Sid Meier's Civilization VI - Revisión

Sid Meier's Civilization VI - Revisiónrelación

¡Sid Meier regresa a las consolas de próxima generación más fuerte que nunca! Civilization VI, abreviado Civ VI para veteranos, es el sexto título canónico de la saga siempre viva desde 1991 y finalmente llega a PlayStation 4 tres años después de su lanzamiento para PC. El nuevo capítulo del juego de estrategia por turnos por excelencia, desarrollado por Firaxis Games y publicado por 2K Games, toca todos los grandes temas históricos, con algunas inconsistencias temporales necesarias. Como guarnición, si podemos decirlo, hay dos excelentes DLC, Rise & Fall y Gathering Storm, para aprovechar al máximo todo el vasto universo que nos espera dentro del universo del juego. Prepárate para redescubrir y dominar el mundo con ojos diferentes a los que lo recordabas.




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El mundo es mío

Cada juego es un nuevo comienzo y, como todo comienzo, los colonos fundadores, escoltados por poderosos guerreros, están listos para construir nuestra primera gran ciudad, que será el corazón palpitante de la cultura durante la primera parte del viaje intelectual. Un buen estratega siempre sabe dónde es el mejor lugar para delinear los límites de su capital y debe prestar mucha atención a la cantidad de recursos disponibles, como alimentos, vías fluviales y animales de pasto. Como cualquier metrópoli que se precie, la población es otro punto focal de nuestra expansión. Gestionar la vivienda para aumentar el número de ciudadanos, organizar las necesidades básicas y mantener alta la felicidad de las personas son nuestras primeras prioridades para hacer florecer y florecer la economía y la cultura. El bienestar y cuidado de la gente no es algo sencillo y lo notaremos desde el principio.



Para convertirse en una gran civilización, sin embargo, no será suficiente echar raíces en un solo espacio disponible. Los exploradores recorrerán kilómetros para encontrar una tierra fértil en la que podamos expandir nuestro dominio y donde podamos afirmar nuestro poder. La necesidad de expandir fronteras como la pólvora y explorar tierras desconocidas será crucial y se hará sentir tan pronto como entremos en contacto con poblaciones desconocidas que compartirán el territorio en el que nos hemos establecido. A partir de este momento comenzará el verdadero desafío por la conquista del mundo.

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El objetivo del juego es imponerse a otras civilizaciones a través de una de las posibles vertientes: científica, religiosa, cultural y de dominación. La victoria sobre otras civilizaciones solo sucederá si somos capaces de cumplir objetivos específicos de acuerdo con la tendencia elegida y puede suceder bajo ciertas condiciones. Todo dependerá de nuestra diplomacia, nuestro intelecto y las decisiones tomadas en el pasado. Ser una gran nación es ser un gran líder, y esta es nuestra gran oportunidad para poner en práctica todas nuestras habilidades.


La loca historia del mundo

Intentamos ir directo al grano; todo el sistema de Civ VI es gigantesco y de tamaño bíblico. Es tan grande que es complicado incluso solo decidir por dónde empezar a contar todas las facetas por descubrir y todas las variables que nos encontraremos. Intentemos ir paso a paso y analizarlos todos, poco a poco.


Comenzamos con la presencia de dieciocho civilizaciones para elegir con sus respectivos dieciocho líderes que han hecho grande la historia de estos imperios, entre los que se encuentran Cleopatra para Egipto, la Reina Victoria para Inglaterra, Gandhi para India y Montezuma para los aztecas. Cada uno de ellos tiene a su disposición: una infraestructura única con determinadas características que se pueden colocar dentro de su territorio, una habilidad única, para aumentar los multiplicadores de infraestructuras, recursos y estadísticas, y un bono de líder, un multiplicador adicional capaz de modificar cualquier juego. valor, ya sea un aumento en el ataque de tropas en lugar de un aumento en el número de ciertos recursos ganados en un turno.

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Pasando al sistema de juego, no podemos dejar de mencionar las ciudades, su sistema de desarrollo y sus estructuras. Las estadísticas básicas son la parte clave de la gestión de la ciudad a tener en cuenta. Si uno de ellos queda marginado, podría haber graves consecuencias en nuestra nación, como una disminución de la confianza en la población o, en el peor de los casos, perder la ciudad. La lista de estadísticas se divide en cinco áreas bien definidas: Producción, que sirve para gestionar la creación de edificios y monumentos; Alimentos, para incrementar el número de habitantes; Oro, para adquirir determinados bienes y servicios; Fe, para mejorar el factor religioso y comprar bienes o servicios sin afectar nuestro capital; Cultura, para avanzar en el nivel cultural.


A diferencia de los capítulos anteriores, ya no es posible crear edificios individuales dentro de las ciudades. Todas las capitales tienen distritos diferentes, para dividir las estadísticas en procesos separados, y solo en estos se pueden construir edificios relacionados. Los distritos son: Religión, Cultura, Ciencia, Producción, Entretenimiento, Comercio, Área Portuaria y Militar. Cada uno de estos distritos incrementará sus respectivas estadísticas en los casos más obvios, uno de todos el distrito Fe con Religión, o puedes incrementar la felicidad de la población a través del distrito de Entretenimiento, o incluso gestionar la exploración naval con el Área Portuaria. El crecimiento de un distrito en lugar de otro es nuestra responsabilidad, teniendo en cuenta a qué tipo de victoria queremos apuntar.

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Por último, pero no menos importante, existen dos inmensos sistemas de crecimiento para la gestión de la civilización: el árbol tecnológico y el árbol cultural. El primero nos ayudará a definir las tecnologías que podríamos aprovechar para actualizar la infraestructura o las unidades, mientras que el segundo especifica cuáles serán nuestras habilidades culturales, como la preferencia por un nuevo sistema de gobierno o la creación de artefactos únicos. Por cada elección que hagamos tendremos que esperar una cierta cantidad de turnos antes de llegar al desbloqueo del nodo que hemos elegido. Para echar una mano a estos dos sistemas de desarrollo, están las llamadas "bombas", una mecánica innovadora de este capítulo. Las bombas tecnológicas y culturales consisten en una drástica disminución de los turnos de espera para el desbloqueo de los nodos gracias a la consecución de determinados objetivos, que pueden ser de carácter militar, cívico o cultural. Recordar completar muchos objetivos nos ayudará, a la larga, a tener una mayor fuerza tecnológica y cultural que el resto de civilizaciones presentes en el juego.

Para concluir, estos son solo una pequeña parte del vasto universo de Civilization VI. Toda la demás información útil está disponible en la Civilopedia, una enciclopedia exhaustiva dentro del juego, disponible en cualquier momento, que puede resolver cualquier duda en el complejo sistema de juego.

Ombligo del mundo

Los gráficos son muy similares a los capítulos anteriores, incluso si estamos hablando de una generación de distancia del último título lanzado en consolas. El único empuje desde este punto de vista es la caracterización de los personajes: perfectamente delineados, cada uno con su propio estilo y con una fluidez de movimientos durante las muy agradables fases de conversación.

Por el lado del sonido, sin embargo, nos encontramos ante un verdadero trabajo multimedia. La música inicial, junto con la música de fondo, es onírica y el título toma vuelo a un nivel cultural muy alto. No es casualidad que el tema principal del juego se llame Sueño de volar. La ópera italiana es alabada y puesta sobre un pedestal y, en muchos, podría definirla como el Himno Nacional de la Humanidad y de todas las Civilizaciones.

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Los DLC Rise & Fall y Gathering Storm ponen una ventaja en un título multifacético. La primera de las dos expansiones incluye ocho civilizaciones adicionales, elevando el total a veintiséis, mientras que la segunda agrega varios temas de juego: nuevas tecnologías avanzadas, el Congreso Mundial (una conferencia de líderes que determinará las ventajas o desventajas durante un juego) y para terminar una variable de juego adicional dedicada a eventos naturales, definiendo desastres que resultarán en ralentizaciones en el desarrollo.

Trofeísticamente hablando: maestro y comandante

Civilization VI tiene una lista de trofeos que no es insignificante y tiene un carácter ligeramente diferente a todos los juegos de estrategia encontrados hasta ahora. La cantidad de copas es llamativa y ligeramente superior a la media, con hasta cincuenta y ocho unidades, divididas respectivamente en cuarenta y dos bronces, doce platas, tres oros y el muy sudoroso Platino. Sudoroso sí, ya que el camino para llegar a él, más que difícil, será larguísimo y con un alto cociente de suerte, presupuestando aproximadamente doscientas horas de juego real. De hecho, tendremos que crear juegos con características específicas para lograr ciertos objetivos pero, en el caso de que el destino nos dé la espalda a la mitad del juego y no se cumplan ciertas condiciones, será necesario recrear el mismo escenario y la esperanza. que la suerte nos acompañará mano en mano. El único trofeo realmente difícil de alcanzar será la victoria contra la inteligencia artificial en el nivel de dificultad Divine, que nos pondrá contra las cuerdas con las elecciones que tendremos que tomar a lo largo del juego.

 

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