Queen's Quest 4: Sacred Grim - Revisi贸n

Queen's Quest 4: Sacred Grim - Revisi贸nrelaci贸n

Artifex Mundi no pierde el tiempo y lanza otro episodio de la serie Queen's Quest. Esta vez la misi贸n tendr谩 como trasfondo un mundo de inspiraci贸n medieval, como en Queen's Quest 3: The End of Dawn, pero con un pacto de no beligerancia entre cinco reinos que est谩 cayendo bajo los golpes de una fuerza misteriosa. 驴Podr谩n los desarrolladores mejorar el ya muy bueno cap铆tulo anterior y dar vida a un nuevo episodio con un poco de aire fresco? Ponte c贸modo y respira. Descubr谩moslo juntos en nuestra revisi贸n.




La Sacra Tregua

Las palabras de apertura de Queen's Quest 4 est谩n todas en su tr谩iler de apertura: 鈥淗ubo un tiempo en que la guerra estall贸 en los cinco reinos. Elfos, enanos, goblins, goblins y humanos, cegados por la ira y la codicia, lucharon ferozmente unos contra otros, quemando y masacrando todo lo que pudieron encontrar. Entonces, apareci贸 un viejo druida que calm贸 la ira entre las razas. Los cinco reinos firmaron la Santa Tregua y naci贸 el Gremio de Pacificadores. Pero despu茅s de lo que los humanos nos han hecho, Saddletown arder谩 en las llamas de la justicia 鈥.

Luego nos encontraremos en el men煤 inicial del juego, para seleccionar primero si queremos jugar la historia principal o el cap铆tulo de bonificaci贸n (desbloqueable solo despu茅s de terminar el juego), y luego se nos preguntar谩 en qu茅 dificultad comenzar, casual o experto, que no tiene, como es habitual, grandes diferencias entre los dos. Pero en cualquier caso esto a帽ade, como experto, unos peque帽os obst谩culos m谩s al avance de la historia, por ejemplo eliminando el brillo de los objetos con los que interactuar o aumentando el tiempo de recarga de las ayudas.


Abajo en el barranco

Luego comenzaremos nuestra verdadera aventura y nos encontraremos a lomos de un caballo, personificando a un miembro del Gremio de Pacificadores en una misi贸n para traer la paz entre Elfos y Humanos, con el primero en pie de guerra debido al ataque sufrido. por sus reyes y lleno de deseos de venganza. Pero, justo antes de llegar a Saddletown, el lugar de encuentro previsto, una misteriosa sombra asustar谩 al corcel y nos har谩 caer por un acantilado. A partir de ah铆, nos familiarizaremos con todo aquello en lo que Artifex Mundi es realmente bueno: acertijos, deducciones, b煤squedas de objetos y acertijos ambientales.


La jugabilidad es t铆pica de las aventuras gr谩ficas a las que Artifex Mundi nos ha acostumbrado a lo largo de los a帽os, basada en pinturas de gran impacto visual con puntero y una serie de acciones para encadenar, incluso en pinturas diferentes y en momentos distantes entre s铆. para continuar dentro del juego. Recolectaremos tal o cual objeto para abrir puertas, ba煤les, pasadizos secretos o para producir una p贸cima cuya utilidad sea despertar a un personaje dormido, que nos proporcionar谩 indicaciones precisas para continuar en la historia. El juego est谩 estrechamente relacionado con la finalizaci贸n de cada acci贸n, una en sucesi贸n a la otra, sin la cual permanecer谩s esencialmente quieto hasta que desbloquees. En este sentido, varios peque帽os trucos que los desarrolladores han introducido para ayudar a los usuarios a acudir en ayuda, incluido un bot贸n dedicado a ayudar y un brillo para se帽alar los objetos con los que interactuar. La fluidez del juego es excelente, sin cargas y sin defectos t茅cnicos relacionados con ralentizaciones o ca铆das de frame rate.


Abran paso al pacificador

Queen's Quest 4 lleva la serie a la cima y la mejora en (casi) todo. Las b煤squedas de objetos ocultos son a煤n m谩s agradables a la vista, m谩s interesantes y m谩s complejas, con peque帽os subenigmas que embellecen las pinturas, pintadas y dibujadas con un dominio inigualable y que m谩s de una vez generan una sensaci贸n de asombro en el observador. por la belleza de los detalles y el juego de luces, tan bellos que no parecen reales. A medida que avanzamos en la historia, avanzaremos hacia diferentes entornos creados con maestr铆a y tendremos que lidiar con los miembros de los distintos bandos en la lucha, con la intenci贸n de traer paz y serenidad. De vez en cuando entraremos en contacto con momentos de profundizaci贸n de la historia, por ejemplo a trav茅s de las p谩ginas de un libro en el que encontrar ciertos s铆mbolos, en los que un narrador explicar谩 el trasfondo que dar谩 cuerpo y profundidad a los hechos.



Tambi茅n nos encontraremos teniendo que luchar contra algunos enemigos, siempre de una manera ligada a acertijos y acertijos, esta vez a trav茅s de la selecci贸n de runas de una rueda especial, para adelantar y contrarrestar las expuestas por nuestro oponente, como una morra china. El sonido es maravilloso y subraya muy bien los momentos m谩s cargados de patetismo, haciendo justicia a los acertijos y las pinturas, fusion谩ndose en un todo que hace que la experiencia de juego sea verdaderamente notable, a pesar de su simplicidad. Las animaciones siempre han sido el punto d茅bil de Artifex y una vez m谩s resultan esquem谩ticas, irreales y muy descuidadas, el 煤nico punto realmente negativo del juego.



A帽ade un comentario de Queen's Quest 4: Sacred Grim - Revisi贸n
隆Comentario enviado con 茅xito! Lo revisaremos en las pr贸ximas horas.