Cyberpunk 2077: el parche 1.05 corrige otros errores y bloqueos

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Joel Fulleda
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Después de que su juego haya sido eliminado de PlayStation Store y después de haber ampliado sus políticas de reembolso, CD Projekt Red continúa el trabajo de limpieza y ajuste del rendimiento de 2077 Cyberpunk, el RPG distópico del momento, lanzando el parche 1.05.

Estas son semanas de actualizaciones para Cyberpunk 2077, esperando que las recibas parches más sustanciales en 2021. Las correcciones en esta versión abordan otras errores y accidentes en todas las plataformas: en particular CD Projekt Red se ha concentrado en limitar los errores de algunos misiones, en la organización de UI y L 'HDR, y en el perfeccionamiento de problemas específicos de la versión por separado PC y versiones consolar.



Por el momento, el parche 1.05 de Cyberpunk 2077 solo está disponible en las consolas Xbox y PlayStation, pero pronto llegará también a la PC. Aqui esta ella lista completa de todas las correcciones:

misiones

  • Jackie ya no desaparece en las misiones The Recovery o The Blow.
  • Se solucionó un problema que impedía que el jugador aterrizara en la secuencia del helicóptero en Love like Fire.
  • Se solucionó un problema que impedía que Takemura llamara a Play it Safe.
  • En Big in Japan, ya no es posible activar el mismo diálogo dos veces.
  • Se solucionó un problema por el que Delamain aparecía boca abajo al final de Don't Lose Your Mind.
  • Saul ahora llega correctamente a la furgoneta en Riders on the Storm.
  • El viaje rápido antes de encontrarse con Tyger Claws ya no interrumpe el progreso en I Fought the Law
  • Se solucionó un problema que impedía la progresión en Ghost Town si se creaba un guardado automático antes de la llegada del Raffen Shiv.
  • Se solucionó un problema por el cual no se recibían nuevas llamadas o mensajes si fallaba Happy Together.
  • Elizabeth Peralez ahora deja de ser insistente con sus llamadas después de que rechazaron su oferta de trabajo.
  • La escena con Misty y Jackie ahora comienza después de salir de la clínica de Viktor.
  • El diálogo de Wakako ya no se congela después de terminar Buscar y destruir.
  • Alejarse de Stefan en Sweet Dreams no debería impedir las llamadas de otros personajes.
  • El detonador de Brick ahora se puede usar para ser extinguido. O activado. Depende de ti.
  • Las puertas de los ascensores ahora se abren correctamente en The Blow.
  • Saul ahora sale correctamente de los autos en Riders on the Storm.
  • Se solucionó un problema por el cual no se recibían nuevas llamadas o mensajes después de alejarse demasiado de Frank en War Pigs.
  • Jackie ahora sale correctamente de la fábrica después de que termina la pelea en The Recovery. 
  • Se solucionó un problema por el cual los refuerzos de Militech no aparecían al atravesar la puerta demasiado rápido en Forward to Death.
  • Pasar tiempo en el club de Violencia ya no tendrá problema con la progresión.
  • Se corrigieron varios problemas con el inicio de Gig: Getting Warmer...
  • Se solucionó un problema por el cual ya no recibían llamadas o mensajes después de salir de Pyramid Song.
  • Se solucionó un problema central de Delamain en Don't Lose Your Mind.
  • Se corrigieron varios problemas con Delamain que no invocaba correctamente fuera de Afterlife en The Heist.
  • Se solucionó un problema que impedía el progreso en la misión The Ripperdoc.
  • Se solucionó un problema por el que era imposible hablar con el portero frente a Lizzie en The Information.
  • Se agregó una descripción para No pierdas la cabeza en el diario.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores guardar, usar viajes rápidos y hablar con otros NPC después de volver a cargar un guardado posterior a la llamada con Frank en War Pigs.
  • Se solucionó un problema por el cual Panam no lo llamaba hasta que I'll Fly Away estaba completo.
  • Se solucionó un problema que provocaba que Dum Dum siguiera a V después de completar la misión The Recovery.

Lea también: Cyberpunk 2077, el compendio: lo que falta para entender la obra de CD Projekt Red



jugabilidad

  • Se mejoraron los tiempos de reacción de los PNJ cuando se defiende en cobertura.
  • Se corrigió la cantidad de golpes necesarios para matar civiles a distancia en combate.

gráficos

  • Se solucionó un problema con la imagen de Delamain que se muestra arriba de otras llamadas. 
  • La boca de V ya no permanece abierta después de entrar en el espacio en Dónde está mi mente.
  • Se corrigieron varios problemas de superposición en la interfaz del juego.
  • V ahora aparece más modesto en la vista previa del inventario después de la secuencia de 6 meses. ? 
  • Los NPC aparecen más rápido en el área de la misión durante Stadium Love.
  • Se agregó calor al HDR.
  • Sistemati i PNG che tornavano en “T-pose” en Actividad sospechosa de delincuencia organizada: Just Say No e Gig: Hot Merchandise.
  • Se solucionó un problema por el cual, después de un baile mental, era posible quedarse atascado en tercera persona, pero sin cabeza.
  • Los íconos del silenciador ya no se muestran sin imagen en el inventario.

UI

  • Se solucionó un problema que causaba que la mira del arma permaneciera constantemente en la pantalla.
  • El menú de inventario ya no se cierra inmediatamente después de abrirlo por primera vez después de dejar el automóvil.
  • Se solucionó un problema por el cual el diario no funcionaba después de iniciar sesión en Fast Travel.

Rendimiento y estabilidad

  • Mejoras relacionadas con la estabilidad y solucionó varios problemas relacionados con fallas.

Miscelánea

  • Las explosiones también hacen ruido fuera de la pantalla ahora.

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Solo en PC

  • [AMD SMT] Uso de núcleo/hilo predeterminado optimizado para procesadores AMD Ryzen (TM) de 4 y 6 núcleos. Los procesadores de 8, 12 y 16 núcleos permanecen sin cambios y funcionan como deberían. Este cambio se implementó en colaboración con AMD y se basó en pruebas de ambos lados que indican que las mejoras de rendimiento solo ocurren con CPU de 6 núcleos o menos.
  • Se solucionó un problema en la forma en que se procesaba Raw Input".
  • Se eliminó el uso del conjunto de instrucciones AVX, resolviendo así los bloqueos que ocurrían al final del Prólogo en los procesadores que no son compatibles con AVX.
  • Se eliminó la consola de depuración para evitar funciones que podrían causar bloqueos o misiones bloqueadas. Esto no significa que no queramos apoyar a la comunidad de modding. Estén atentos para más información sobre este tema.
  • Los reflejos trazados por rayos ya no deberían parecer demasiado brillantes en relación con el entorno.
  • Se solucionó un problema con el bloqueo de Steam Overlay al cerrar el juego.
  • Se eliminó el archivo memory_pool_budgets.csv. que no estaba relacionado con la versión final del juego y no tuvo influencia en él (era un archivo sobrante que se usó durante el desarrollo para estimar el uso de la memoria. No tuvo efecto en la cantidad de memoria realmente asignada). El aumento de rendimiento percibido después de editar el archivo puede estar relacionado con reiniciar el juego.

Específico de la consola

  • Nitidez de imagen mejorada con Aberración cromática y Grano de película activados.
  • La configuración ya no debería restablecerse a sus valores predeterminados después de reiniciar varias sesiones de juego.
  • Se corrigieron problemas visuales que ocurrieron durante la transición entre The Blow y Love Like Fire.
  • Se corrigió la apariencia de varios vehículos.
  • [Xbox] Entrar en combate mientras Synaptic Accelerator está activo ya no provoca que la barra de salud del jugador no se muestre.
  • [Xbox] El juego deja de ser irresponsable cuando cierras sesión en un perfil cuando el mensaje de cierre de sesión del controlador es visible".
  • El mensaje de consentimiento de telemetría volverá a aparecer debido a un problema anterior con el restablecimiento de la configuración.
  • Se solucionó un problema por el que era posible caerse del hueco del ascensor en Megabuilding H8 en Automatic Love.
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