
SĂ©rie Xbox s peut ne pas ĂȘtre en mesure de prendre en charge 4K comment Xbox Series X, et divers aspects de ses spĂ©cifications sont Ă©galement nettement infĂ©rieurs, mais un domaine oĂč il ressemble à ça Microsoft n'a pas Ă©tĂ© disposĂ© Ă faire des sacrifices est le taux d'armature. En effet, le L'Ă©quipe Xbox a dĂ©clarĂ© que la console est capable d'exĂ©cuter des jeux jusqu'Ă 120 FPS et dans un clip (tĂ©lĂ©chargeable en bas de l'actualitĂ©), publiĂ© rĂ©cemment, il a montrĂ© que c'est bel et bien possible.
Mais allons-y dans l'ordre!
Selon les spĂ©cifications officiellement rĂ©vĂ©lĂ©es de la Xbox Series S, en particulier le GPU et la RAM de la console sont nettement infĂ©rieurs Ă la Xbox Series X, et les dĂ©veloppeurs ont identifiĂ© d'Ă©ventuelles criticitĂ©s concernant la RAM, beaucoup affirmant que ces lacunes conduiront la sĂ©rie S Ă avoir (en un rien de temps) des graphismes beaucoup plus proches des titres multiplateformes (et cela pourrait ĂȘtre un casse-tĂȘte majeur mĂȘme dans le dĂ©veloppement d'exclusivitĂ©s par les studios propriĂ©taires. Microsoft ).
Toutefois, Gavin Stevens, copropriĂ©taire et responsable du design du studio indĂ©pendant Team Blur Games, il ne pense pas que ça va ĂȘtre un gros problĂšme. Dans un examen long et dĂ©taillĂ© des spĂ©cifications de la console, Stevens a expliquĂ© qu'il y avait divers facteurs Ă prendre en compte, y compris le travail supplĂ©mentaire que les dĂ©veloppeurs devront consacrer Ă la mise Ă l'Ă©chelle de leurs jeux Xbox Series S.
Quoi qu'il en soit, en parlant de RAM, Stevens dit que mĂȘme si le pool de la sĂ©rie S est nettement infĂ©rieur et a Ă©galement des vitesses plus faibles, car la console n'exĂ©cutera pas de jeux en 4K, elle n'aura pas besoin de la mĂȘme RAM que la Xbox Series X. Stevens ajoute que les jeux fonctionnant Ă 1440p (ce pour quoi la sĂ©rie S a Ă©tĂ© conçue) nĂ©cessitent gĂ©nĂ©ralement environ 4 Ă 8 Go de VRAM, que la sĂ©rie S peut gĂ©rer, grĂące aux autres technologies utilisĂ©es par la console.
En ce qui concerne le GPU, Stevens répond directement aux affirmations selon lesquelles le GPU de la Xbox Series S serait plus lent que celui de la Xbox One X. Alors que sur le papier, 4 téraflops (série S) contre 6 téraflops (One X) donne l'impression que Stevens souligne que si le GPU One X est construit sur l'architecture GCN 4, la série S utilise RDNA 2, qui est nettement plus rapide que le GCN.
"Un GPU GCN 4tf ne fonctionnerait pas Ă proximitĂ© d'un GPU RDNA2 4tf", Ă©crit Stevens. « Vous ne pouvez pas simplement assembler les chiffres comme ça. Tous les domaines doivent ĂȘtre pris en compte, tels que la technologie Sample Streaming Feedback, les amĂ©liorations des E/S, une mĂ©moire plus rapide, la capacitĂ© de traçage de rayons, etc., la Xbox Series S est de loin supĂ©rieure Ă la Xbox One X, sans aucun doute." Cependant, il poursuit en disant qu'il s'attend Ă ce que les jeux sur la Xbox Series S atteignent principalement 1080p au lieu de 1440p.
Fait intĂ©ressant, Stevens parle Ă©galement de lancer de rayons dans ses tweets. Bien que la Xbox Series S soit capable de lancer des rayons, attendez-vous Ă ce que la plupart des jeux vous permettent de dĂ©sactiver ou mĂȘme de ne pas prendre en charge la fonctionnalitĂ© du tout en raison des spĂ©cifications de la console.
Il s'agit d'une analyse trĂšs dĂ©taillĂ©e et intĂ©ressante et comporte de nombreux points que beaucoup n'ont peut-ĂȘtre pas pris en compte. Il y a plus de quarante tweets Ă ce sujet, donc nous ne les inclurons Ă©videmment pas tous, mais vous pouvez lire l'intĂ©gralitĂ© du fil via le tweet intĂ©grĂ© ci-dessous :
Parlant spĂ©cifiquement de l'une des plus grandes exclusivitĂ©s de Microsoft, Gears 5, il n'y a pas si longtemps, il a Ă©tĂ© confirmĂ© que La Coalition introduirait diverses amĂ©liorations au jeu sur la Xbox Series X, dont 120 FPS multijoueur. PrĂ©cisĂ©ment, ce dernier devrait Ă©galement ĂȘtre pris en charge par la sĂ©rie S car la console serait capable d'atteindre un taux de rafraĂźchissement aussi Ă©levĂ© sans problĂšmes particuliers. Quant aux autres amĂ©liorations possibles, compte tenu de ce qui a Ă©tĂ© dit prĂ©cĂ©demment, il n'y a encore rien de certain et de concret.
Si vous souhaitez visionner la vidĂ©o oĂč Gears 5 fonctionne Ă 120 FPS sur la sĂ©rie S, vous devrez la tĂ©lĂ©charger Ă la source. Vous pouvez le faire Ă partir d'ici (vous aurez Ă©galement besoin d'un Ă©cran capable de supporter 120 Hz).
Nous vous rappelons que la Xbox Series S sera lancĂ©e le 10 novembre au prix de 299 euros en mĂȘme temps que sa sĆur aĂźnĂ©e, la Xbox Series X (499 euros). Les prĂ©commandes pour les deux seront disponibles Ă partir du 22 septembre.