Bibi & Tina - Aventuras a caballo - Revisi贸n

Bibi & Tina - Aventuras a caballo - Revisi贸nrelaci贸n
Bibi & Tina - Aventuras a caballo - Revisi贸n

Bibi y Tina son las protagonistas de una serie de historias de audio, c贸mics y series de televisi贸n, y luego incluso aterrizaron en un largometraje de 2014 disponible en Netflix. Los ingredientes son algo que ya se ha visto y que de alguna manera parece representar un hilo conductor del cine infantil alem谩n: historias de adolescentes, paisajes campestres, carreras de caballos y una pizca de magia. Por lo tanto, nos perdonar谩n si no construimos un trasfondo adecuado viendo la pel铆cula antes de revisar una de sus transposiciones de videojuegos, Bibi & Tina - Adventures on Horseback. El solo hecho de haberlo jugado deber铆a ser una forma adecuada de expiaci贸n.




隆En la silla!

Si no tienes idea de qui茅nes son Bibi y Tina, primero debes preguntarte por qu茅 est谩s leyendo esta rese帽a y / o compraste el juego. En segundo lugar, puedes ver un breve resumen en la introducci贸n del t铆tulo, que ofrece una serie de clips de la pel铆cula para resumirlo. En realidad, la edici贸n bastante confusa, el idioma alem谩n con subt铆tulos en ingl茅s que se superponen tan poco que parecen mensajes subliminales, y la banalidad general que rezuma de cada fotograma te dejar谩 en tu miserable ignorancia. Pero eso no es un problema.


El juego, de hecho, toma solo un aspecto de la pel铆cula: las carreras de caballos, como el t铆tulo presagia cr铆pticamente, y construye en torno a 茅l una pseudoaventura compuesta por numerosas sesiones de entrenamiento en preparaci贸n para la gran carrera final en el laberinto de ma铆z. As铆 que no esperes ning煤n elemento narrativo, sino una serie de peque帽os eventos que sirvan de preludio a un evento final igualmente breve, para un t铆tulo que, especificamos de inmediato, no tiene atractivo, a menos que tengas menos de cinco a帽os.

Una larga preparaci贸n

Tras elegir el primero de los tres modos de juego disponibles (Historia, Entrenamiento y Exploraci贸n) y tras esperar una carga bastante injustificable dadas las caracter铆sticas t茅cnicas del t铆tulo, nos encontramos montando nuestro caballo, en el papel de uno de los dos protagonistas. Un mensaje nos informa que debemos entrenar para la carrera de Falkenstein, una carrera de caballos que tendr谩 lugar en un laberinto excavado en un campo de ma铆z.


Antes de embarcarnos en la apasionante empresa, sin embargo, debemos aprender los comandos, que consisten en usar el joystick izquierdo para avanzar y girar y presionar el bot贸n X para acelerar. Una barra de resistencia se agota cada vez que aumentamos nuestro ritmo, para restablecerse lentamente cuando avanzamos sin correr. Cuando est茅 completamente exhausto, tendremos que esperar unos segundos porque el caballo har谩 un berrinche, haci茅ndonos perder un tiempo precioso, por lo que siempre es recomendable medir la velocidad.


Nace, crece, cruza puestos de control

Los eventos con los que entrenar para la carrera se muestran en el mapa, f谩cilmente accesibles con solo presionar un bot贸n y representados por una roseta. En concreto, podemos encontrarnos con uno de los cuatro tipos de pruebas: carrera contra otro jockey, carrera de obst谩culos, carrera de un punto a otro en el menor tiempo posible y desaf铆o de tiempo. El camino a seguir siempre est谩 indicado por puntos de control, arcos luminosos de color fucsia, y por una flecha en la parte superior de la pantalla que indica su posici贸n indicativa.

La duraci贸n de las pruebas va de muy corta a corta y nunca supera los dos minutos. El 铆ndice de dificultad es inexistente: los puntos de control siempre est谩n juntos y son claramente visibles, nuestro eventual oponente tiene el coraje de un felino y el salto de obst谩culos se realiza autom谩ticamente. La 煤nica dificultad podr铆a provenir de la articulaci贸n del caballo contra una monta帽a (porque en el juego las monta帽as salen directamente del suelo, como setas) o de la p茅rdida de tiempo por el agotamiento de la resistencia.

Rey del laberinto

Habiendo adquirido los conceptos b谩sicos de las carreras de caballos y habiendo completado una veintena de eventos preparatorios, estamos listos para la carrera real, que finalmente trae un m铆nimo de novedades. De hecho, al principio podemos visualizar un laberinto, generado aleatoriamente en cada repetici贸n, en el que montar, encontrando la salida y clasificando en primer lugar. Todo acaba en un minuto escaso y siempre sin dificultad (los adversarios suelen tomar el camino equivocado, casualmente, siempre a un paso de la meta), pero al menos corremos con la ilusi贸n de poder equivocarnos y acabar en un callej贸n sin salida, tener que reiniciar la carrera.



No queda nada m谩s en el juego, porque la victoria de la carrera conduce a los cr茅ditos. Para extender la experiencia, se ha agregado un modo de entrenamiento, para volver a jugar las emocionantes misiones de la historia, y un modo de exploraci贸n, para deambular libremente en las dos porciones del mapa de Falkenstein y Martinshof y coleccionar coleccionables o participar en tres minijuegos triviales enfocados sobre el cuidado del caballo.

Sin detenerse en la naturaleza obvia del juego, dise帽ado para orde帽ar la vaca de la franquicia Bibi & Tina dirigi茅ndose a un objetivo muy limitado, los l铆mites t茅cnicos de producci贸n son enormes. Los mapas, aunque no muy extensos, son absolutamente vac铆os y repetitivos, con elementos m谩s que estilizados, pop-ups continuos y texturas que se cargan solo cuando estamos a una distancia muy corta. Las carreras, como se mencion贸, son todas iguales, desprovistas de mordisco, y el hecho de que solo el absurdo entrelazamiento del caballo con elementos del paisaje sea un posible obst谩culo lo dice todo. Incluso en el lado narrativo y de duraci贸n, podr铆amos haberlo hecho mejor, para un juego que, sin exagerar, solo puede ser interesante para un ni帽o peque帽o. De hecho, el precio de venta est谩 particularmente fuera de lugar, desproporcionado con la oferta.

El sector gr谩fico de Bibi & Tina no es horrible en s铆 mismo, ya que recuerda mucho a una caricatura con dibujos sencillos y colores vivos. El problema, sin embargo, radica en la excesiva repetici贸n de los elementos ambientales y en el mencionado pop-up que deja en la sombra un estilo agradable y adecuado al target. A nivel de audio predomina el ruido de los cascos del caballo en el suelo, con una m煤sica de fondo un poco incisiva y alg煤n t铆mido efecto de sonido ambiental aqu铆 y all谩.



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