Disney Infinity 3.0 - Critique

Disney Infinity 3.0 - Critique

Article de Samuele Zaboi

Depuis l'annonce de l'acquisition par Disney de LucasFilm (et des droits Star Wars associés) il y a environ trois ans, les fans de Disney Infinity attendaient ce moment : l'arrivée des personnages de Star Wars dans la célèbre série de jeux vidéo de la maison de Mickey Mouse. Le genre des jeux vidéo toy-to-life, si l'on peut parler d'un genre, connaît de plus en plus de succès depuis l'apparition sur le marché des figurines Skylanders avec d'autres sociétés qui ont suivi cette piste comme Nintendo et LEGO et de Bien sûr Disney.



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Évolution de troisième niveau

L'arrivée de Disney Infinity 3.0 était entouré d'une aura d'extrême curiosité, pour comprendre si la série serait enfin capable de faire ce pas décisif vers la maturité, s'éloignant de cette aura et de la réputation (peut-être injustifiée) d'être un jeu vidéo créé uniquement pour les enfants ou pour un public plus jeune. Le jeu, partant de ce qui a déjà été montré par le passé, est capable de proposer une quantité de contenu démesurée, impossible à gérer par un seul studio de développement et c'est pour cette raison que Disney s'est appuyé sur pas moins de 8 équipes de collaborateurs. y compris Ninja Theory (pour le système de combat) et Sumo Digital (pour les sessions de conduite).

Comme déjà connu et déjà mentionné dans la présentation, après les héros Avengers et Marvel, les classiques de Disney et certains des personnages tirés de Pixar (dont les merveilleuses statuettes dédiées à nouveau film Inside Out), avec Disney Infinity 3.0, c'est enfin l'heure de Star Wars et ses favoris tandis que le mode Toy Box caractéristique et les nouveaux starter packs ne manquent pas, avec celui disponible au lancement intitulé "Twilight of the Republic" avec les statuettes d'Anakin Skywalker et d'Ashoka Tano, mais procédons dans l'ordre.



Espace pour la créativité

Le coffre à jouets de Disney Infinity 3.0 propose plusieurs innovations par rapport à ce qui a été vu avec le titre précédent, permettant aux joueurs de donner amplement d'espace à leur créativité et à leur imagination. Le nombre d'assistants a augmenté et comme toujours, il sera possible de construire des routes, des bâtiments, des forteresses ou, pourquoi pas, même des niveaux cachés au sein de ces créations, toutes inspirées des vastes mondes Disney. Malgré une interface restée trop ancienne, avec peu d'innovations qui n'ont pas simplifié son utilisation, la quantité de contenu proposée par la Toy Box est décidément immense, au point que les plus inexpérimentés avec le monde des éditeurs ou les plus jeunes les publics auront du mal à exploiter tous les moyens mis à leur disposition. En même temps cependant, pour ceux qui n'ont pas envie de plonger tête baissée dans l'éditeur de la Toy Box, il y a toujours la possibilité d'accéder aux nombreux contenus en ligne créés par les autres jouets. avec des résultats parfois vraiment surprenants, capable d'atteindre des niveaux étonnants et de la plus haute qualité. Une fois encore, on se retrouve cependant face à l'impossibilité de cross-over entre les différents univers Disney : ce composant limite considérablement la liberté dont disposent les utilisateurs même si, comme déjà largement souligné, celle-ci reste décidément au plus haut niveau pour la série. .

Dans le monde de Star Wars

Le pack de démarrage de Disney Infinity 3.0 permet de se catapulter dans l'univers de Star Wars (choix non aléatoire de Disney compte tenu de l'arrivée prochaine du septième chapitre de la saga cinématographique) avec le scénario Twilight of the Republic. A cette occasion, il est possible de rencontrer le système de combat conçu pour le jeu et créé par Ninja Theory. A côté d'un niveau adapté aux plus petits joueurs, les développeurs ont amélioré le système de combat en le superposant plus que par le passé en combinant une bonne variété de coups avec des combos de genres différents, le tout entouré d'un arbre de compétences assez profond.



L'une des innovations majeures proposées par Disney Infinity 3.0 cela concerne également l'immensité et la réalisation des environnements de jeu : grâce à ce pack staret, il sera possible d'avoir accès à quatre planètes entièrement explorables (Coruscant, Geonosis, Naboo et Tatooine), toutes accessibles par voyage spatial. La longévité du Crépuscule de la République devrait être d'environ 5 heures, le tout assaisonné également par des missions secondaires présentes, entre autres, lors du déplacement d'une planète à l'autre.

La perfection est encore loin

Les avancées réalisées par Disney Infinity 3.0 ils sont considérables et visiblement notables même si la perfection est encore loin pour le troisième volet de la série créée par Avalanche Software. Devoir développer le jeu également pour les consoles de la génération passée a inévitablement mis un frein au niveau graphique et général du logiciel qui ne peut donc pas pleinement exploiter la puissance mise à disposition par PlayStation 4 et Xbox One. A cela s'ajoutent quelques imperfections techniques gênantes même si l'on est loin des lacunes rencontrées avec le premier Disney Infinity.


Le fait de devoir gérer une quantité de contenu aussi vaste et en constante augmentation avec l'arrivée de nouveaux Play Sets n'a pas dû faciliter le travail en aucune façon et, compte tenu de cette raison, il ne fait aucun doute que Disney Infinity 3.0 est le meilleur épisode de la série, jusqu'à présent.

Commentaires finaux

Disney Infinity 3.0 c'est le bon pas en avant dont cette série avait besoin. Encore loin de la perfection, le titre parvient à offrir une quantité considérable de contenu parvenant à embrasser tous les publics, des joueurs les plus jeunes aux utilisateurs les plus expérimentés mais toujours liés au monde Disney et à ses possibilités infinies. L'arrivée tant attendue des personnages de Star Wars est à considérer comme la cerise sur le gâteau, mais le point de départ pour la suite de la série.


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