Visage (acceso anticipado) - Revisi贸n

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor y referencias

Visage tiene un pasado muy turbulento. La idea naci贸 en 2015, comenzando a tomar forma gracias a un pr茅stamo, al a帽o siguiente, de la conocida plataforma de crowdfunding 鈥淜ickstarter鈥. Para gran sorpresa del dise帽ador Jonathan Valli猫res y del programador Jonathan Gagn茅, la cantidad de dinero recibida en comparaci贸n con la solicitada por ellos super贸 con creces las expectativas, tanto como para magnificar el trabajo a realizar. Desafortunadamente, el juego desarrollado por SadSquare Studio tambi茅n pondr谩 a prueba el equilibrio mental de aquellos que lo han enfrentado a lo largo de los a帽os. Pues s铆, seg煤n sus previsiones, pese a la conciencia de posibles retrasos, el t铆tulo habr铆a estado disponible en 2017 ... no cabe duda de que no fue as铆 en absoluto. Intentaremos comprender cu谩nto han afectado estos retrasos a la calidad de Visage, que finalmente se muestra en el acceso anticipado el 2 de octubre de 2018.


Trama

Toda la historia deber铆a transcurrir en los a帽os 80, dentro de una casa que aparentemente parece atemporal, un marco perfecto que aunque muestre el paso de alguien, nuestro personaje no parece ser el verdadero protagonista. Entendemos de inmediato que el aire que respiramos no es particularmente c贸modo. Como no estaba en absoluto en el teaser de PT que, por desgracia, deber铆a haber tra铆do a Silent Hill de vuelta a nuestras pantallas. Las referencias a PT desde un punto de vista estil铆stico son obvias, pero no se puede decir lo mismo de la mec谩nica de juego utilizada para continuar la historia. Adem谩s, la mayor similitud desde el punto de vista gr谩fico es innegable, rica en detalles junto con intenciones muy cercanas al realismo.

Una llamada telef贸nica de una vecina har谩 palpable la preocupaci贸n de esta mujer por no recibir noticias durante un par de semanas, y ah铆 es donde surgen espont谩neamente las preguntas鈥 驴Por qu茅 la protagonista no le da noticias? 驴Por qu茅 hacerse prisionero de "su" casa? 驴Qu茅 es lo que le preocupa?


Debemos permanecer l煤cidos

Nuestra "barra de salud" nos ser谩 mostrada con la imagen de un cerebro, ya que de lo que estamos hablando no es otro que de la salud mental del protagonista. El objetivo es mantener su claridad lo m谩s alta posible. Pero, 驴cu谩les son estos "peligros"? Algo lo acecha, hasta el punto de generarle continuas alucinaciones. Cuanto m谩s inestable sea, mayor ser谩 el riesgo de ser totalmente abrumado por presencias oscuras, lo que inevitablemente nos llevar谩 a terminar el juego. Se minimizan los saltos de miedo. Los trucos utilizados son emblem谩ticos del g茅nero de terror: luces que golpean inexplicablemente, puertas que se mueven sin ser tocadas, timbre de tel茅fono o ruido ensordecedor de la radio, etc. su ventaja, sobre todo por los ambientes acompa帽ados de un uso diligente del sonido.


DLC DE CARRERA LISTO PARA CARRERA ...

Buena idea de introducir elementos paranormales aleatorios, que se generan en cantidades mayores o menores en proporci贸n a la cordura del personaje. Sin embargo, a pesar de la apreciable elecci贸n, despu茅s de la primera hora de exploraci贸n y mientras se mantiene esa atm贸sfera suspendida, uno se acostumbra a esta "aleatoriedad" de eventos desafortunados.

Hay varios medios que pueden usarse para evitar que ocurra la "locura". La forma m谩s sencilla es evitar las zonas totalmente oscuras buscando fuentes de luz. Otra forma es hacer una b煤squeda dentro de las 谩reas de la casa, para recuperar diferentes tipos de pastillas o simplemente velas para hacer su camino entre las habitaciones. Hay dos tipos de objetos recuperables: los mencionados anteriormente que te permiten sobrevivir y los que necesariamente debes conservar, porque son fundamentales para la continuaci贸n de los eventos.


Quien va despacio, va sano y lejos ...

El acceso anticipado te permite jugar solo el primero de los cuatro cap铆tulos que compondr谩n todo el trabajo, con una duraci贸n de unas cinco horas de juego, cuyo lanzamiento parecer铆a esperado a principios de a帽o nuevo, pero es bueno llevar esta suposici贸n con los alicates de datos, sus impredecibles pasados. Visage no te lleva a ning煤n lado, es el jugador quien tiene que entender el camino a seguir, por lo que necesitas tener paciencia e investigar escrupulosamente, para poder encontrar algo, ya que podr铆a ser simplemente una llave, para desbloquear un nuevo camino. R谩pidamente aprenderemos a movernos con seguridad dentro de la casa de la que somos "prisioneros", lo que nos permitir谩 ir de un lado a otro en poco tiempo.


El modo de juego viene con un juego en primera persona. Puede hacer malabarismos con los elementos del inventario, eligiendo si desea mantener una o dos herramientas al mismo tiempo. Sin embargo, para hacer esto, se encontraron algunos problemas en t茅rminos de comandos, poco intuitivos y con manejo artificial. Actualmente ni siquiera est谩 libre de bugs, alimentando esas peque帽as notas negativas que, de momento y solo por ahora, se pueden otorgar pendiente del lanzamiento completo y con la esperanza de que en este 煤ltimo se resuelvan por completo. 驴No ser铆a bueno encontrarnos una vez m谩s paralizados dentro de una pared, lo que oblig贸 a reiniciar el juego?


Conclusi贸n

Por el momento, en lo que respecta al resultado, no hay necesidad de desequilibrar. Es justo reconocer el ingenio de algunas mec谩nicas de juego, pero ser铆a una verdadera l谩stima subestimar aquellos aspectos que necesitan una mejora inmediata. Te recomiendo disfrutar de esta corta experiencia hasta los 煤ltimos compases del juego y te aseguro que te sorprender谩 la peque帽a sorpresa que el equipo de SadSquare Studio nos ha reservado a los jugadores.

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