The Last of Us 2 State of Play


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Hace unos minutos finaliz贸 el esperado Sony State of Play dedicado a The Last of Us 2, que se estrenar谩 el 19.6.2020 y se revelaron muchos detalles sobre este t铆tulo que es uno de los m谩s esperados del a帽o.





Estado de juego The Last of Us 2

La situaci贸n sobre The Last of Us 2 comienza con el video final del cap铆tulo 1.

Tambi茅n lanzan una novedad y eso es un an谩lisis del juego completo tanto en t茅rminos de historia como de jugabilidad. El juego se desarrollar谩 muchos a帽os despu茅s de la anterior aventura de Ellie y Joel.
Ellie tiene 19 a帽os y despu茅s de un evento traum谩tico al comienzo de la aventura, luego regresar谩 para buscar venganza.


Habr谩 numerosos entornos nuevos con gr谩ficos mejorados. La exploraci贸n tambi茅n se ha mejorado al tener mapas muy grandes y algunos momentos de loca resoluci贸n.

A continuaci贸n, se explica el modo de juego y las diversas armas f铆sicas y estrat茅gicas de que dispone la protagonista para completar su misi贸n. La sensaci贸n que ofrece la pelea es realmente cautivadora y promete muy bien.

Inmediatamente nos llam贸 la atenci贸n la atm贸sfera y el sector sonoro que crean la inmersi贸n total en el juego para el jugador.

El concepto de "viaje emocional" que emprende el protagonista sigue siendo fuerte.

Una transmisi贸n en vivo ciertamente llena de detalles que, sin embargo, seg煤n los creadores, ha revelado solo una peque帽a parte de lo que ser谩 la experiencia total.

El sector de la m煤sica tambi茅n es sin茅rgico con la intenci贸n inmersiva de The last of Us 2.

Seguramente el uso de recursos y el ingenio en la creaci贸n de componentes 煤tiles para completar la historia ser谩n determinantes en el juego.

El uso de diferentes t茅cnicas de asesinato es interesante en la demostraci贸n, que luego deja claro que habr谩 muchas formas de matar enemigos y algunas muy ingeniosas.


Una nota m谩s va para el sector del audio que realmente permite una inmersi贸n total dentro de la historia y son un punto fuerte m谩s de este juego. Tanto los efectos de sonido como el audio son incre铆blemente acertados y contundentes en general.

Una nota interesante es poder salir de las 谩reas sin necesariamente tener que matar o limpiar el 谩rea de humanos sin ninguna consecuencia en la trama. Este libre albedr铆o ser谩 quiz谩s una ventaja notable del t铆tulo.

El t铆tulo se presenta con mayor realismo no en los gr谩ficos sino en los planos y heridas. Juego mucho m谩s crudo que el primero siempre con el objetivo de crear una implicaci贸n total del jugador.

 

 

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