[The Bear's Lair] God of War (2018) y la mitología nórdica - Vol. 5

Continuamos nuestro viaje para descubrir el Mitología nórdica y escandinavo en Dios de la Guerra 4, con este 36º nombramiento del guarida del oso: para quien no la conozca, os recordamos que se trata de una columna semanal especializada en el análisis de elementos mitológicos en videojuegos, juegos de rol y -en ocasiones- series de televisión.

En lugar de continuar en línea recta, siguiendo servilmente la trama del juego, vamos a saltar un poco aquí y allá, especialmente en la última parte. Por otra parte, la historia de God of War (2018) está casi terminado, y no pasa mucho tiempo antes de que nos sumerjamos en la extrapolación de los elementos que faltan, para colocarlos bajo la fina lente de ordenanza del experto investigador de lo oculto.



La historia de God of War 4 termina, la mitología escandinava no

Tras una primera parte en la que introdujimos el personajes principales, tras una segunda etapa repleta de cosmología norrena, tras un tercer paso que nos llevó a reflexionar sobreidentidad de Atreo y conocer algunos de los criaturas de la mitología escandinava, y finalmente, después de un cuarto pasaje que, entre un mito menor y un alivio de la mordaza, marcó el final de la búsqueda principal de Kratos, ahora nos preparamos para terminar el viaje que hemos emprendido. Casi, vamos.

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Empezamos, en efecto, por acompañar Kratos y Atreo en su regreso de Jötunheim, el Reino de los Gigantes: allí se dispersaron las cenizas de Faye / Laufey, segunda esposa de Kratos y madre del joven Atreo, cumpliendo la voluntad de la misteriosa mujer. En el camino también rompieron la bendición/ maldición de Baldur, por si acaso la hicieron secar y por eso atrajo la ira de la madre Freya, pero tanto.



La cabalgata de las valquirias

Volviendo los escalones dorados que los habían llevado a su destino, nuestros héroes se encuentran con la cabeza cortada de Mímir, el peculiar dios del conocimiento que los acompañó durante gran parte del viaje; la habían dejado con los hermanos enanos reconciliados, brok y sindri, de la que ya hablamos largo y tendido en citas anteriores, pero ahora la decapitada divinidad abandonada (DDD para los de alrededor) yace en el suelo, aún más desconsolada que de costumbre.

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Aquí los protagonistas descubren que tiempo fluye con un velocidad diferente en el reino de los gigantes, en comparación con el de midgardr: mientras han pasado unos minutos para ellos, ha pasado cierto tiempo en los páramos mortales, tiempo durante el cual Freya visitó al jefe de Mímir.

Que queria el la diosa de la fertilidad, sexo, seiðr, adivinación y varios otros aspectos que ya hemos repetido demasiadas veces? Bazzecole: sólo saber dónde Odín / Odín había escondido sus alas de Valkyrie impresionante.

Si, porque al parecer la hija de Njord, hermana de Freyr, ex esposa de Odín y madre de Baldur fue, en el pasado, también la reina de las valkirias, antes de Sigrun. Imagina lo peligroso que puede ser que, además de ser el más fuerte entre los valquirias, es también el más poderoso de los dioses Vanir? Al menos en el juego lo es, aparentemente.


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Le valquirias del juego, nueve en total, son entidades que tamizan a los muertos en batalla y llevan a los que lo merecen a los pasillos de Valhalla. En el mito, de hecho, las valquirias de Odin obtienen una especie de segunda opción: la primera depende de Freyja, que lleva a los más valientes a los campos de batalla de Fólkvangr, donde también se encuentra Asientos, el palacio (o la nave, según las fuentes) del mismo Freyja.


Después de la eliminación de Freyaal menos en Dios de la Guerra 4, el irrespetuoso Odin él nombró Sigrun como líder de las valquirias, pero también les infligió una terrible maldición: permanecerían en forma fisica, un estado altamente antinatural e inusual para ellos, corrompiéndose con el tiempo para convertirse en monstruos, en esencia. Para salvar a sus hermanas, Sigrun los encarceló en ciertas áreas del nueve mundos, antes de sucumbir a la maldición ella misma.

Sin el trabajo del valquirias, así como sin la acción del mismo Freya, los muertos ya no fueron clasificados adecuadamente, y por lo tanto el reino de Helheim se convirtió en un conjunto secundario de The Walking Dead, por eso exterminamos durante el viaje Draugr y semejantes como si fuéramos dioses Dragonborn bajo la influencia de las metanfetaminas de guerra.

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Cabalgata de las valquirias - John Charles Dollman

Durante la reunión con el primer Valquiria, El sabio Mímir había expresado cierta sorpresa al verla encarcelada, y la había convencido Atreo (y por lo tanto Kratos, como referencia) para salvarlos a todos y evitar que los nueve mundos se convirtió en una película de serie B con zombis. Es siempre Mímirademás, confiar en Freya que el ciclo de la venganza no se puede romper tan fácilmente. Mmm.

Después de cada derrota de los Valquirias corruptas, la sabia cabeza cortada revela un trozo de la historia de los queridos de Wagner, que han influido en el imaginario colectivo hasta el punto de fusionar nei película del Universo Cinematográfico de Marvel, por no hablar de los cómics.

Sea como fuere, aprendemos que sólo colocando oto elmi de tantos valquirias en lo que, en definitiva, es su sala de reuniones, podremos evocar la actual reina sigurd. Habiendo hecho esto, y junto con la forma física de la reina, finalmente su valquirias son libres de cabalgar hasta su destino y de cumplir con su deber en los campos de batalla.


La pregunta de Freyja - Frigg

El sabio Mímir, sin embargo, también revela otro trasfondo, que pinta la mentalidad de Odin de una manera mucho menos halagadora; la confusión actual entre la figura de Vanir Freya y el de Aesir Frigg, tan extendida que realmente afecta incluso a nuestro mundo y a nuestra época, puede atribuirse a una maquinación de padre de todos: hechos notables se atribuyen regularmente a Frigg, la novia de Odin, mientras que los indignos son entregados a la novia rebelde Freya.

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En pocas palabras, Odin tiene tanto con Freya por haberlo repudiado prácticamente, quien desdoblaba la persona de la ex mujer, creando una identidad positiva ficticia y reservándose la verdadera Freya un papel negativo o, como mucho, sólo marginal.

Esta es la explicación en el juego del problema real y actual de la distinción entre la figura divina de Freyja y el de Frigg, que se superponen considerablemente en casi todas las áreas y que, según los estudiosos, derivan de la divinidad *Frigja protogermanica.

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La diosa Freya en su carro tirado por gatos Bygul y Trjegul - Ludwig Pietsch

En pocas palabras, Mímir él sabe. Aparte de su homónimo de World of Warcraft, el metálico Mimirón! Por cierto, ese infame de Yogg-Saron todavía tiene que dejarme allí Cabeza de Mimiron. evidentemente Kratos tuvo más suerte.

El fuego de Muspelheim y el hielo de Niflheim

En este punto la lista de reproducción de Danheim (Danish Viking / Folk, inspirado en los mitos nórdicos) que estoy escuchando en bucle, como siempre que escribo sobre mitología escandinava, abruptamente me devuelve a la realidad con un canto diplofónico acompañado de grandes frontones de guerra. a la realidad de Dios de la Guerra 4, Quiero decir.

Para completar la misión relacionada con valquirias, que se encuentra peligrosamente entre las tipologías de Búsqueda y Rescate y Búsqueda y Destrucción, también nos vemos obligados a visitar el llameante Reino del Fuego, Muspelheim, un mundo opcional pero altamente (¡ba-dum tss!) recomendado, y el helado y brumoso, pero igualmente opcional, Reino de Niflheim.

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El neblinoso reino de Niflheim

Niflheim y Muspellheim son los dos reinos primarios, que contenía los elementos puros de Hielo y Fuego: un poco como yo Planes elementales que constituyen la Gran Rueda del multiverso, con el que nos encontramos primeras ediciones de D&D. Aquí, sin embargo, la fuerza de los elementos se ha desvanecido con el tiempo, por lo que podemos visitar Niflheim sin congelar, e Muspelheim sin evaporarse.

Curiosamente, la runa de Muspelheim è mannaz, que representa a la humanidad, y la de Niflheim è Naudhiz, que simboliza el fuego. Si en el primer mundo podemos enfrentar lo terrible Desafíos Surtr, en el segundo nos encontramos en un laberinto que, por desgracia para Kratos, se genera procedimentalmente, pero que nos permitirá visitar el el laboratorio de valdi, es decir, el ambicioso alquimista enano que se atrevió a oponerse al poder de Aesir.

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Las versiones mitológicas de estos dos reinos se denominan respectivamente Múspellsheimr y Niflheimr, y al igual que en el juego son mundos elementales de puro fuego y puro hielo; del encuentro de los dos elementos nacieron los primeros seres vivos: el gigante ymir y la vaca abejorros; fueron ellos, sin ningún tipo de unión carnal -algo bastante inusual en el contexto mitológico- para generar los gigantes de hielo, Pero también los seres humanos e incluso los dioses.

abejorros, lamiendo il sale depositado sobre piedras congeladas, liberó al primer hombre del interior: Manteca. Generó una especie de clon, idéntico en todo y para todos, llamado Borr; desde Borr nació Odino, Víli y Vé, y estos mataron al gigante primitivo ymir.

No te recuerda la historia de la desaparición del Titán primigenio. crono, a manos de sus hijos Zeus, Poseidón, Hades y cuantos mas? Ya hemos explorado el tema recurrente de la parricidio primordial, si tu recuerdas.

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Ymir asesinado por Odín y sus hermanos Víli y Vé - Lorenz Frølich

 

Il cuerpo de ymirSin embargo, se transformó en Miðgarður, situado en el centro de la Ginnungagap, el vacío cósmico anterior a la creación: la tierra está compuesta de su carne, el cielo de su cráneo, las nubes de los jirones de su cerebro, las montañas de sus huesos, las piedras de sus dientes, los lagos y ríos de su sangre, y los árboles de su cabello.

Pero ahora viene la belleza: las larvas que comieron su carne se convirtieron yo nani, y los Enanos estaban los ancestros de los elfos. Ahora que la eterna diatriba entre elfo y nani fue arreglado, resultando en la abrumadora superioridad de los Nani, podemos volver a God of War (2018).

Surtr el intrépido

Dijimos. El Mundo de Hielo se vuelve aún más inhóspito por uno niebla venenosa, probablemente un efecto secundario de la rebelión de Ivaldi, mientras que la del Fuego está esencialmente desierta: como explica el bien Mímir, según la Profecía los gigantes de fuego voluntad destruir asgard durante el Ragnarök, y su líder Surtr completará esta tarea, haciéndola continuar el ciclo de destrucción y creación, aun sabiendo que será derribado por Thor y Odín.

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presagiando por el proximo capitulo de God of War? Probablemente sí, a juzgar por este intercambio:

Atreo: "¿Crees que estaremos allí también, cuando llegue el día?"

Mimir: Ya he visto suficientes guerras entre los dioses. Pero tú, hermanito… ¿quién puede decirlo?”.

Dólares versus frijoles que Surtr será nuestro aliado en lo probable Dios de la guerra 5: Ragnarok, un poco como y los titanes eran (¿casi?) aliados de Kratos en la parte ambientada en el mitología griega.

Il Surtr del mito tiene la misma tarea, que cumplirá con la ayuda de su espada flamígera; durante su viaje incluso se apareará Freyr, el hermano / amante de Freyja, y eventualmente será derribado por Aesir, dirigido por Odin, en el vasto campo de batalla de Vígríðr, que ya hemos nombrado en relación con el barco Naglfar.

Odin / Odino, l'All-Padre

En lo que respecta a Odin: el buen viejo Máscaras es, en la práctica, el antagonista implícito de toda la aventura escandinava de Kratos y Atreo, y tiene mucho en común con Zeus, su contraparte en el ciclo griego de la saga Fantasma de Esparta.

Como ZeusDe hecho, Odin está relacionado con la mayoría de los personajes del juego: es el el padre de Baldur, el principal oponente del juego, pero siendo padre de thor es también el abuelo de Magni y Modi, los oponentes secundarios. Es elel exmarido de freya, madre de Baldur, así como la principal aliada de este capítulo y probablemente la adversaria del siguiente.

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Odín, el padre de los dioses - Carl Emil Doepler

Además, al igual que Zeus, el Odín del juego abre hostilidades contra Kratos porque en realidad teme al espartano y su respetable historial como Slayer of Gods. Pero es sobre todo el miedo a Ragnarǫk para motivar las acciones más crueles, atroces y tortuosas del Padre-de-todo: su objetivo final es retrasar el Destino de los Dioses tanto como sea posible, por cualquier medio.

Incluso en el mito escandinavo Odín / Wotan es la padre de Baldr y Thor, entre otros, y es casado con Frigg que, como hemos visto en este mismo artículo, podría ser el mismo Freyja.

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El dios nórdico Odin en el trono, junto con sus dos lobos Geri y Freki, sus dos cuervos Huginn y Muninn, y su lanza Gungnir - Ludwig Pietsch

 

Además, la versión del juego, el dios errante de la sabiduría, la poesía, la guerra y muchas otras cosas, utiliza cuervos de hielo, los ojos de odin, espiar lo que hay que espiar: una especie de versión descartable de los famosos cuervos La mente es la diferencia del mito escandinavo.

Su pasión por los secretos y los conocimientos arcanos, de hecho, es otro de los principales motores del dios del juego: se casó Freyja / Frigg quizás más para estudiarlo de cerca la magia vanir que poner fin al conflicto entre Aesir y Vanir, y se hizo enemigo Giganti precisamente porque trató de revelar los secretos de Jotunheim, aprovechando los intentos de mediación de su hijo Týr.

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Týr, dios de la guerra, guardián de la justicia y guardián de la paz

Las teorías sobre Tyr y Kratos

Este último es hijo de Odín solo en las reediciones deEdda en prosa, mientras que en el original Edda poética es el hijo del gigante Himno; tal vez el director creativo Cory Barlog ha decidido rendir homenaje a este doble origen de Týr, dios de la guerra y la justicia, convirtiéndolo en mensajero de paz e igualdad entre Aesir y los gigantes, en oposición directa al genocidio Thor?

Por ahora solo sabemos que Týr fue encarcelado, o incluso asesinado; en realidad según algunas teorías Týr no sería otro que el mismísimo Kratos: ambos son deidad de la guerra, ambos viajan a varias partes del mundo y visitan varios panteones, ambos son amigos de los gigantes, ambos son finalmente una fuerza que se opone al Mal, y ambos viajan en el Reino entre reinos utilizando el mismo artefacto, el Piedra de la unidad.

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Týr encadenado por Odin y Thor, parece

Podria ser Kratos el buen dios que, según mimir, y Giganti han estado esperando por mucho tiempo? y será correcto tiempo, y los viajes dentro de ella, para enseñorearse de ella en el próximo capítulo de God of War? No lo sabemos, pero no puedo esperar para averiguarlo.

En cuanto a mí, creo que el lugar de Kratos dentro del mitología escandinava ya ha sido bien definido por un mural, pero hablaremos de ello en detalle en el próximo artículo.

Los enanos - parte 3: el rey de los enanos

Hemos visto dos de las diversas áreas opcionales, a saber, los reinos de Fuego y Hielo. Hay otro que es interesante para nuestros propósitos: Konunsgård. Es una fortaleza enana, presidido por Re Mótsognir: un enano con... aficiones peculiares, por así decirlo. En resumen, recolectó bestias y obligó a los humanos que vivían en su reino a enfrentarlas, pero a veces también involucró a los dragones, en buena medida.

Cuando aún vivía Midgard, un sueño lo impulsó a concebir una armadura enana legendaria, quien se suponía que debía proteger a su pueblo de un final terrible. Por eso recogió el Furia de tres dragones sus cautivos, el primer ingrediente, y masacró a un número de personas inocentes para recoger el suyo Urla, el segundo elemento necesario para forjar armaduras.

Incapaz de encontrar el tercer elemento, emprendió su viaje y terminó instalándose en Konunsgård, donde lamentablemente fue asesinado por unos Hel-Walker; irónicamente, solo eso Sacrificio Supremo, es decir, su muerte, fue el tercer ingrediente necesario para crear la armadura definitiva, que pronto encontró su lugar en el inventario de Kratos y Atreo.

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Mótsognir, el rey de los enanos.

Podemos encontrar el cuerpo de Re Mótsognir en un pasadizo secreto, ubicado detrás del trono de Konunsgard.

La figura del contradicciones también está presente en el mito escandinavo: en el Vǫluspá se le identifica como el rey de todos los enanos, mientras que en Gylfaginning averiguamos quien es el enano primordial, mientras que el segundo enano que se creó fue el mucho más famoso La puerta.

Los cofres de las nornas

Entre otras cosas, sólo un Konunsgård también encontramos algunos de los Cofres de las Nornasdispersos por los Nueve Mundos. No voy a buscar el significado del arquetipo del cofre en las mitologías del planeta Tierra, no señor: todo tiene un límite. Pero podemos hablar de la Nornas: el equivalente escandinavo de muaré griego y Parche romano.

Mientras que en algunas fuentes literarias, como el Diálogo de Fáfnir, Nornas son un grupo heterogéneo y numeroso de entidades superiores, pertenecientes tanto a la Aesir ambos ai Vanir y otras poblaciones del mito, según el Vǫluspá viven en el Pozo de Urd, cuidan Yggdrasill, tallar runas y, sobre todo, tejer los hilos que representan el destino de los mortales y los propios dioses.

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En 'Edda en prosa hice Snorri Sturluson le Nornas son, en cierto sentido, asimilados a Muaré y Parche; se convierten en tres mujeres de diferentes edades, a saber:

  • Urðr, destino, el mayor;
  • En ciernes, el devenir, la mediana;
  • Deuda, la culpa, la más joven.

recuerdan mucho las hermanas del destino di Dios de la Guerra II: Lachesi, destino, Cloto, que gira, y lo inflexible Atropos, que corta. Investigamos el asunto juntos. Muaré / Pergamino, así que por el momento te diría que te detuvieras aquí.

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Las nornas tejen el destino - Arthur Rackham

También porque, y con esto concluyo, para los pueblos escandinavos nada era verdaderamente eterno, aparte de la Nornas mismo, y tarde o temprano todo terminaría: incluso los dioses encontrarían la muerte en Ragnarok. Solo unos pocos ejemplares divinos, mortales, animales y vegetales se habrían salvado, y los supervivientes habrían tenido la tarea de fundar el nuevo mundo, edificado sobre las cenizas del anterior.

Mientras espero que esto suceda, solo puedo darle una cita en Próximo miércoles. Siempre suponiendo que el Norn / Muaré / Parche no han decidido ya lo contrario.

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