Eastshade - Revisión

Eastshade - Revisiónrelación

¿Cuántas veces lees el anuncio de un nuevo videojuego de acción que promete usar armas devastadoras o uno de carreras con autos rugientes listos para zumbar en circuitos llenos de obstáculos? La mayoría de los títulos lanzados al mercado se centran en la adrenalina, intentando dar a los usuarios emociones casi imposibles de obtener en la vida real. Eastshade Studios ha optado por liberarse de esta tendencia para proponer una aventura reflexiva, en la que te encontrarás explorando una isla de ensueño y paz.



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Un viaje turbulento

La narrativa de Eastshade comienza in medias res. El jugador ya se encontrará viajando en un barco con destino a una isla en compañía de algunas criaturas extrañas con cuerpos humanos y cabezas de animales. Estos proporcionarán un primer puñado de comandos y nos revelarán que nuestro destino es Eastshade, el exuberante lugar del que nos habló nuestra madre hace años.



Interpretaremos el papel de un pintor errante en busca de inspiración que, a partir de las historias escuchadas en su juventud, asumirá la misión de pintar esos lugares tan queridos por su madre. La trama se detiene allí, ya que después de un naufragio nos encontraremos en Eastshade con la única solicitud de explorar el entorno circundante, sin objetivos que alcanzar dentro de un límite de tiempo, monstruos que derribar o vehículos que conducir a una velocidad vertiginosa.

El corazón de Eastshade radica precisamente en la libertad que se le deja al jugador. Siguiendo una cierta lógica en los movimientos, en realidad, será bastante sencillo entender cómo moverse. De hecho, partiremos del pequeño pueblo de Lyndow, que los fans de los títulos de Eastshade Studios recordarán en su primer trabajo, hablando con los habitantes y con nuestros compañeros náufragos para aprender los conceptos básicos de la pintura, que se basa en la creación artesanal de lienzos y sobre su uso posterior.

Los fragmentos del diálogo y la posibilidad de leer varios libros de texto permitirán luego profundizar en los temas del folclore local, descubriendo muchas facetas del mundo creado por este talentoso equipo. Superado el asombro inicial y el impacto con la ausencia total de indicadores o información en pantalla, ha llegado el momento de armarnos de pinceles y pinturas y de trasladar muchos paisajes al lienzo.

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¿Cubista o impresionista?

La mecánica detrás de Eastshade está relacionada con la realización de pinturas. Una vez que haya identificado la vista correcta, puede presionar un botón, seleccionar un lienzo vacío y decidir qué área pintar. La redacción del color se realizará de forma automática, pero transformando el paisaje elegido en una obra de arte que podremos llevarnos para mostrárselo a los amigos, o utilizarlo para completar alguna de las misiones del juego.



Las misiones son otro elemento importante de Eastshade. Algunos de los habitantes harán pedidos que consistirán en pintar un determinado tema o recuperar objetos. A cambio de nuestros servicios, podremos recibir información útil para la continuación de la aventura, dinero y objetos o incluso proyectos, que representarán una especie de mejora del personaje, que aprenderá a dar vida a nuevas estructuras.

Los proyectos estarán vinculados a la mecánica de artesanía simple insertada en el juego, con la que inicialmente será posible crear solo los lienzos sobre los que podemos pintar, pero que luego conducirán a la creación de estructuras más complejas como hogueras, carpas e incluso balsas útiles rudimentarias, pero utilizando una mayor cantidad de recursos.

Lamentablemente esta es la función más débil de Eastshade, ya que habitualmente la dificultad para encontrar los materiales vendrá dada también y sobre todo por la ausencia de indicaciones para identificar las zonas en las que están presentes, sin mencionar que estar en un punto fundamental para pintar. y descubrir que no tener lienzos para usar u objetos de creación en el entorno será decididamente frustrante, aunque aún es posible eliminar un cuadro ya “guardado” y reutilizar la base.

Como en un libro

El lado artístico de Eastshade es sin duda el aspecto que más destaca. La elección de los autores de abandonar cualquier tipo de acción frenética para centrar la atención del usuario en lo que le rodea es sin duda ganadora, tanto que muy a menudo uno se olvida de estar dentro de lo que, en la práctica, es un simulador de marcha.



Para estropear parcialmente el ambiente, lamentablemente, una optimización para PlayStation 4 que es todo menos excelente. Aunque este es un juego lanzado para PC hace más de un año, no ha habido mejoras gráficas en la fase de transposición en consola, tanto es así que habrá frecuentes y numerosos efectos emergentes molestos que harán que arbustos, árboles e incluso NPCs. aparecen de la nada.

La ausencia total de indicadores en pantalla para ayudar a los jugadores con las misiones, así como la mencionada falta de referencias para identificar mejor los recursos, generará una sensación de desorientación especialmente en las primeras horas de juego, tanto es así que muy a menudo nos encontraremos vagando sin un destino preciso.

Se trata de defectos menores que sin embargo dañan una experiencia que basa su jugabilidad en la calidad sensorial y que, por tanto, adolece de alguna mancha, especialmente las gráficas: una auténtica lástima, teniendo en cuenta también que los cuadros pintados y observables en cualquier momento desde el menú de pausas será de excelente mano de obra, al igual que toda la isla de Eastshade, realmente hermosa para observar, recorrer y explorar.

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Siente esa musica

Haciendo la vista gorda (o dos) sobre las fallas técnicas, el trabajo realizado por los chicos de Eastshade Studios es verdaderamente encomiable, también el resultado de la experiencia ganada con Leaving Lyndow. Los paisajes incontaminados de la isla, de discretas dimensiones, serán ricos en detalles, con multitud de lugares que harán que nos detengamos unos instantes y que casi naturalmente llevarán al jugador a decidir pintarlos.

Aunque el propósito del juego es crear solo tres paisajes principales, uno de los puntos fuertes del título es precisamente el de estimular a los usuarios a inmortalizar las zonas que más les afectarán tanto por una cuestión de gusto estético personal, como para desbloquear extras o quizás completar alguna misión aceptada dialogando con los personajes que pueblan la isla. Acompañando la aventura habrá una banda sonora verdaderamente adecuada que, a pesar de una repetitividad general, podrá aumentar la sensación de relajación generada por la exploración de Eastshade.

A nivel gráfico, sin embargo, más allá de los efectos pop-up de los que ya hemos hablado, el título nunca sobrepasa, ofreciendo paisajes evocadores pero siempre realizados con una simplicidad a veces excesiva, que tendrá una interpretación decididamente mejor en los lienzos, función en la que los chicos de Eastshade Studios realmente lo han dado todo y lo apreciarán tanto los artistas reales como los jugadores "normales".

Trofeísticamente hablando: un paseo por el bosque

Al ser un simulador de caminar, la lista de trofeos de Eastshade no incluye copas que requieran habilidades específicas. Bastará con completar todas las misiones, recolectar una serie de coleccionables y explorar las áreas del juego para llegar a Platino. Si quieres conseguirlo, te sugerimos que consultes nuestra completa guía de trofeos.

 

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