Queen's Quest 4: Sacred Grim - Revisión

Queen's Quest 4: Sacred Grim - Revisiónrelación

Artifex Mundi no pierde el tiempo y lanza otro episodio de la serie Queen's Quest. Esta vez la misión tendrá como trasfondo un mundo de inspiración medieval, como en Queen's Quest 3: The End of Dawn, pero con un pacto de no beligerancia entre cinco reinos que está cayendo bajo los golpes de una fuerza misteriosa. ¿Podrán los desarrolladores mejorar el ya muy bueno capítulo anterior y dar vida a un nuevo episodio con un poco de aire fresco? Ponte cómodo y respira. Descubrámoslo juntos en nuestra revisión.




La Sacra Tregua

Las palabras de apertura de Queen's Quest 4 están todas en su tráiler de apertura: “Hubo un tiempo en que la guerra estalló en los cinco reinos. Elfos, enanos, goblins, goblins y humanos, cegados por la ira y la codicia, lucharon ferozmente unos contra otros, quemando y masacrando todo lo que pudieron encontrar. Entonces, apareció un viejo druida que calmó la ira entre las razas. Los cinco reinos firmaron la Santa Tregua y nació el Gremio de Pacificadores. Pero después de lo que los humanos nos han hecho, Saddletown arderá en las llamas de la justicia ”.

Luego nos encontraremos en el menú inicial del juego, para seleccionar primero si queremos jugar la historia principal o el capítulo de bonificación (desbloqueable solo después de terminar el juego), y luego se nos preguntará en qué dificultad comenzar, casual o experto, que no tiene, como es habitual, grandes diferencias entre los dos. Pero en cualquier caso esto añade, como experto, unos pequeños obstáculos más al avance de la historia, por ejemplo eliminando el brillo de los objetos con los que interactuar o aumentando el tiempo de recarga de las ayudas.


Abajo en el barranco

Luego comenzaremos nuestra verdadera aventura y nos encontraremos a lomos de un caballo, personificando a un miembro del Gremio de Pacificadores en una misión para traer la paz entre Elfos y Humanos, con el primero en pie de guerra debido al ataque sufrido. por sus reyes y lleno de deseos de venganza. Pero, justo antes de llegar a Saddletown, el lugar de encuentro previsto, una misteriosa sombra asustará al corcel y nos hará caer por un acantilado. A partir de ahí, nos familiarizaremos con todo aquello en lo que Artifex Mundi es realmente bueno: acertijos, deducciones, búsquedas de objetos y acertijos ambientales.


La jugabilidad es típica de las aventuras gráficas a las que Artifex Mundi nos ha acostumbrado a lo largo de los años, basada en pinturas de gran impacto visual con puntero y una serie de acciones para encadenar, incluso en pinturas diferentes y en momentos distantes entre sí. para continuar dentro del juego. Recolectaremos tal o cual objeto para abrir puertas, baúles, pasadizos secretos o para producir una pócima cuya utilidad sea despertar a un personaje dormido, que nos proporcionará indicaciones precisas para continuar en la historia. El juego está estrechamente relacionado con la finalización de cada acción, una en sucesión a la otra, sin la cual permanecerás esencialmente quieto hasta que desbloquees. En este sentido, varios pequeños trucos que los desarrolladores han introducido para ayudar a los usuarios a acudir en ayuda, incluido un botón dedicado a ayudar y un brillo para señalar los objetos con los que interactuar. La fluidez del juego es excelente, sin cargas y sin defectos técnicos relacionados con ralentizaciones o caídas de frame rate.


Abran paso al pacificador

Queen's Quest 4 lleva la serie a la cima y la mejora en (casi) todo. Las búsquedas de objetos ocultos son aún más agradables a la vista, más interesantes y más complejas, con pequeños subenigmas que embellecen las pinturas, pintadas y dibujadas con un dominio inigualable y que más de una vez generan una sensación de asombro en el observador. por la belleza de los detalles y el juego de luces, tan bellos que no parecen reales. A medida que avanzamos en la historia, avanzaremos hacia diferentes entornos creados con maestría y tendremos que lidiar con los miembros de los distintos bandos en la lucha, con la intención de traer paz y serenidad. De vez en cuando entraremos en contacto con momentos de profundización de la historia, por ejemplo a través de las páginas de un libro en el que encontrar ciertos símbolos, en los que un narrador explicará el trasfondo que dará cuerpo y profundidad a los hechos.



También nos encontraremos teniendo que luchar contra algunos enemigos, siempre de una manera ligada a acertijos y acertijos, esta vez a través de la selección de runas de una rueda especial, para adelantar y contrarrestar las expuestas por nuestro oponente, como una morra china. El sonido es maravilloso y subraya muy bien los momentos más cargados de patetismo, haciendo justicia a los acertijos y las pinturas, fusionándose en un todo que hace que la experiencia de juego sea verdaderamente notable, a pesar de su simplicidad. Las animaciones siempre han sido el punto débil de Artifex y una vez más resultan esquemáticas, irreales y muy descuidadas, el único punto realmente negativo del juego.



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