los chicos de Arcade Distillery nos harán pensar de nuevo en el futuro.

    Trofeísticamente hablando: no hay platino para el "Doctor"

    El título del párrafo ya lo explica todo. De hecho, Plague Road no tiene el trofeo Platinum y está limitado a un simple 100%. Afortunadamente, sin embargo, como puede ver en la guía que ya está presente en nuestro foro, el desafío propuesto está lejos de ser difícil, solo necesita una buena dosis de suerte. Como dijimos anteriormente, la creación del equipo perfecto para completar la aventura sin problemas se dejará al azar, lo que hará que el tiempo necesario para obtener todos los demás trofeos sea variable. Además de los objetivos relacionados con la continuación del juego, los otros trofeos se pueden obtener simplemente centrándose en determinadas mecánicas. Todo esto te llevará menos de diez horas, permitiéndote un 100% rápido y fácil.

     


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