Wolfenstein : Jeune sang | Avis (ps4)

Il n'y a pas grand-chose à faire : nous sommes dans cette période de l'année où la chaleur nous étouffe, tout le monde va à la mer (sauf nous qui travaillons encore) et les moustiques, les maudits moustiques, nous privent de sommeil. Nous avons besoin d'un moyen d'évacuer la colère refoulée - et quoi de mieux que d'aller joyeusement tirer sur les nazis ? D'après ce qui vient d'être écrit, l'arrivée de Wolfenstein: Youngblood au moins c'est sur place.


Le jeu, développé par MachineGames et Arkane Studios et publié par Bethesda, il remet un fusil dans nos bras et nous demande de libérer la France de l'oppression de l'aigle allemand, mais cette fois nous ne jouerons pas le rôle du légendaire Blazko, mais de Jess et Soph, les derniers arrivés à Blazkowicz.


Ce spin-off de la série réussira-t-il à apaiser les "violences estivales" précitées ? Lisez les lignes suivantes pour trouver la réponse.

Recensione Wolfenstein: Youngblood – Les enfants terribles

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Tel père, telles filles !

Avant que quiconque ne se mette à s'arracher les vêtements après avoir lu "enfants terribles", rassurez-vous : Metal Gear Solid n'a rien à voir là-dedans. Cependant, même dans ce cas, nous aurons affaire à des dieux jeunes pousses qui ne veulent tout simplement pas rester les bras croisés à attendre que les "adultes" fassent le sale boulot.

Youngblood nous donne un saut Délai de 20 ans par rapport aux faits relatés dans New Colossus, nous montrant un Blazko, désormais grisé et un peu ridé, résolu à former ses filles à ce qui est la spécialité de la maison : éradiquer la racaille nazie. Toutefois, notre héros disparaît à l'improviste, sans laisser de traces ni d'indices sur l'endroit où il a pu se rendre ou, du moins, pas apparemment.



Jess et Soph, ainsi que Abby, la fille de Grace Walker (que nous avons rencontrée dans Wolfenstein II : The New Colossus), ils découvrent que BJ a quitté les États-Unis, brisant un aller simple pour la France. Destination de voyage? Paris, évidemment encore sous le joug nazi, ainsi que toute l'Europe.

Pas mĂŞme le temps de se rendre compte de la dĂ©couverte que les trois filles rĂ©quisitionnent un hĂ©licoptère et se dirigent vers le sol français, pas avant d'avoir pris possession de deux blindĂ©s Da'at Yichud, directement du premier chapitre de la saga. Une fois sur place, ils feront connaissance avec la RĂ©sistance française et sa base, situĂ©e dans les Catacombes de Paris.

Les deux filles devront retrouver leur brave père et, tant qu'elles y seront, vaincre la menace nazie.

Du sang neuf, de nouvelles mécaniques

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Un Paris comme on ne l'a jamais vu.

Dès le début, Youngblood nous demandera de choisir laquelle des deux sœurs Blazkowicz nous aimerions jouer. Au-delà des différences esthétiques, opter pour l'un ou l'autre protagoniste changera peu, si ce n'est l'équipement et les compétences avec lesquels vous commencerez votre aventure, le tout sous le signe de la coop.

Vous l'aurez compris, le titre peut être entièrement joué aussi bien seul qu'en compagnie d'une amie (évidemment en ligne), qui jouera l'autre soeur. A cet égard, la présence du Pass copain c'est définitivement une aubaine, car cela vous permettra de vivre l'aventure avec des utilisateurs qui ne possèdent pas de copie du jeu.


En entrant dans la carte du jeu, on peut trouver une différence notable avec les précédents chapitres de la saga. Dans ce cas, en fait, nous aurons de vrais et propres disponibles des macro-zones complètement explorables et pleines de secrets, dans lequel se dérouleront pratiquement toutes les missions secondaires.


En ce qui concerne la quête principale, les trois zones que nous devrons visiter ne seront pas immédiatement accessibles, car elles sont protégées par des soldats d'élite que, au moins au début, nous ne pourrons absolument pas battre. Le seul moyen sera de monter de niveau et de gagner de plus en plus en confiance avec nos armes. Comme, comment? Mais accumuler de plus en plus de kills, bien sûr !

A mi-chemin entre FPS et RPG

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Beaucoup de références aux années 80 glorieuses et, dans ce cas, pas du tout paisibles.

Un autre élément nouveau est sans doute représenté par l'introduction de plusieurs Mécanique RPG. Votre personnage montera de niveau avec l'expérience accumulée, débloquera des points d'expérience avec lesquels acquérir de nouvelles compétences qui, inutile de le dire, feront la différence entre la victoire et la défaite. Les mêmes armes en votre possession peuvent infliger des dégâts plus importants ou devenir plus gérables grâce à niveaux de maîtrise et, surtout, grâce aux mises à niveau que vous achèterez. A cet égard, les armes dont dispose le duo Blazkowicz sont un peu peu nombreuses, mais décidément très personnalisables.

Le même level design nous obligera à revenir plusieurs fois dans des lieux déjà visités, à explorer de nouvelles zones, désormais accessibles grâce à de nouvelles compétences ou de nouvelles armes en votre possession, nous donnant un vague indice de metroidvania. La présence d'Arkane, à cet égard, se fait bien sentir, en insérant un développement vertical aux différentes étapes pratiquement jamais vues auparavant, et qui rapprochent l'expérience de jeu de ce que l'on a vu dans Dishonored, véritable chef-d'œuvre du studio.


Cependant, ces mécanismes ne vont pas toujours de pair avec un système de jeu qui a l'immédiateté comme arme principale. La même impossibilité d'accéder immédiatement aux missions de l'histoire principale pourrait être frustrante, car vous serez obligé d'effectuer un véritable tour d'horizon des missions secondaires pour acquérir le niveau et les armes nécessaires pour vous frayer un chemin à travers des hordes de nazis bien plus forts que vous.


Ce qui a fonctionné et ce qui n'a pas fonctionné

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Il y aura des visages bien connus, y compris les Supersoldaten.

Elle donne un point de vue graphique et attention aux détails, Wolfenstein: Youngblood se situe à des niveaux très élevés, nous faisant nous sentir comme des invités indésirables dans la pire dystopie jamais mise à l'écran. La même présence de toute une série d'éléments au goût décidément années 80 il ajoute une touche résolument agréable, sur laquelle, selon nous, nous aurions pu insister un peu plus.

Deuxièmement, les deux filles prodiges de Blazko constituent un bel ajout, mais ils ne peuvent pas briller de leur propre lumière. Les références « tamari » à l'illustre père sont nombreuses, mais ni Jess ni Soph ne semblent avoir hérité du charisme du tueur nazi par excellence.

Poursuivant notre discussion, l'Ă©lĂ©ment « metroidvania » mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment allonge sans aucun doute le longĂ©vitĂ© du titre qui, autrement, pourrait ĂŞtre achevĂ© en quelques heures ; cependant, Ă  la longue ce volet est Ă©nervant, surtout quand on va ĂŞtre obligĂ© de revenir une Ă©nième fois dans le Petit Berlin pour une mission (souvent trop similaire Ă  d'autres prĂ©cĂ©demment rĂ©alisĂ©es), mĂŞme après en avoir dĂ©couvert tous les secrets, face au mĂŞmes ennemis identiques quelques heures plus tĂ´t, capables de rĂ©apparaĂ®tre quelques minutes après avoir Ă©tĂ© abattu.

La bande son, bien que sympathique, ne laisse pas de traces, et le composante furtive elle a été, de l'avis de l'écrivain, fortement réduite, se limitant en fait à la seule compétence « Dissimulation ». Enfin, tous les ennemis qui ont fait la renommée de la saga sont présents, mais les patron ils laissent un peu d'amertume en bouche, car ils se ressemblent trop.

Jugement final

Expliquons-nous bien : Wolfenstein : Youngblood est un titre très plaisant, qui se joue très volontiers, mais qui ne laisse malheureusement pas sa marque, pour diverses raisons. Les mécaniques du RPG minent une belle intrigue, mais qui ne correspond pas aux niveaux des principaux chapitres de la saga. Jess et Soph, malgré la bouffée d'air frais et leur engagement, n'ont pas le charisme de "sa tamarragine" Blazko.

Le retour en arrière auquel vous serez pratiquement obligé, à la longue, pourrait être gênant, notamment en raison du respawn quasi instantané des ennemis à l'écran, ce qui sera utile aux fins de montée en niveau, mais sacrément angoissant.

Dans tous les cas, Youngblood doit être pris pour ce qu'il est : un spin-off qui, avec un "ticket d'entrée" à petit prix, a pour tâche de faire le pont avec le troisième chapitre de la saga, nous offrant quelques heures de plaisir très sain. D'un autre côté, qui n'aime pas tirer sur les nazis ?

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