The Witcher 3 Blood and Wine – Critique

The Witcher 3 Blood and Wine – Critique

Revue par Gianluca Arène « DottorKillex »

Après l'histoire extraordinaire racontée dans Hearts of Stone, Cd Projekt Red met un point d'exclamation supplémentaire sur l'histoire de Geralt de Riv, l'un des héros les plus aimés et les plus charismatiques de ces dernières années : comment définir autrement une extension qui ajoute vingt à trente heures de jeu pour tous les fans de Strigo ?
Seul le temps nous dira si Blood and wine représentera vraiment l'adieu au loup blanc ou juste un au revoir, mais, dans les deux cas, ce serait une sortie de scène en fanfare, plus que digne de l'un des plus populaires. sagas tant par la critique que par le public.
Si vous êtes curieux de savoir ce que cachent les plaines verdoyantes de Touissant, il vous suffit de poursuivre votre lecture.



Royaumes de conte de fées

Contrairement à ce qui a été fait jusqu'ici dans les transpositions vidéoludiques des livres de l'écrivain Andrzej Sapkowski, Cd Projekt emmène le joueur dans un univers fantastique conforme à tous les stéréotypes classiques du genre, des chevaliers sans tache ni peur aux courtisanes de beauté brillante, en passant par les tournois chevaleresques, les fêtes somptueuses et les rivières de vin pour les accompagner.
Geralt lui-même apparaît comme un poisson hors de l'eau : il ne partage pas les idéaux plastiques qui semblent émouvoir la société de Touissant, il trouve excessifs les tapages et grognements obligatoires à la cour de la duchesse Henriette, et n'est pas trop surpris de trouver, sous la patine de l'honneur et de la loyauté, une pourriture qui a corrompu les fondements de la société, que l'on essaie de nettoyer par des meurtres.
Empruntant quelques idées au Seven jamais oublié de David Fincher, et peuplant le Duché de Touissant de personnages à trois cent soixante degrés, assaisonnant le tout de dialogues prégnants et joliment doublés, l'équipe polonaise parvient à immerger le joueur dans un contexte crédible, où chaque personnage (y compris les antagonistes) suit une ligne de conduite morale bien précise, qui, partagée ou non, caractérise le comportement et les attitudes envers notre héros.
Comme cela nous arrivait souvent dans les titres signés par CD Projekt (et pas avec beaucoup d'autres, malheureusement) nous avons retrouvé le plaisir d'explorer chaque voix sélectionnable dans les dialogues, d'avoir des conversations pour le simple plaisir de le faire, d'approfondir des personnalités insoupçonnées : mémorable, en ce sens, la conversation aux premières lueurs de l'aube avec un vieil ami, passant une bouteille d'alcool assis sur deux tombes à l'intérieur du cimetière du duché.
Le récit de Blood and wine est tout là : des dialogues et des personnages écrits d'une excellente manière, une intrigue qui se révèle lentement et qui, une fois de plus, s'amuse à jouer avec la conception du bien et du mal et avec les croyances antérieures du joueur , aussi habitué aux films, aux livres et aux jeux vidéo, pour distinguer clairement le bien du mal.



Lifting léger mais efficace

La structure et la dynamique du jeu qui ont conduit au succès du jeu de base et de la première extension n'ont pas eu besoin de révisions lourdes pour divertir, même un an après sa sortie, et en fait l'équipe de développement a préféré se concentrer sur certains aspects, laissant la plupart des mécaniques inchangées, du combat à l'exploration des vues splendides de Touissant.
Tout d'abord, la mise à jour qui accompagne cette extension conséquente redessine l'interface et les menus du jeu, offrant une expérience globalement améliorée lors de la navigation entre les sous-menus : la police est plus lisible, l'organisation des espaces et du journal des quêtes plus ordonnée et sur la carte du monde. il est désormais possible d'épingler des dizaines de jetons de différents types pour aider à se souvenir des lieux d'intérêt et des missions secondaires.
Déjà en amont des deux premières missions de Blood and wine, le joueur se retrouve à gérer les deux innovations les plus révélatrices, à savoir le système renouvelé de mutations et la gestion de Corvo Bianco, un magnifique domaine déchu que vous aurez l'occasion de ramener à gloires du passé.
Quant au premier, il sera déverrouillé à la fin d'une quête intitulée "Face à l'inconnu", et vous permettra d'accéder à un autre menu où vous pourrez gérer des mutagènes de haut niveau, qui, dépensés avec les points de compétence obtenus au niveau up , permettent d'accéder à de nouvelles techniques de combat mortelles.
Il y en a pour tous les goûts : de ceux qui conviennent aux plus dévoués au combat au corps à corps, à ceux qui préfèrent l'utilisation des signes, sans négliger même ceux qui ont essayé de développer un caractère équilibré.
Compte tenu du bon niveau de défi que proposent les monstres de Touissant, les nouvelles capacités aident grandement le joueur lors de son séjour dans ses lieux verdoyants.
Corvo Bianco, pour sa part, suit largement ce qui a été vu avec les Monteriggioni du second chapitre inoubliable d'Assassin's Creed : il est possible de moderniser chaque aspect de la structure, ajouter des râteliers pour les armes, une meilleure écurie pour Rutilia, un laboratoire d'alchimie , et de nombreuses améliorations applicables accordent des buffs temporaires à notre Geralt, faisant ainsi du manoir le point de départ idéal avant chaque nouvelle mission.
Si l'on ajoute à cela un nouveau jeu de cartes pour le Gwent, dédié au Skellige, une poignée de nouveaux ennemis, des ensembles exclusifs d'armures de sorceleur à retrouver sur la carte, et un total de missions secondaires qui touchent les trois personnages, il apparaît évident comment, au-delà de la simple qualité, la quantité de contenu et de tâches dépasse de plusieurs crans celle de nombreux produits triple A vendus au prix fort.



Inspiration

Bien que les téléchargements assez longs (du moins dans la version PS4 que nous avons testée) restent, comme seul défaut de toute la production, même le côté technique et artistique de Blood and wine a subi un rafraîchissement par rapport au bien que l'on avait déjà vu dans le passé récent : Touissant bénéficie d'effets d'éclairage, de textures de surface et d'animations dédiées pour la végétation qui n'étaient pas présentes dans l'extension précédente ou dans le jeu de base, mais plus de ces biseaux au secteur technique, c'est l'inspiration de l'artistique qui saute aux yeux.
La nouvelle région se compose de champs de végétation luxuriante, d'une poignée d'ennemis sans précédent, de bâtiments qui suivent le style méditerranéen (imaginez le sud de la France ou les vignobles des collines toscanes) mais aussi de maisons enveloppées de brume, de cimetières maudits et de zones lacustres insalubres. : la variété des décors est remarquable, et même après des centaines d'heures passées en compagnie du titre, on n'a jamais ressenti cette désagréable impression de déjà vu que certains contenus téléchargeables emportent avec eux.
Outre une bande son irréprochable donc, le rapport qualité/prix de cette dernière aventure de Geralt est tout bonnement inatteignable : les joueurs les plus pressés pourraient mettre "seulement" une dizaine d'heures pour boucler la quête principale, mais, jouant le titre comme le L'équipe de développement l'aurait prédit, vous pouvez obtenir plus de trente heures de plaisir avec Blood and Wine, qui ne passent néanmoins jamais par des quêtes et des personnages triviaux.
En pratique, trois fois la durée moyenne d'un titre complet, payé environ soixante-dix euros : si ce n'est pas la meilleure façon de conditionner une extension, alors on ne sait pas ce que c'est.


Commentaire final

Dans le domaine du gaming, comme dans tous les autres domaines de la vie, nous sommes persuadés que la perfection n'existe pas, mais cette fois Cd Projekt s'est sacrément rapproché : Blood and wine est probablement la meilleure extension de tous les temps, pour l'ambition, l'extension de la carte , nombre de missions disponibles et last but not least, rapport qualité/prix.
Tout ce qui était bon dans le jeu de base (qui n'était déjà pas donné) a été étoffé et affiné, de la nouvelle interface aux ajouts au système mutagène, en passant par le côté narratif, qui a toujours été le fleuron des productions de l'équipe polonaise, ne déçoit pas, proposant des décors et des personnages d'une grande profondeur, dont vous ne voudrez pas manquer même une ligne de dialogue.
Un must pour tous les amateurs de Strigo, Blood and wine est une autre raison de profiter également du jeu de base, si vous ne l'avez pas encore fait.


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