Street Fighter II: The World Warrior

Con Street Fighter II nuestra columna semanal continúa # viernesnostalgia dedicado al retrogaming. Aquí está nuestra historia de un juego épico.

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STREET FIGHTER II: EL GUERRERO DEL MUNDO

"El segundo disco es siempre el más duro". Así cantaba, hace unos años, el bueno Caparezza. De hecho, en lo que al gigante japonés Capcom se refiere, parece que el segundo juego es siempre el más exitoso. No puede ser casualidad que tanto los segundos capítulos de las dos sagas más famosas de todos los tiempos sean los más exitosos y populares. Se aplica a residente mal II, mucho más conocido y jugado que el importante primer capítulo y más aún por el legendario Street Fighter II, quizás el juego de lucha más famoso de todos los tiempos.



Este capítulo fue publicado en 1991 y cuenta, en su haber, con una serie de premios Guinness World Records como el "Primer juego de lucha en usar combos", "El juego de lucha más clonado" y el "Juego de lucha operado con monedas más vendido" otorgado en elEdición 2008 de la Guinness dedicada al mundo del juego. Las particularidades de este título no se quedan en los premios: hasta la fecha, Street Fighter II es el juego de lucha más vendido de la historia, con 6,3 millones de copias. En Capcom, los únicos que lo hicieron mejor fueron dos capítulos de Resident Evil.

Street Fighter II: The World Warrior

Los personajes del mítico Street Fighter II

UN TÍTULO INNOVADOR Y POR FIN UNA MUJER LUCHADORA

Entre las muchas novedades presentes en este mítico juego, no podemos dejar de mencionar la introducción de desfile. Antes de eso, de hecho, ningún juego de lucha preveía la posibilidad de protegerse del golpe de un oponente. Street Fighter II también se debe a la introducción del famosísimo combo. Un combo es una combinación de golpes en cadena, capaz de quitarle gran parte de la vida a nuestro oponente. Aunque no se incluyeron en el primer capítulo de esta saga, los luchadores más habilidosos pudieron armar increíbles y espectaculares series de disparos, tanto que los programadores los insertaron en la secuela.



Incluso el carácter de Chun Li fue revolucionario a su manera. El luchador chino, especializado en el uso de patadas, es de hecho el primero personaje femenino de la historia de los juegos de lucha. Hasta entonces, nadie se había atrevido a romper tal tabú. Hay que decir que el diseñador yoshiki okamoto, para estar completamente seguro de no adelantarse demasiado a su tiempo, quería equiparla con una barra de vida más baja que la de los luchadores masculinos. En resumen, si no hubieran logrado hacerle cambiar de opinión, en lugar de una revolución, ¡habríamos sido testigos de una hermosa discriminación!

Street Fighter II: The World Warrior

Chun-Li la primera luchadora insertada en un juego de lucha

LA HISTORIA DE STREET FIGHTER II

Los eventos narrados en Street Fighter II se sitúan 9 años después del primer episodio. Sr. bisonte, jefe de este capítulo, organiza un torneo de artes marciales para seleccionar al luchador más fuerte del mundo, con el fin de derrotarlo y así tomar posesión de su cuerpo. Para ello se eligen ocho luchadores de todo el mundo. Los personajes están en orden: Ryu, Ken, Chun-Li, Blanka, Honda, Guile, Dhalsim y Zangief. Cada uno con su propia historia y pasado, cada uno con los movimientos que lo hicieron famoso. Desdehadoken di Ryu y Ken al estampido supersónico de Guile, pasando por la habilidad de Dhalsim para estirar brazos y piernas, hasta laHyakuretsukyaku di Chun-Li.

También hay cuatro jefes en el juego, a saber: Mr. Bisonte, jefe de la organización paramilitar Shadaloo. Sagat, el jefe del primer capítulo y el luchador más fuerte del mundo del muay thai, con sus 224 cm un auténtico gigante. Vega, luchador español con la icónica máscara y garra de metal. Finalmente hay Balrog, boxeador estadounidense de Las Vegas, que recuerda en todos los aspectos al legendario Mike Tyson.



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Una pelea entre Vega y Dhalsim… ¡con nombres japoneses!

SEÑOR. BISON O DEBERÍAMOS LLAMARLO SR. VEGA?

Sobre los nombres de los malos, debemos escribir un párrafo separado. De hecho, originalmente, el villano llamado Bison tenía que ser el boxeador estadounidense. Capcom, sin embargo, temiendo estar al borde del plagio e imaginando una posible demanda en EE. Micrófono de hierro debido a su boxeador afroamericano llamado mike bisonte, decidió llamarlo Balrog, nombre destinado al luchador español. Bison pasó así a lo que en Japón se llamaba Vega y este último nombre pasó a los españoles. Buena ronda de nombres y adiós miedo a los pleitos.

Hay otra curiosidad relacionada con los personajes de Street Fighter II, la del misterioso personaje Sheng Long. De hecho, cuando fuiste derrotado con Ryu, apareció la escritura en la pantalla: "Debes derrotar a Sheng Long si quieres tener una oportunidad". El público pensó en un terrible jefe final secreto y los toros se multiplicaron sin descanso. Eventualmente resultó que todo fue generado por un error de traducción. Shang Long fue de hecho la traducción china de "puño del dragón”O el shoryukendi Ryu. Capcom, tras anunciar la introducción de Shang Long con un April Fool, se sintió realmente tentada por la idea de insertarlo en el tercer capítulo del juego pero al final no salió nada.


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Una captura de pantalla de las peleas de Street Fighert II

SOLO ALGUNAS OTRAS CURIOSIDADES

El luchador ruso Zangief está inspirado en un luchador ruso de los años 60 que realmente existió: Zangiev. Si pudiéramos terminar el juego con él, en la sala de juegos, podríamos haber visto un video del presidente ruso. Mijaíl Gorbachov que se bajaría de un helicóptero para felicitar a su campeón. Sin embargo, este final fue cortado en la versión para Super Nintendo. Originalmente, se suponía que Vega era un caballero inglés con armadura. Al final, solo quedaron la máscara y las garras. Cuando logramos lanzar el legendario hadoken, dentro de la esfera de energía, si nos fijamos bien, están las manos de quien lanzó el golpe.


Street Fighter II fue un auténtico hito en la historia de los videojuegos. Su dualidad con la saga de Mortal Kombat marcó a más de una generación, dando vida a una franquicia que aún cuenta con innumerables secuelas, imitaciones y citas. Dio a luz a los cómics (en realidad lejos de ser exitosos), convirtiéndose en un verdadero ícono del pop.

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Yoshinori Ono con su inseparable Blanka

LA OBSESIÓN CON BLANKA

el excéntrico Yoshinori Ono El productor de juegos de Capcom tiene una verdadera obsesión con el personaje de Blanka. ¿Creéis que desde hace más de diez años siempre lleva consigo un títere del personaje verde que se encuentra en una comida feliz de una cadena de hamburguesas filipinas? Esta peculiaridad se ha vuelto tan popular que sus fans suelen pedirle que se tome fotos con él y el pequeño juguete, llegando a enojarlos no poco en las raras ocasiones en que lo había dejado en Japón.

También un conocido dibujante español, Zerocalcare, describiendo su relación con un chico particularmente difícil al que le dio repeticiones, lo dibuja y describe cómo blanco: “El luchador criado en la jungla y criado por las bestias” como prueba de cómo esta saga se ha convertido en la actualidad en un referente cultural para toda una generación de gamers de todos los rincones del mundo.

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