![DOOM Eternal - Revisión](/images/posts/5978c63bbe028547f5fbef5b4eea9514-0.jpg)
Lo bello no es bello, pero lo que a uno le gusta es bello, dice un proverbio. Una de las sagas más populares, tanto desde el punto de vista de la historia como de la jugabilidad, vuelve a cobrar vida tras una espera que parecía interminable. Bethesda Softworks cosecha las recompensas de lo que fue el reinicio de DOOM lanzado en 2016 y da vida a la última obra maestra, gracias al desarrollo del fabricante id Software. Después del descenso al inframundo del interior de Marte, el Doomguy, o Doom Slayer, regresa a nuestro lado más rudo y en forma que nunca, listo para enfrentarse a enormes ejércitos de monstruos. Ha llegado el momento de aplastar a las hordas de demonios que esperan nuestra llegada. Una de las leyendas más sangrientas de los videojuegos vuelve a la vida, y tal vez lo sea para siempre.
Érase una vez…
Dos años después de la última misión a Marte, las fuerzas del infierno han aparecido en la Tierra para vengarse de la raza humana. Este ataque provocó el exterminio del 60% de la población mundial debido al conglomerado industrial corrupto Union Aerospace Corporation. A las órdenes de esta corporación encontramos a los adoradores de demonios y, en la cima, a los Sacerdotes Infernales, seres inmundos venerados como dioses que manipulan todas las mentes de sus subordinados.
En el espacio ilimitado, precisamente a bordo de una enorme estación espacial en órbita controlada por la inteligencia artificial VEGA, el Doomguy espera un despliegue para salvar a la Tierra de los demonios enojados. El objetivo principal es descubrir dónde se esconden los tres sacerdotes y poner fin a la invasión demoníaca de una vez por todas. No será tan fácil para el Doom Slayer exterminar filas enteras de monstruos en cualquier parte de nuestro mundo. Una antigua entidad suprema angelical, el Khan Maykr, quiere destruir permanentemente la Tierra para permitir a su reino natal Urdak y a todos sus habitantes la prosperidad y el bienestar. Doomguy tendrá su confiable arsenal a su disposición para derrotar a cualquiera que se interponga en su camino. El destino de la Tierra está en manos de un asesino despiadado y es la única esperanza de redención para los hombres.
Ejército Oscuro
DOOM Eternal es el clásico juego de disparos en primera persona agresivo y violento que todos los jugadores conocen en el imaginario colectivo, con breves momentos de carácter de plataforma para llegar a ciertos puntos que de otro modo serían inaccesibles. El frenesí es la característica principal del juego: rápido, impulsivo, feroz, desenfrenado. El tiempo para pensar se está acabando y, muy a menudo, nos encontraremos en un aprieto con poca vida a nuestra disposición. Aunque, en el fondo, te parezca un juego muy sencillo, desconfía de este pensamiento porque las diferentes situaciones a las que nos enfrentaremos se volverán completamente en nuestra contra. El factor principal que marca la diferencia es la escasez de municiones disponibles. No tendremos que depender únicamente de las armas, sino que tendremos que racionarlas de la mejor manera posible y, en casos críticos, recurrir a albergues o manos.
Hablando de armas, el arsenal empleado por Doom Slayer es amplio y variado. En total, hay ocho armas únicas en el inventario, incluida la inevitable escopeta. Cada uno de ellos es adecuado para un tipo particular de enemigo o en una determinada situación. Para el largo alcance podríamos usar el rifle de francotirador, a corta distancia la escopeta, el lanzacohetes para enemigos más grandes y así sucesivamente. Por si fuera poco, cada arma tiene dos ranuras para mods, un modo de arma secundaria que garantiza un ataque decididamente más incisivo y poderoso que el fuego primario a expensas de un uso de munición algo mayor. Como corolario de un muelle que sería la envidia de un ejército, hay dos armas muy útiles en caso de una cuerda floja con los adversarios: la motosierra y el lanzallamas. El primero, si hay suficiente gas en él, mata instantáneamente a los enemigos más pequeños, proporcionando al Doomguy todo tipo de municiones para sus armas. El segundo debilita a los enemigos que entran en contacto con el fuego, liberando gradualmente puntos de armadura y puntos de vida. Cuando un enemigo muere con una ejecución, el número de potenciadores liberados es tan alto que toda la vida y todas las armaduras se recuperan inmediatamente. Sin embargo, el tiempo de reutilización tiene mucho tiempo, por lo que debe usarse con extrema precaución y conciencia.
Hablamos de ejecuciones y, como cualquier DOOM que se precie, una pizca de espectacularidad no hace ningún daño a nadie. En DOOM Eternal existe el concepto de movimientos finales, ataques cuerpo a cuerpo muy poderosos capaces de desintegrar a los oponentes con animaciones feroces y una fuerza sin precedentes. Estas matanzas, llamadas épicas por la fatalidad extrema, se utilizan para acabar con los demonios cuando tienen poca vida y, además de hacer invulnerables por unos momentos, liberan al pobre infortunado enemigo una serie de puntos de vida y armaduras capaces de regenerarse parcialmente. las barras del protagonista.
Para concluir, el desarrollo del Doomguy es totalmente gratuito en función de las necesidades de los jugadores. El sistema de runas adoptado en este capítulo te permite agregar habilidades pasivas adicionales en comparación con el inicio del juego, tomando como ejemplo la mejora del control del personaje mientras está en vuelo y el aumento en la velocidad con la que las muertes épicas son hecho. Este sistema requiere que selecciones un máximo de tres de las runas en nuestro poder, recuperables en los niveles individuales del arco narrativo, según tu estilo de juego o según sea necesario. Además del sistema de runas, hay un segundo sistema de crecimiento de personajes basado en puntos de especialización, llamados cristales Sentinel, que mejorarán los parámetros del jugador, a saber, salud, munición y armadura. Las mecánicas son muchas y mantenerse al día es complicado, al menos al principio. Sin embargo, después de haber hecho la mano para las primeras misiones del juego, comienza a ser divertido (y devastador para los desventurados ejércitos demoníacos).
Infierno de emociones
El infierno de DOOM Eternal se puede tocar a mano gracias a un complejo desarrollo del departamento de gráficos. El motor detrás de este título está optimizado en todo momento, desde la exploración hasta las situaciones de combate. El derroche de sangre de colores vivos y brillantes conduce a niveles muy altos de locura general, manteniéndonos pegados a la pantalla durante horas y horas de placentera matanza contra los miserables demonios. Los detalles no se dejan al azar y todo se maneja con sumo cuidado. El diseño de niveles toca picos nuevos e inexplorados para la saga, insertando la posibilidad de explorar las áreas de juego aprovechando también la altura, brindándonos momentos de parkour en el vacío y acrobacias al límite de lo imposible. La caracterización de todos los personajes también es una sorpresa; los rostros y formas han sido recién pulidos, listos para transmitir emociones gracias a las animaciones faciales completamente revisitadas que comunican directamente al jugador la ira, el dolor y el arrepentimiento que un demonio está sintiendo en ese preciso momento.
Un capítulo separado de la revisión solo se puede dedicar a la banda sonora. La música de fondo, como dicta la tradición, se basa en arreglos de heavy metal y death metal, alternados según las necesidades del juego y adaptados electrónicamente para definir un ritmo contundente. Durante las fases de plataformas, los fuertes impulsos de la música heavy metal mantienen la tensión y la concentración muy altas. En cambio, cuando se trata de las acciones agitadas del juego mientras luchamos contra los enemigos, pasamos al death metal que, como su nombre lo indica, libera tanta emoción de combate como para causar una carnicería demoníaca sin siquiera darnos cuenta. Un aplauso para la dirección artística por la implicación y gestión de los recursos utilizados. De hecho, si prestas mucha atención, puedes escuchar un coro de metal compuesto por veinte personas, divididas a partes iguales entre voces masculinas y femeninas, que realizan gritos continuos a lo largo del juego, creando una atmósfera poderosa, oscura y nerviosa.
El último punto está relacionado con el análisis técnico del modo Battlezone, el multijugador online de DOOM Eternal. Este nuevo modo consiste en un combate a muerte asimétrico 2v1 donde se desplegarán dos facciones: los demonios y un Doom Slayer. El objetivo, al igual que la historia, será matar al Doomguy antes de que destruya a los miembros de la facción opuesta en el menor tiempo posible. La victoria se declarará tan pronto como una de las dos facciones gane tres rondas. Modo convincente y bien pensado, que muestra todas las habilidades de los jugadores, sea cual sea el personaje con el que se encuentren al mando.