Reseña de Desperados 3, sigilo en el viejo oeste

Si Gears Tactics no ha saciado tu hambre de juegos de estrategia, el equipo de Juegos de Mimimi tiene un verdadero placer para ti. Vamos a hablar acerca de Desperados 3.

Érase una vez el Oeste

Reseña de Desperados 3, sigilo en el viejo oeste

¿Estás buscando problemas?

Si nunca has jugado a Desperados, no te dejes engañar por el número 3, porque en realidad estamos ante una precuela del título lanzado en 2001.



En este capítulo descubriremos la historia de origen del pistolero John Cooper y el nacimiento de su pandilla, reuniendo a personajes tan conocidos como Doc McCoy y Kate O'Hara. Lugares icónicos de la serie como las montañas de Colorado, los pantanos de Luisiana o los desiertos mexicanos, serán el telón de fondo de nuestro viaje al Lejano Oeste.

Mediodía

Al contrario de lo que se pueda pensar, en este juego no andaremos llenando de plomo a la gente como en Red Dead Redemption, sino que tendremos que implementar un enfoque más táctico/sigilo para completar los diferentes escenarios propuestos.

Reseña de Desperados 3, sigilo en el viejo oeste

Al final del nivel se te mostrará el mapa de tus fallos.

Desperados 3 se puede resumir en dos palabras: ensayo y error. Cada movimiento tendrá que ser cuidadosamente estudiado para no recibir disparos de los diferentes enemigos. A través de un sistema de conos visuales podremos descifrar el área observada por cada npc para actuar mejor sin ser descubiertos, por lo que será posible explotar cada arbusto y elemento natural para ocultar o incluso hacer que la muerte de un enemigo parezca un accidente. Este último aspecto será fundamental sobre todo cuando no podremos ocultar a algunos minions eliminados: dado que en este caso sus compañeros no darán la alarma, nadie podrá culparte si una campana aplasta a tres personas. En caso de alarma, sin embargo, nos encontraremos teniendo que enfrentarnos a muchos más enemigos y ser descubiertos nos llevará en la mayoría de los casos a un game over. Por esta razón, es recomendable utilizar la función de guardado y carga rápidos después de cada acción exitosa.



A lo largo de nuestro viaje nos enfrentaremos a diferentes personajes, cada uno con su propia modalidad de eliminación como los Ponchos que nunca abandonan su posición y no ceden fácilmente a las distracciones. Todavía puedes ir a disparar a la antigua, pero ¿realmente podrás pararte antes de que te quedes sin balas?

El bueno, el malo y el chamán vudú

La pandilla de Cooper cuenta con elementos con cualidades al menos únicas, cada uno de los cuales nos permitirá implementar tácticas siempre diferentes según las situaciones:

John Cooper: El líder de la pandilla y el protagonista del juego. Con su fiel cuchillo, puede deshacerse silenciosamente de los enemigos tanto de cerca como de lejos; también puede distraer miradas no deseadas tirando una moneda al suelo; en caso de emergencia puede sacar un par de revólveres.

Doctor McCoy: Ciertamente no es el médico de atención médica, este médico es un francotirador experto y puede distraer a los enemigos mientras cura a los aliados heridos.

Hector mendoza: Esta bestia que parece sacada de Hateful Eight puede montar una enorme trampa para osos y puede atraer a los curiosos emitiendo un fuerte silbido mientras se esconde. Como buen leñador lleva consigo una gran hacha con la que silenciar a los enemigos más caprichosos.

Kate O´Hara: Una verdadera femme fatale capaz de seducir a cualquiera que se oponga entre ella y sus objetivos, para luego congelarlos con un golpe en la cabeza.


isabel moreau: Un poderoso chamán que puede controlar las mentes de los enemigos para matarse unos a otros o reflejar el daño en múltiples objetivos.

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Si no te mueves, él no te ve.

Dependiendo de la situación, podremos implementar un enfoque diferente, quizás fallando, hasta que encontremos la ejecución correcta.



Una mecánica muy interesante es el modo Showdown, que pausará el juego y nos dará tiempo para organizar las mejores tácticas y ejecutar acciones coordinadas, y créanme, son un placer para la vista.

Escenografía, vestuario y banda sonora

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¡Uy!

El sector técnico y artístico no tiene nada que envidiar a otros juegos ambientados en el Lejano Oeste. Los entornos están repletos de elementos escenográficos interactivos que no dejan ninguna acción al azar y permiten un amplio abanico de tácticas. Los personajes jugables disfrutan de una excelente caracterización que los hace fácilmente reconocibles incluso en las situaciones más emocionantes, aunque muchos NPC se parecen, no siempre es fácil identificar cuál es un civil o un enemigo. Por último, el sector del audio nos traslada directamente a los grandes clásicos del cine occidental ofreciendo una serie de pistas ambientales y musicales que hacen que todo sea lo más inmersivo posible.


En conclusión:

Desperados 3 puede ser un título estresante para muchos jugadores a veces, pero personalmente me encantó el alto nivel de desafío incluso en la configuración de dificultad más baja. Completar una sección de nivel después de una serie de intentos fallidos da una satisfacción única. Una crítica que tengo ganas de hacer es sobre el manejo de los caminos de nuestros personajes que muchas veces se lanzarán contra los enemigos o dejarán atrás a sus compinches. Finalmente, la ausencia del doblaje al español, especialmente después de que el primer capítulo contara con voces como Claudio Moneta y Emanuela Pacotto, es un verdadero golpe al corazón pero ciertamente el acento tejano de los personajes es sin duda la guinda del pastel.

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