Total War: Warhammer Guide - Wood Elves

 

“Athel Loren é tanto a salvação quanto a condenação. Levamos os ramos à grandeza infinita e à aniquilação total. Só a floresta tem a resposta, e muitas vezes a floresta não responde às perguntas."

Elui Sospiralegno, profeta e escriba do Rei Fênix

 

Elfos de madeira

 

Cerca de 2000 anos antes do advento de Sigmar, o fundador do Império, os High Elves que estavam colonizando o Velho Mundo naquela época se dirigiram em massa para sua ilha natal, Ulthuan, para defendê-la de uma invasão do Caos. Alguns desses elfos, no entanto, decidiram ficar no continente e criar um reino independente dentro da floresta de Athel Loren. Assim nasceram os Elfos da Floresta, também conhecidos como Asrai.



Os Wood Elves são uma facção isolacionista baseada em regimentos de alguns soldados de elite e excelentes unidades de mísseis, que muito raramente saem de seu território e não se importam com o que acontece fora dele.

 

Estratégia na campanha

Regras Especiais da Campanha:

  • Carvalho das Eras:
    O Oak of Ages é uma árvore imponente localizada no centro da floresta dos Elfos. É uma província própria, com apenas um único assentamento de slot (atualizável ao longo da campanha) que fornece bônus de facção significativos e a capacidade de se associar com outras facções élficas. Aprimorá-lo ao máximo faz parte das condições de vitória.
    É de importância crucial não permitir que o Carvalho seja destruído, pois isso prejudicaria seriamente o seu campo.Total War: Warhammer Guide - Wood Elves
  • Âmbar:
    Para os elfos da floresta, colher o âmbar produzido pelo Oak of Ages é a principal prioridade. Ele pode ser encontrado em todo o mapa, e é obtido junto com o controle de um assentamento (no valor de duas unidades se for capital de uma província, uma no caso contrário) ou através da assinatura de alianças militares (ato que credita automaticamente todos os o âmbar presente em territórios aliados).
    É uma moeda usada para recrutar unidades especiais não élficas de Espíritos da Floresta (como Treemen, Tree Broods ou Forest Dragons), para atualizar o Oak of Ages ou para avançar certas tecnologias.
    O âmbar está disponível, em princípio, em quantidades muito limitadas, por isso é necessário escolher cuidadosamente onde investi-lo. Um saldo negativo de Âmbar implica penalidades para a facção, por exemplo, na ordem pública ou na reintegração de tropas.Total War: Warhammer Guide - Wood Elves
  • Regras Especiais da Facção:
    Postos avançados do Asrai
    Os elfos da floresta podem colonizar qualquer assentamento no mapa, mas fora da floresta eles só podem criar "postos avançados", ou seja, assentamentos de até dois slots que não podem ser melhorados. Estes são consequentemente muito vulneráveis ​​a ataques inimigos e contribuem muito pouco para as finanças da facção. No entanto, eles podem ser usados ​​para colher âmbar e facilitar o reabastecimento e o recrutamento de tropas de exércitos longe de casa.

Modo Exército:



  • Marcha
  • Emboscada
  • Pilhagem
  • No acampamento
  • Use as raízes do mundo (análogo ao uso do Underground Way)

Modo de Recrutamento:

  • Localidade
  • Global (quando em um modo de assentamento ou acampamento)

Modo de conquista de liquidação:

  • Ocupar (todas as regiões)
  • Arrase no chão

 

COMEÇAR

A campanha começa na floresta sagrada de Athel Loren, dividida entre a verdadeira facção dos Elfos da Floresta, duas outras facções dos Elfos e uma dos Espíritos da Floresta. Assim que a campanha começar, você poderá se encontrar imediatamente em sérias dificuldades, devido à limitação de poder construir edifícios valiosos apenas dentro da floresta de Athel Loren. Você está imediatamente em guerra com Carcassonne, a facção bretã da Fada Encantadora, e nenhum de seus vizinhos o vê com bons olhos. Tendo um número muito limitado de slots de assentamento, você escolhe como desenvolver seu exército, seja em unidades de mísseis ou corpo a corpo, prestando muita atenção às finanças. Pode ser necessário buscar escaramuças com os assentamentos bretões fora da floresta e derrubá-los para obter o saque, realizando emboscadas corajosas contra os exércitos que serão enviados contra você; seu afastamento provavelmente causará tumultos na floresta que você deve eliminar prontamente, sob pena de um final precoce e infeliz da campanha.

 

TEMPESTADE DO CAOS

A chegada de Archaon é uma grande oportunidade para você negociar alianças militares com todas as superpotências da sua região. Ter aliados militares é muito importante para sua facção, constituindo sua maior renda para Amber. Aproveite esta situação para prosseguir com o desenvolvimento do Oak of Ages, para que possa ajudá-lo com a ordem pública e, acima de tudo, permitir que você una toda a floresta sob sua bandeira sem que um tiro seja ferido. Assim que você consolidar suas posses sob os galhos, terá muito dinheiro para manter mais de um exército e poderá desbloquear as unidades de alto nível necessárias para enfrentar os desafios que o caos lançará em você.



Os Elfos da Floresta são anticorpos válidos contra as forças do Caos, mas a derrota do Eterno Escolhido não é sua condição de vitória.

 

IDADE DA PAZ

Neste ponto, você não terá inimigos naturais e poderá expandir livremente ao longo de qualquer assentamento livre no mapa. Não é absolutamente necessário continuar plantando árvores por todo o Velho Mundo, embora o Caos provavelmente tenha esvaziado grande parte do continente e sua facção possa colonizar Norska também.

Proceda como quiser, sempre atento à defesa do Carvalho.

 

TÁTICAS DE BATALHA

Forças:

  • Melhores unidades de mísseis, todas capazes de disparar enquanto se movem e alcance acima da média
  • Unidades de infantaria muito rápidas, preparadas para emboscadas e flanqueando o inimigo
  • Boas opções de infantaria de monstros
  • Bons conhecimentos de magia

Fraquezas:

  • Nenhuma unidade de infantaria fortemente blindada
  • Unidades com poucos soldados, vulneráveis ​​ao fogo de artilharia
  • Ausência total de artilharia

USE Os Elfos da Floresta      

Tendo unidades de mísseis formidáveis, um bom exército Asrai dependerá principalmente de esperar pelo combate em um local onde os arqueiros possam ter uma linha de fogo limpa. A capacidade de atirar em movimento é particularmente vantajosa quando a linha de Elfos precisa se aproximar do inimigo.
Muitas das unidades também recebem bônus que lhes dão uma vantagem considerável quando dentro de uma floresta (não para combate defensivo ou dentro de Athel Lorien, mas em todas as áreas do campo de batalha onde as árvores estão presentes). Isso geralmente consiste em velocidade e pontaria para unidades élficas e resistência física e disciplina para espíritos da floresta. Para cenários de vegetação densa, pode ser fácil atacar o inimigo de vários lados, montando emboscadas com tropas escondidas nas árvores.



 

ENFRENTE os elfos da floresta

 

A maior fraqueza desta facção é a grande fragilidade da unidade de infantaria. Incapaz de se proteger com armaduras grossas, as unidades de nível superior não terão muitos problemas para lutar contra suas contrapartes de orelhas pontudas. Seria muito útil procurar um show fora das florestas, para não ser pego de surpresa por surpresas desagradáveis ​​como os Tree Breed e os Treemen.
Se você os tiver, unidades com dano de fogo serão muito úteis contra inimigos feitos de madeira, sem os quais é improvável que os elfos prevaleçam.
Combater os arqueiros é outra prioridade: você pode contar com fogo de artilharia pesada ou boa cavalaria pesada blindada para esse fim.

MELHORES UNIDADES

  • Guarda Eterna

Unidade de infantaria com lança básica dos Elfos. Também disponível com escudos (altamente recomendado), possui grande resistência à carga inimiga que, combinada com um bônus contra danos grandes e penetrantes, a torna uma unidade frontal compacta muito boa.

  • Guardas da Clareira

Unidade Básica de Arqueiros. Além de serem excelentes arqueiros, eles também possuem especificações corpo a corpo não medíocres, infelizmente com uma armadura muito leve.
Também estão disponíveis Starfire Arrows, com dano mágico, de fogo e perfurante, e Witch-Killing Spikes, com projéteis mágicos e venenosos.

  • Dançarinos de Guerra

Infantaria verdadeiramente excelente quando usada corretamente, mas também muito frágil. A variante de espada, com um ataque corpo a corpo básico muito alto, tem uma habilidade que troca 20 pontos de ataque corpo a corpo em 20 de defesa, ideal para segurar a frente enquanto outras unidades flanqueiam o inimigo e os atacam pelos flancos.
A variante de Spear Dancers, por outro lado, além de ter uma defesa corpo a corpo muito alta, possui uma habilidade que diminui essa estatística em troca de uma proteção de tiro de 44%, sem a qual seria facilmente dizimada antes de enfrentar o inimigo . .

Total War: Warhammer Guide - Wood Elves

  • Guardiávia

A melhor unidade de arqueiro do jogo. Com alcance excepcional, eles também podem tentar atirar em unidades de arqueiros inimigas atrás da linha principal. Tendo dano penetrante, eles também podem diminuir as fileiras de unidades blindadas inimigas, causando danos graves. Acrescente a isso habilidades evasivas, como Vanguard Hunting e Deployment, para tornar a variedade de táticas nas quais você pode gastá-las ainda mais ricas.

  • Irmãs do Espinho

Cavalaria de mísseis mágicos com alto dano de projéteis venenosos. Além de ser capaz de envolver o inimigo em escaramuças extenuantes, ele possui duas habilidades de suporte, uma de fortalecer a resistência da unidade aliada selecionada e outra de impedir a velocidade e precisão do inimigo. Pode ser uma boa solução para assediar unidades inimigas irritantes enquanto apoia as suas.

  • Uomoalbero

Unidade única monstruosa, definitivamente perturbadora. Ao contrário dos gigantes das outras facções, trata-se muito mais de defesa, desfrutando de armaduras grossas, resistência a danos físicos e às cargas de grande porte, e uma defesa corpo a corpo muito boa. Ligeiramente falhas no ataque corpo a corpo, menor do que sua contraparte nas outras facções.

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