The Witcher 3 Sangue e Vinho – Resenha

The Witcher 3 Sangue e Vinho – Resenha

Revisão por Gianluca “DottorKillex” Arena

Após a extraordinária história contada em Hearts of Stone, Cd Projekt Red coloca mais um ponto de exclamação na história de Geralt de Rivia, um dos heróis mais amados e carismáticos dos últimos anos: como definir uma expansão que adiciona vinte a trinta horas de jogo para todos os fãs de Strigo?
Só o tempo nos dirá se Sangue e vinho realmente representarão a despedida do Lobo Branco ou apenas um adeus, mas, em ambos os casos, seria uma saída de cena com um estrondo, mais do que digno de um dos mais populares sagas tanto pela crítica quanto pelo público.
Se você está curioso para saber o que escondem as planícies verdejantes de Touissant, é só continuar lendo.



Reinos de contos de fadas

Ao contrário do que foi feito até agora nas transposições para videogame dos livros do escritor Andrzej Sapkowski, Cd Projekt leva o jogador a um reino de fantasia alinhado com todos os estereótipos clássicos do gênero, de cavaleiros sem mácula ou medo a cortesãs de beleza resplandecente, passando pelos torneios cavalheirescos, festas suntuosas e rios de vinho para acompanhá-los.
O próprio Geralt parece um peixe fora d'água: ele não compartilha os ideais plásticos que parecem mover a sociedade de Touissant, acha excessivo o alarido obrigatório e rabugento na corte da duquesa Henrietta, e não fica muito surpreso ao descobrir, sob o pátina de honra e lealdade, uma podridão que corrompeu os fundamentos da sociedade, que alguém está tentando limpar com assassinatos.
Tomando emprestadas algumas ideias do nunca esquecido Seven de David Fincher, e povoando o Ducado de Touissant com personagens de trezentos e sessenta graus, temperando tudo com diálogos grávidos e lindamente dublados, a equipe polonesa consegue mergulhar o jogador em um contexto crível, onde cada personagem (incluindo os antagonistas) segue uma linha de conduta moral muito específica, que, compartilhada ou não, caracteriza o comportamento e as atitudes em relação ao nosso herói.
Como muitas vezes aconteceu conosco nos títulos assinados pela CD Projekt (e não com muitos outros, infelizmente) redescobrimos o prazer de explorar cada voz selecionável nos diálogos, conversando pelo simples prazer de fazê-lo, aprofundando personalidades insuspeitas: memorável, nesse sentido, a conversa ao primeiro raiar do dia com um velho amigo, passando uma garrafa de álcool sobre duas sepulturas dentro do cemitério do ducado.
A narrativa de Sangue e vinho está toda aqui: diálogos e personagens escritos de forma excelente, uma trama que se revela aos poucos e que, mais uma vez, gosta de brincar com a concepção do bem e do mal e com as crenças anteriores do jogador também acostumados a filmes, livros e videogames, para distinguir claramente entre o bem e o mal.



Levantamento leve, mas eficaz

A estrutura e dinâmica do jogo que levou ao sucesso tanto do jogo base quanto da primeira expansão não precisou de revisões pesadas para entreter, mesmo um ano inteiro após seu lançamento, e de fato a equipe de desenvolvimento preferiu focar em certos aspectos, deixando a maioria da mecânica inalterada, do combate à exploração das esplêndidas vistas de Touissant.
Em primeiro lugar, a atualização que acompanha esta expansão substancial redesenha a interface e os menus do jogo, oferecendo uma experiência geralmente melhorada ao navegar entre os submenus: a fonte é mais legível, a organização dos espaços e o registro de missões mais ordenado e no mapa do mundo agora é possível fixar dezenas de fichas de vários tipos para ajudar a lembrar locais de interesse e missões secundárias.
Já a montante das duas primeiras missões de Sangue e Vinho, o jogador encontra-se a gerir as duas inovações mais reveladoras, nomeadamente o renovado sistema de mutações e a gestão do Corvo Bianco, uma maravilhosa propriedade caída que terá a oportunidade de trazer de volta para glórias do passado.
Quanto ao primeiro, ele será desbloqueado após a conclusão de uma missão chamada "Enfrentando o desconhecido" e permitirá que você acesse um menu adicional onde você pode gerenciar mutagênicos de alto nível, que, gastos junto com os pontos de habilidade obtidos no nivelamento up , permitem o acesso a novas técnicas de combate mortais.
Há algo para todos os gostos: desde os indicados para os mais dedicados ao combate corpo a corpo, aos que preferem o uso de sinais, sem descurar mesmo aqueles que tentaram desenvolver um carácter equilibrado.
Dado o bom nível de desafio que os monstros de Touissant oferecem, as novas habilidades ajudam muito o jogador durante sua permanência em seus locais verdejantes.
Corvo Bianco, por sua vez, segue amplamente o que foi visto com os Monteriggioni do segundo e inesquecível capítulo de Assassin's Creed: é possível modernizar todos os aspectos da estrutura, adicionar racks para armas, um estábulo melhor para Rutilia, um laboratório alquímico , e muitas das melhorias aplicáveis ​​concedem buffs temporários ao nosso Geralt, tornando a mansão o ponto de partida ideal antes de cada nova missão.
Se adicionarmos a isso um novo baralho de cartas para o Gwent, dedicado ao Skellige, um punhado de novos inimigos, conjuntos exclusivos de armaduras de bruxo que podem ser encontrados no mapa e um total de missões secundárias que tocam as três figuras, Parece evidente como, além da mera qualidade, a quantidade de conteúdo e tarefas supera a de muitos produtos AAA vendidos a preço total em vários níveis.



inspiração

Embora os uploads bastante longos (pelo menos na versão PS4 que testamos) permaneçam, como o único defeito de toda a produção, até o lado técnico e artístico de Blood and wine sofreu uma atualização em relação ao bom que já havia sido visto em o passado recente: Touissant desfruta de efeitos de iluminação, texturas de superfície e animações dedicadas para a vegetação que não estavam presentes na expansão anterior ou no jogo base, mas mais desses chanfros para o setor técnico, é a inspiração do artístico que atinge o olho.
A nova região é composta por exuberantes campos de vegetação, um punhado de inimigos inéditos, construções que seguem o estilo mediterrâneo (imagine o sul da França ou as vinícolas das colinas da Toscana), mas também de casas envoltas em névoa, cemitérios amaldiçoados e áreas lacustres insalubres : a variedade de cenários é notável, e mesmo depois de centenas de horas passadas na companhia do título, nunca sentimos aquela desagradável sensação de déjà vu que certos conteúdos para download carregam consigo.
Além de uma trilha sonora impecável, então, a relação qualidade/preço desta última aventura de Geralt é simplesmente inatingível: o mais apressado dos gamers poderia levar "apenas" cerca de dez horas para completar a missão principal, mas, jogando o título como o equipe de desenvolvimento teria previsto, você pode obter mais de trinta horas de diversão com sangue e vinho, que, no entanto, nunca passam por missões e personagens triviais.
Na prática, três vezes a duração média de um título completo, custa cerca de setenta euros: se essa não é a melhor forma de empacotar uma expansão, então não sabemos o que é.


Comentário final

No campo do jogo, como em todos os outros campos da vida, estamos convencidos de que a perfeição não existe, mas desta vez o Cd Projekt chegou bem perto: Sangue e vinho é provavelmente a melhor expansão de todos os tempos, por ambição, extensão do mapa , número de missões disponíveis e por último, mas não menos importante, valor para o dinheiro.
Tudo o que havia de bom no jogo base (que já não era barato) foi ampliado e refinado, desde a nova interface até as adições ao sistema mutagênico, e o lado narrativo, que sempre foi o carro-chefe das produções da equipe polonesa. , não decepciona, propondo cenários e personagens de grande profundidade, dos quais você não vai querer perder nem uma linha de diálogo.
Obrigatório para todos os amantes de Strigo, Sangue e vinho é outro motivo para aproveitar o jogo base também, se você ainda não o fez.


Adicione um comentário do The Witcher 3 Sangue e Vinho – Resenha
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.