Revisión Magos de Mystralia

    Revisión Magos de Mystralia

    Magos de Mystralia es una aventura de fantasía desarrollada por Borealys Juegos, con la participación de Ed Greenwood. Borealys es un desarrollador de títulos independiente creado solo en 2014: uno de los padres fundadores, Louis-Felix, fue cofundador deEstudio Artificio, mentre Patric J. Mondou fue el diseñador senior fue Gameloft.

    No está mal, ¿eh? ¿Qué pasa con Ed Greenwood? Él es sólo el autor de Reinos olvidados. ¡Un trío que realmente podría cambiar la cara del género de fantasía en los videojuegos!



    Érase una vez…

    Magos de Mystralia es un juego independiente ambientado en un mundo misterioso y mágico, donde los magos son temidos por todos y se ven obligados a vivir al margen de la sociedad o escondidos en una ciudad que los humanos comunes no pueden encontrar.

    Incluso la protagonista, Zia, se ve obligada a huir de su pueblo natal porque, al no poder controlar su poder, había prendido fuego a su casa (y a su tío). Pronto estará bajo el ala de un mago, que se convertirá en su mentor y le enseñará a controlar la magia. Como en toda fantasía que se precie, Zia tendrá que tomar su destino y salvar el reino.

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    ¡Ay, la ironía!

    La trama de Magos de Mystralia no se diferencia mucho de cientos de otras historias de fantasía similares: tenemos al elegido, la magia, un enemigo al que enfrentarse y un reino al que salvar. Su sencillez se debe sin duda a la duración.

    El juego se puede completar en unas diez horas: en este marco de tiempo limitado, no puede esperar tener implicaciones o giros psicológicos. Algunos momentos, generalmente muy emotivos y conmovedores, no me hicieron sentir nada. Esto se debe a que las interacciones entre los personajes son muy frías y mecánicas. La protagonista no tiene carisma, casi parece que se tira de un lado a otro por el curso de los acontecimientos.



    Todos le dirán qué hacer y ella no parpadeará. Los personajes y enemigos que lo rodean son realmente sosos, no tienen una caracterización propia y no quedan impresionados.

    Hocus Pocus

    la magia en Magos de Mystralia son la parte más interesante y compleja del juego. A diferencia de muchos otros títulos del género, en los que se nos enseñan hechizos a todos los niveles, aquí el protagonista partirá con un gran bagaje de hechizos que se irá potenciando durante el viaje del protagonista. Durante la partida nos encontraremos con diferentes puzles, más o menos complicados, que nos recompensarán con unas perlas moradas (siendo cuatro podemos aumentar las barras de vida y maná, un poco al Legend of Zelda, si queremos) o actualizaciones de hechizos.

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    Libro de encantamientos

    Como se puede ver en la imagen de arriba, cualquier hechizo puede potenciarse gracias a las runas.

    Por ejemplo, si normalmente el camino del hechizo cuando se lanza sigue una línea recta, gracias a la runa llamada "derecha" podremos proyectar la magia hacia la derecha. "Detonar", combinado con el elemento "immendi" (es decir, el elemento tierra), desencadenará una gran explosión.

    Estos trucos te serán de gran ayuda contra monstruos, para superar acertijos y desafíos y para avanzar en la historia. Cuantas más runas insertes en la cuadrícula hexagonal, más destructivos y poderosos serán los hechizos, pero, por supuesto, ¡eso significa que gastarás mucho más maná! Las varitas mágicas también acudirán en tu ayuda: cada una de ellas tiene una bonificación de poder sobre un determinado elemento, además de otro beneficio.


    La “varita Igni” incrementará el daño tipo fuego y te permitirá poder golpear a enemigos que tengan una defensa indestructible contra ese elemento.


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    uno de los rompecabezas

    Una gran parte del juego gira en torno a rompecabezas y desafíos. En el primer caso se tratará de hacer que todos los botones se iluminen colocándolos en el orden correcto. Los desafíos y el progreso del juego, por otro lado, irán a la par de los hechizos: tendrás que encender antorchas de cierta manera para poder conseguir el premio.

    A veces bastará con que el hechizo recorra un camino determinado, todo orientado a la derecha, a veces tendrás que crear imágenes residuales de ti mismo para pulsar un botón mientras el personaje real atraviesa una puerta y así sucesivamente. Los acertijos tienen una dificultad media, pero te mantendrán ocupado y podrán hacerte pensar.

    el arte del mundo

    Lo primero que noté y me llamó la atención del juego fue el gráficos. Simple, cómico pero detallado, los tintes cromáticos son saturados, bien definidos y llenos de vida. La diferencia entre la luz y la oscuridad es clara y cada pantalla, tomada por separado, podría considerarse una sola tabla de una novela gráfica.

    Los diálogos entre los personajes se representan a través del globo típico de los cómics, por lo que la sensación de estar leyendo se vuelve muy preponderante. Los pueblos, zonas y ciudades son muy "medievales" y le dan un toque extra al elemento de fantasía.

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    Los hermosos colores del juego.

    Los jefes son grandiosos, inmensos, casi dan una sensación de impotencia. Me viene a la mente una historia bíblica: David contra Goliat. Sí, especialmente cuando me enfrenté al primer jefe, me sentí abrumado por su tamaño y lo pequeño que se veía el personaje principal en comparación. No solo eso, destacándose muy claramente en el fondo, los ojos del jugador se enfocan solo en el monstruo a matar.


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    David contra Goliat.

    La colonna sonora tiene reminiscencias medievales y te acompañará, suavemente, durante la duración del juego. Nunca será demasiado fuerte o demasiado suave. No resultará aburrido o pedante. Si lo escuchas con atención, te sumergirá por completo en la aventura y las horas pasarán demasiado rápido.

    Cada historia tiene su conclusión.

    estaba realmente emocionado por Magos de Mystralia. Después de la decepción con Sorgina, ¡no pensé que encontraría un título así! Si la trama hubiera tenido algo de profundidad psicológica, hubiera subido mucho la votación.

    Hubiera esperado mucho más del autor de Reinos olvidados, pero, como ya he dicho, la corta duración ciertamente no facilitó la tarea del escritor. Una nota interesante es el final abierto: ¡esperemos que desarrollen un seguimiento notable, lo que me hace olvidar la monotonía emocional! ¡Me alegraría incluso si la colaboración entre Ed Greenwood y Borealys Games continuara durante mucho tiempo y lograran producir otros títulos fantásticos para enriquecer el mundo ficticio de Mystralia!

    En resumen: ¡cómpralo! ¡Usted no será decepcionado! ¡La jugabilidad es realmente rica y los gráficos coloridos y locos te cautivarán! Los amantes de la fantasía apreciarán las referencias a su género favorito pero incluso los detractores estarán encantados con Mages of Mystralia

    Un sincero agradecimiento a Borealys Juegos por proporcionarnos una copia de revisión del título.

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