Crusader Kings III, el nuevo DLC de Royal Court amplía las mecánicas de la Corte

    Crusader Kings III, el nuevo DLC de Royal Court amplía las mecánicas de la Corte

    El bombazo anuncio de la PDXCON remezclado del 21 de mayo de 2021 fue definitivamente Victoria 3, secuela de la saga esperada desde hace más de una década, pero durante la conferencia digital de Paradox Interactive también se anunció Corte Real, una patrocinado por Crusader Kings III, incluido en el paquete DLC de - por ahora primero - Pase de temporada.


    Crusader Kings III es un gran juego de estrategia de Paradox Interactive, un título estratégico 4X ambientada en el periodo de las cruzadas donde la mecánica enfatiza el aspecto de juego de rol del juego, llamado a interpretar a todo gobernante y descendiente de una dinastía real (o regente). Para obtener más detalles, consulte nuestra revisión detallada.


    En los últimos meses, Paradox había lanzado un DLC menor centrado en Vikings, un "Flavor Pack" llamado Señores del Norte, pero ahora está a punto de entrar en juego allí primera gran expansión real en Reyes cruzados III, Corte Real.

    El tráiler del anuncio comienza con una frase que deja claro lo que significa toda la expansión: "No basta con tener el poder, también hay que demostrarlo". Royal Court, de hecho, por primera vez en la saga simplemente expande el sistema de corte realintroduciendo nuevas mecánicas que enfatizan el aspecto de juego de rol de Crusader Kings III en lugar de simplemente expandir un área del mapa del juego.


    Royal Court añadirá un nueva ventana 3D con la sala del trono donde el jugador puede exhibir sus artefactos, tesoros y reliquias familiares, Como el las armas también utilizable en duelos, y donde puede interactuar con otros personajes que pedirán audiencia de todo el reino. También se reintroducirá de esta manera.inventario que se implementó en Cursader Kings II: Monks and Mystics. La Corte Real, sin embargo, será accesible solo a reyes y emperadores con un gobierno feudal o basado en clanes. Esto significa que la tribu y los rangos inferiores del feudo (duques y condes) solo tendrán un entorno 2D.


    También hay una nueva estadística llamada Grandeza, traducible como grandeza o magnificencia, que se puede aumentar gastando dinero en la corte de uno, convirtiéndola en un símbolo de poder y opulencia. Con la magnificencia puedes mantener a raya a los vasallos y puedes atraer a personajes interesantes como herreros o poetas famosos. Y cuanto más grande es el reino, más se espera que la Corte se mantenga con una apariencia de grandeza: descuidarla también podría dañar las relaciones con los vasallos o disminuir el prestigio.

    En otras palabras, Royal Court añade un nuevo elemento de gestión dentro de Crusader Kings III; esto complica un poco el juego, pero también introduce algunos notables beneficios. Un buen herrero atraído por su propia corte opulenta puede encargarse de forjar un arma especial, una corona o una conjunto de recuerdos, que pasará a formar parte del inventario familiar y podrá ser transmitido a través de las generaciones. Pero cuidado… algunos objetos también necesitan Mantenimiento: Es posible que sea necesario volver a forjar la espada de la bisabuela para que siga siendo útil en el combate y para mantener alto el prestigio del gobernante.


    Sin embargo, invertir dinero y recursos en tu propia Corte Real no es una acción final para simplemente aumentar la estadística de Grandeza. La cancha del jugador puede desbloquear nuevas oficinas, nuevas tareas como el catador real, nuevos guardianes que pueda enseñar, por ejemplo, nuevos lenguajes útiles en la diplomacia. En breve, expandir tu cancha expande las oportunidades de juego.


    Como es habitual, para acompañar cada nuevo DLC de pago de un juego de Paradox, Crusader Kings III también llegará un parche gratuito que reorganizará un poco las estadísticas y la mecánica del juego. En este caso, la actualización introducirá una Modificación completa del sistema de juego Cultura, que se traducirá de manera similar a como se encuentra actualmente el sistema de Religión; cada Cultura tendrá su Ética, Tradiciones y Pilares:


    • Ética: ya sean bélicos o espirituales, definen el aspecto principal de la cultura a la que pertenece cada personaje;
    • Tradiciones: cada Cultura puede tener 6, y consisten en bonificaciones de juego como ser bueno en la agricultura en terreno accidentado o ser propenso al combate, etc.;
    • pilares: estos definen cosas como el tipo de ropa, y también el antiguo Grupo Cultural, un término general para abarcar múltiples culturas similares (por ejemplo, el grupo latino), ahora reemplazado por el término Patrimonio, "herencia".

    Por supuesto, quien obtenga el DLC Royal Court también notará mejoras adicionales al nuevo sistema cultural. Los jugadores podrán crear culturas divergentes a mano, gastando tu Prestigio para reorganizar los trazos anteriores. Esta mecánica ya está presente en el juego con Religiones, donde el jugador, gastando suficiente Fe, puede crear su culto personal. De esta forma, por ejemplo, un gobernante de una tierra lejana puede crear una cultura híbrida entre la suya y la del país subyugado.

    Todavía no tenemos una fecha de lanzamiento para Royal Court, pero siguiendo el ciclo de lanzamiento de Paradox suponemos que el nuevo DLC de Crusader Kings III se lanzará a finales de este año.

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