Steven Universe: Save the Light - Revisión

Steven Universe: Save the Light - Revisiónrelación

Ya sabrás todo sobre Steven Universe si eres poco más que un adolescente o si eres padre de niños que entran en ese grupo de edad. También es posible que conozcas al protagonista de la serie Cartoon Network aunque hayas jugado al anterior videojuego dedicado a él, ese Steven Universe: Attack in the light que salió para dispositivos móviles y que es una precuela de Steven Universe: Save the light. , que nos estamos preparando para revisar. Si, por el contrario, no tienes idea de quién diablos estamos hablando, no importa: aún puedes descubrir un juego de rol bonito y muy ligero con el que pasar unas horas sin preocupaciones.




Steven Universe: Save the Light - Revisiónrelación

Es un problema de prisma

El capítulo anterior, solo para aquellos que quieran encontrar un mínimo de continuidad a nivel de la trama, giraba en torno a una aventura inédita de Steven y las Gemas de Cristal. Se trata de un grupo de guardianes interplanetarios que vigilan la Tierra y que en el pasado habían regresado de una misión con un prisma de luz particular. El objeto podría ser peligroso, según las Gemas, pero Steven había sido demasiado imprudente y provocó la liberación de siete luces. El juego giraba en torno a su recuperación.



Pasando a Steven Universe: Save the Light, nuestro protagonista está en casa con una criatura de luz generada por el prisma que tiene la misma apariencia que él. Pero el misterioso objeto comienza a moverse hacia el pueblo cercano, como atraído por una fuerza irresistible, y llega a una nave espacial gigante que destruye el lavado de autos del padre de Steven y que alberga una nueva gema misteriosa y desconocida. Este es claramente un personaje malvado, que usa el prisma para poblar el mundo con enemigos resplandecientes y obliga a Steven y sus compañeros a volver a la carretera para sacarlos a todos.

Un juego de rol por turnos muy dinámico

Steven Universe: Save the Light retoma la mecánica de juego de su predecesor, presentando una combinación exitosa de un juego de acción estándar y un juego de rol por turnos. Controlamos a Steven y su creciente grupo moviéndonos en diferentes mapas de extensión media, con total libertad de movimiento y una gestión de la vista dinámica que cambia de ángulo según las áreas. En las fases de exploración podemos pasar de un personaje a otro con extrema sencillez, con el fin de aprovechar tal o cual capacidad para llegar a determinados lugares.

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A lo largo de nuestro camino, rastreado por las misiones que recibimos de los NPC, encontraremos criaturas de luz de las que deshacernos. Podemos decidir evitar la pelea simplemente esquivando a los enemigos, pero en muchos casos los objetos necesarios para la progresión se obtienen solo como recompensas de combate. Además, ¿de qué serviría jugar si siempre huyéramos? Por lo tanto, podemos atacar primero a los enemigos, comenzando la fase de combate real con una ventaja mínima.



¡Cuidado con las estrellas!

Las batallas se desarrollan según los cánones clásicos del combate por turnos. Steven y su grupo de compañeros pueden contar con una determinada cantidad de Star Points, que son la moneda necesaria para realizar todo tipo de acciones, tanto ofensivas como defensivas. Al seleccionar uno de los personajes podremos ver los movimientos disponibles y el coste relativo que se deducirá del total de los puntos Star. Esta mecánica nos permite introducir una pequeña diferencia respecto a los juegos por turnos habituales: no hay límite en la cantidad de movimientos que podemos realizar antes de que toque al enemigo, pero podemos continuar mientras tengamos puntos disponibles. Cuando estos se agoten, debemos esperar a que se recarguen, un tiempo de unos segundos en el que quizás tengamos que enfrentarnos a la contraofensiva enemiga.

Las criaturas de luz atacan a nuestros protagonistas con el mismo sistema: no tienen un turno predefinido, pero pueden hacer su movimiento en cualquier momento. Cuando esto sucede, nuestros comandos de ataque se bloquean momentáneamente, dándonos la oportunidad de defendernos antes de comenzar a darle una buena razón en nuestro turno. Ya sea en ataque o en defensa, completar un movimiento implica nuestra interacción después de su selección. Ya sea que nos estemos ofendiendo o protegiéndonos, de hecho, veremos aparecer una estrella debajo del personaje y tendremos que presionar el botón X con cronometraje para que todo sea efectivo. La ventana de interacción es bastante estrecha y también proporciona un momento preciso en el que el golpe es perfecto e inflige el máximo daño.


Objetos, experiencia y relaciones

De lo contrario, la mecánica básica del género RPG por turnos está ahí. Los personajes tienen niveles de experiencia que pueden escalar comprando puntos con cada batalla. Subir de nivel te permite adquirir nuevas habilidades y nuevos puntos que se asignarán a una de las cuatro categorías para mejorar el personaje. También es posible asignar una insignia a cada uno, que se puede obtener explorando el mundo o como recompensa de algunos enemigos, que funciona como una habilidad pasiva.

Otra característica que revive los enfrentamientos está relacionada con las relaciones. La colaboración te permite incrementar la relación entre pares de personajes. Steven puede hacer esto, por ejemplo, usando su habilidad para restaurar la salud; o, después de un desfile perfecto, puede felicitar al artista con otro miembro del grupo, fortaleciendo aún más la amistad. Maximizar la barra de relación trae una nueva opción entre los movimientos de los dos protagonistas involucrados para fusionarlos en un único personaje mejorado que, ante un gasto de puntos estelares superior al normal, puede infligir un daño muy alto.

Finalmente, podemos confiar en el bolso de Steven y una gran lista de artículos para recolectar, ganar de los enemigos o comprar en las tiendas. Hablamos de snacks, galletas o prendas de vestir que realzan determinadas características, o que permiten curar a uno o más personajes cuando las cosas van mal, o que reponen los puntos Star antes de su llenado natural. En definitiva, estar en batalla garantiza un nivel de variedad y posibilidad que no hace que incluso aquellos que no aprecian los juegos por turnos se arrepientan de una jugabilidad más dinámica.

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Un juego ligero y divertido

Desde la perspectiva de la oferta de juegos, Steven Universe: Save the Light incluye una buena cantidad de lugares para explorar y moverse entre ellos. Los completistas pueden entretenerse en la búsqueda de todos los objetos ocultos y especiales de cada área, o dedicarse a algunas misiones secundarias que amplían los contenidos propuestos por la trama principal. Este último, para los que preguntan, puede tardar unas diez horas aproximadamente y casi nunca te pone en dificultades. Sin duda, a veces lleva más tiempo averiguar qué camino seguir para alcanzar una meta (no tener un mapa, en este sentido, es bastante molesto) que deshacerse de grupos de enemigos.

Los enemigos, de hecho, son una de las debilidades del título. Incluso si ha habido un compromiso de diferenciarlos, no es suficiente para que uno perciba un sentido adecuado de desafío. Elegir un movimiento en lugar de otro, un personaje en lugar de otro, casi siempre está ligado a nuestro gusto personal y solo en algunos casos a una decisión estratégica efectiva ligada a las características de la criatura a derrotar. Los jefes no difieren mucho del patrón general, aunque derribarlos requerirá lidiar con una barra de energía mucho más alta y algunas dinámicas de ataque y defensa más complejas.

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En general, Steven Universe: Save the Light ofrece una experiencia colorida y ligera que hará felices a los fanáticos de la caricatura y que podría atraer incluso a algunos jugadores que no la conocen, si solo tuviera un precio un poco más asequible. Con un precio comparable al precio con descuento de muchos juegos triple A mucho más atractivos, la impresión es que el objetivo es simplemente montar el apego ciego al carácter de sus fanáticos, sin presionar demasiado a otras audiencias. Lástima, porque al fin y al cabo el título es muy agradable, un pasatiempo perfecto que no se toma demasiado en serio pero que, a su manera, implementa unas mecánicas más que interesantes.

Desde el punto de vista gráfico, el juego tiene un estilo de dibujos animados, muy colorido y realmente agradable a la vista. Moverse en el colorido e imaginativo mundo de Steven Universe deja sentimientos positivos ligados a lo que vemos a nivel estético, así como a la lucha del agua de rosas. Sin doblaje de audio, sino una serie de diálogos textuales, también en italiano, con algunas respuestas de opción múltiple que tienen poca influencia en la historia pero que aumentan la sensación de libertad percibida y son un punto de partida para cortinas humorísticas.

Trofeísticamente hablando: el platino es perfecto

El conjunto de trofeos de Steven Universe no tiene importancia numérica, pero incluye copas valiosas y presenta un atractivo platino. No faltan trofeos y los relacionados con el combate o las muertes se pueden cultivar sin problemas gracias a la reaparición continua de los enemigos. La parte más difícil tal vez sea hacer diez ataques y diez paradas perfectas seguidas, una hazaña que, almohadilla en mano, no es tan obvia como podría pensar.

 

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