The Dark Pictures Anthology: Man of Medan - Revisión

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The Dark Pictures Anthology: Man of Medan - Revisión

Un juego como Until Dawn, lanzado allá por 2015 y luego regalado con la PlayStation Plus en 2017, sin haber hecho nada impactante, logra ser recordado como una pequeña joya por todos los amantes del cine de terror. La receta de Supermassive Games incluyó una abundante dosis de clichés propios del género, desde la casa en el bosque hasta los personajes estereotipados, desde el comportamiento estúpido de los protagonistas hasta el uso de elementos salpicaduras, escenas llenas de tensión y saltos inevitables. Todo ello combinado con la implicación de los videojuegos y la importancia que se le da a las elecciones del jugador, en virtud del efecto mariposa y las implicaciones ramificadas que le dio a la trama.




Después de los experimentos de realidad virtual de Until Dawn: Rush of Blood y The Inpatient, la noticia de que los desarrolladores se estaban centrando no en uno, sino en una larguísima serie de videojuegos dedicados a las múltiples facetas del terror fue una auténtica bomba para los amantes de el género. The Dark Pictures Anthology tiene todos los requisitos previos para convertirse en un punto de referencia interactivo para aquellos que aman tener miedo, pero si Supermassive Games quiere realizar el proyecto por completo, no puede cometer ningún error. Averigüemos si Man of Medan, el primer capítulo de la antología de terror, da en el blanco.


Embárcate en el horror

La historia de Ourang Medan, cuya traducción suena más o menos a Man of Medan, es cierta. Era un barco mercante holandés que se hundió en circunstancias misteriosas frente a la costa de Indonesia en 1947. Según los informes, todos los miembros de la tripulación ya estaban muertos antes del naufragio. Cuenta la leyenda que los rescatistas encontraron los cadáveres en posiciones que insinuaban una muerte después de un terror profundo, con las manos extendidas y los ojos bien abiertos. La explicación más plausible se refiere a los vapores tóxicos de ácido sulfúrico, capaces de exterminar a la tripulación, pero el argumento se presta a interpretaciones más imaginativas y aterradoras.

Man of Medan trata sobre un grupo de tres niños y dos niñas que, decididos a perseguir un misterioso tesoro, se encuentran en el barco maldito a pesar de sí mismos. A nosotros nos tocará acompañarlos y escribir su destino, bajo la mirada cínica de un comisario que se nos presenta al inicio de la historia y que actúa como narrador externo, intercalando nuestra aventura con interludios y consejos y prefigurándose. como hilo conductor entre éste y los capítulos futuros de la antología de terror.


Equipo que gana ...

El primer aspecto que emerge tras unos momentos de juego es que los desarrolladores no quisieron desviarse en absoluto de lo que lograron con Hasta el amanecer. El movimiento del personaje que controlamos en una determinada escena con el joystick izquierdo es pesado en su intento de simular la realidad y darle textura al cuerpo, aunque por momentos el efecto parece un poco robótico y, sobre todo en los espacios más reducidos, la gestión no es del todo amistoso. En cambio, el joystick derecho se usa para controlar la mirada, especialmente útil para interactuar con puntos de interés y objetos de colección.


No solo los controles del juego regresan sin grandes impulsos hacia la innovación. Incluso la estructura del menú y la dinámica entre los protagonistas son similares a las del título más famoso de Supermassive Games. Para cada personaje encontramos aspectos del personaje que cambiarán según las elecciones que se tomen y las relaciones entre parejas de protagonistas cambiarán según los desarrollos de la trama. No hace falta decir que incluso la jugabilidad sigue basándose en elecciones ramificadas, a veces acompañadas de un icono que subraya si es una decisión "desde el corazón" o "desde la cabeza", y en fases QTE en las que intervenimos de forma más dinámica. .

También está de vuelta el sistema centrado en el llamado efecto mariposa. En este caso, para permanecer en el tema, se utiliza la referencia a una brújula, que se puede visualizar en el menú y que lleva un registro de las decisiones más importantes tomadas en el transcurso de la historia. Serán estos los que determinarán el destino de los personajes y los diferentes finales. Recoger un objeto aparentemente inofensivo puede resultar una elección con consecuencias desastrosas o salvadoras en el transcurso de la historia. Para concluir con las similitudes entre El hombre de Medan y Hasta el amanecer, no podemos dejar de mencionar las imágenes, pequeños cuadros con marcos blancos o negros que podemos encontrar a lo largo de los ambientes explorables y que nos hacen ser testigos de premoniciones, un poco como piezas de tótem. el juego anterior.


En definitiva, Man of Medan no sale de la zona de confort de Supermassive Games, lo que no es necesariamente un defecto. De hecho, innovar no siempre significa mejorar, y específicamente los fanáticos que han estado pidiendo una secuela de Hasta el amanecer durante muchos años no habrían sido demasiado amigables con un producto distorsionado solo para parecer nuevos y diferentes. Todo esto para confirmar que, sí, Man of Medan es exactamente el juego que esperas, así que una vez que tengas el mando en tu mano, todo lo que tienes que hacer es disfrutar de la historia.


Déjame respirar

En cuanto al contenido del juego y las emociones que transmite, la pregunta crucial es solo una: ¿Man of Medan da miedo? La respuesta no es baladí, sobre todo teniendo en cuenta que existen diferentes significados del miedo, diferentes reacciones de las personas ante un mismo estímulo y diferentes trucos que un hábil narrador de terror puede utilizar para tocar las cuerdas más oscuras del alma humana.

A nivel superficial, podemos decir que sí, el juego sabe asustar. El problema es que lo hace mejor, como suele hacer, cuando no muestra demasiado. Si en la primera parte la narración avanza lenta y linealmente para introducir la trama y los personajes, tan pronto como terminas en el barco del horror la tensión comienza a subir. Por un lado está el miedo ligado a la amenaza “humana” que se cierne sobre los chicos, por otro lado está todo el terror ligado al lugar fantasmal y a las manifestaciones sobrenaturales que lo acechan.

Junto a los inevitables jumpscare, que tienen el mérito de volver a llamar la atención (traducido: hagámoslo por traición) y no ser demasiado numerosos, encontramos un horror más psicológico, sutil y convincente. Esto sienta sus bases en la sensación claustrofóbica que transmiten la mayoría de los pasillos del barco, por los que debemos caminar sabiendo que podemos toparnos con algún encuentro no deseado, y en un atisbo que es el aspecto más inquietante y de mayor éxito del juego.

Ocurre, de hecho, ver en un rincón o al fondo de una habitación una figura fantasmal, que aparece por tan poco tiempo que nos deja la duda de si realmente la hemos visto. En más de una ocasión nos preguntamos si alguna de estas figuras antropomórficas había aparecido realmente en la pantalla, o si se trataba de un juego de luces combinado con una sugerencia, lo que atestigua que, en este sentido, Man of Medan lo ha logrado. . Mucho menos efectivas son otras soluciones más espectaculares, en las que monstruos reales persiguen a los protagonistas. Un horror "visual", en este caso, que sirve a la causa pero no tiene la misma incisividad que otras manifestaciones más ocultas, al menos para quienes están acostumbrados a cierto tipo de cinematografía.

Juntos es mejor. Quizás.

La gran novedad que presenta Man of Medan es la posibilidad de completar la trama incluso con amigos. En el modo Noche de película, el juego se convierte en un juego de fiesta de terror, en el que hasta cinco jugadores controlan tantos personajes, pasando un solo DualShock. En el modo Historia compartida, podemos jugar con un amigo en línea, con nuevos giros y escenas, para profundizar aún más en un juego que aún podríamos repetir cuatro o cinco veces para explorar todas las posibilidades y / o ganar trofeos.

En este sentido, no se puede dejar de contar entre los defectos la duración, realmente pequeña y justificable sólo en virtud del precio no excesivo. La impresión es que los desarrolladores se han centrado en la rejugabilidad en lugar de en una historia con mucho cuerpo, sin contar, sin embargo, que no todos los jugadores están inclinados a múltiples carreras. Signo menos también para "actuar", si se puede definir como tal. Imaginamos que es un problema relacionado con las diferentes versiones que puede tener la historia en función de las elecciones del jugador, pero en más de una ocasión las reacciones de los protagonistas ante hechos dramáticos distan mucho de ser coherentes y realistas. Ver a Julia bastante callada después de que le dispararan a Alex en la cabeza, por ejemplo, no favorece la participación.

Otro defecto menor tiene que ver con algunas elecciones decisivas para los propósitos de la trama (las elecciones que afectan a la brújula, por así decirlo). De hecho, no está claro que estemos ante un punto de inflexión importante. Señalar mejor el punto de giro (un poco como lo que sucede en Life is Strange, por ejemplo) habría transmitido un mayor sentido de responsabilidad y habría dejado menos opciones al azar o la prisa. Cerramos las críticas negativas con algunas tomas breves pero frecuentes y molestas de la imagen que ocurren casi en cada cambio de escena y, en ocasiones, incluso en medio de la jugabilidad real, al menos en PlayStation 4 Slim.

Desde el punto de vista gráfico, Man of Medan sabe ofrecer escenarios capaces de dejarte sin palabras por el nivel de fotorrealismo alcanzado. Algunos primeros planos de los protagonistas dificultan la comprensión de que estamos frente a un videojuego y no a una película. Discurso diferente si tenemos que valorar expresiones y animaciones, que no siempre están arriba, entre ojos de pescado hervidos y bocas que hacen muecas excesivas al hablar. El sector del audio es bueno, con efectos de sonido que ayudan a crear tensión y sugieren o subrayan el acercamiento de un momento aterrador. El doblaje no es excelente, pero si eres fanático de la madrugada del miércoles en Cielo, deberías estar acostumbrado.



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