Monster Hunter Stories 2 montre le système de combat au tour par tour

    Au cours de l' Événement numérique Monster Hunter du 27 avril, Capcom montré un nouveau bande annonce di Monster Hunter Stories 2: Ailes de ruine, venir à la prochaine 9 Juillet, présentant des parties de gameplay concernant le combat au tour par tour.

    Comme nous l'avions supposé, cet événement numérique s'est concentré depuis le début sur Monster Hunter Stories 2 maintenant que le chapitre Rise est déjà disponible sur Nintendo Commutateur. Dans la nouvelle bande-annonce présentée par Capcom, il était possible d'avoir de petits détails sur l'intrigue avec un premier regard sur deux personnages déjà présents dans les premiers Monster Hunter Stories, tandis que plus tard, le direct s'est concentré sur une inspection un peu plus approfondie de la système de combat par équipes.



    Dans Wings of Ruin, le joueur, ayant assumé le rôle d'un la cavalière, qui peut utiliser un Pierre de liaison pour se connecter aux monstres, le joueur pourra rencontrer Lilia et Reverto, personnages introduits dans les précédentes histoires de Monster Hunter. Les deux sont en mission pour capturer Ratha Sharp, un petit Rathalos qui a formé un lien avec le protagoniste, avant qu'il ne puisse réveiller son pouvoir destructeur annoncé dans une prophétie : le Ailes de ruine. Un groupe de mystérieux chasseurs est également sur les talons du joueur qui tente de capturer Ratha Sharp à ses propres fins.

    Monster Hunter Stories 2 montre le système de combat au tour par tour


    Sharp Ratha

    Côté combat, Capcom a dévoilé les premiers détails sur les éléments stratégiques de ce qui est en fait un JRPG au tour par tour par Monster Hunter. De la préquelle Monster Hunter Stories, le nouveau chapitre emprunte le même type et l'interaction des trois types d'attaque présents : Puissance, vitesse et technique, fonctionnant à la manière d'une morra chinoise (papier, ciseaux et pierre). Celles-ci s'accompagnent de la capacité du joueur à savoir maîtriser le bon usage d'un type d'arme, de élément et compétence pour surmonter des menaces de plus en plus massives et agressives.



    Les monstres ont aussi leur propre style de combat, et c'est au joueur d'essayer de cibler certaines parties du corps de la bête, plus sensibles à certains types de dégâts ou à certains éléments de pouvoir, afin de stopper leurs attaques. Les joueurs peuvent également appeler les leurs Monstres, des monstres entraînés capables de puissantes attaques doubles ou dévastatrices Attacks of the Bond avec les Battlemates.


    Système de combat à partir de la minute 4:12

    Dans la bande-annonce et lors de l'événement numérique, il a été possible de voir certains des monstres qui seront présents dans Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin. Futures bandes-annonces et mises à jour dans les mois à venir, nous clarifierons mieux d'autres détails de l'intrigue et du gameplay, pour le reste, nous n'avons qu'à attendre le 9 Juillet pour le lancement officiel le Nintendo Commutateur. Comme Monster Hunter Rise, Stories 2 aura également des versions pour d'autres plates-formes à l'avenir. Rappelons qu'en connectant les sauvegardes des deux jeux, il sera aussi possible de débloquer contenu exclusif. Nous vous laissons sur le site officiel et vivons au sommet.

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