Total War: Warhammer II - Guia dos Elfos Negros

"Em Naggarond, os fracos não sobrevivem"

General Druco

Elfos negros

Após a morte de Aenarion, o primeiro Rei Fênix, seu filho Malekith tentou forçar sua própria eleição como líder do povo High Elf. Depois de ser rejeitado por sua má disposição pela principal divindade Asur, Asuryan, Malekith fugiu com seus seguidores da ilha natal de seu povo, Ulthuan, e se estabeleceu em Naggarond. Este foi o cisma do qual surgiram os Elfos Negros - ou Druchii -, elfos cruéis adorando os deuses do Caos.



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A dos Elfos Negros é uma sociedade baseada na supremacia violenta da força e do engano, na qual a traição é frequentemente usada para alcançar os objetivos.
Os exércitos Druchii têm a mesma incrível proeza de guerra que seus parentes Asur, e aprenderam a subjugar as criaturas mortais de Naggarond para causar estragos na batalha. A sua economia baseia-se na exploração de recursos e recorre sistematicamente a incursões em que os poucos sobreviventes são escravizados.

Estratégia na campanha

Traços característicos da facção:

  • Arcas Negras:
    Quando o culto dos príncipes de Pleasure Asur seguiu Malekith no cisma, eles usaram magia poderosa para transformar seus palácios em imensas arcas, com as quais transferir sua corte de Ulthuan para Naggarond. atualizados, e uma ampla gama de tropas pode ser recrutada neles.
    Todos os exércitos que lutam ao lado de sua própria Arca desbloquearão alguns feitiços atualizáveis ​​também com construções especiais no navio e poderão recrutar as mesmas unidades recrutáveis ​​a bordo.
    Para recrutar uma Arca Negra é necessário oficiar um dos ritos disponíveis para os Druchii; será então recrutável a partir de qualquer um dos seus postos avançados portuários.

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  • Escravidão:
    Os Elfos Negros baseiam sua economia de subsistência na exploração impiedosa de todos os tipos de recursos, incluindo prisioneiros de guerra e oponentes da classe dominante.
    Cada facção dos Druchii tem um contador que indica o número total de escravos disponíveis em todo o seu território. A principal fonte de escravos é a captura em batalha: após uma vitória, um general Druco poderá capturar sobreviventes para aumentar sua economia.
    Através de um painel especial é possível escolher em quais cidades serão destinados os escravos que chegarão no futuro (não há como movimentar os escravos que já estão em sua posse) e em que quantidade. Para maximizar os benefícios dessa força de trabalho, é bom alocar seus escravos em uma província onde a infraestrutura do ramo de escravidão foi construída.
    Quanto maior a quantidade de escravos em uma cidade, maior a renda, mas por outro lado haverá uma penalidade à ordem pública.
    É muito importante ter em mente que perder o controle de uma cidade irá dispersar toda a população de escravos nela presente e, portanto, é arriscado colocá-los todos em um só lugar ou em uma cidade fronteiriça.
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Em evidência, o contador da quantidade total de escravos da facção.

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O painel de gestão de escravos, onde são indicados seus rendimentos, ordem pública, sua posição e os comandos para sua gestão.

  • Proezas assassinas:
    A principal divindade do panteão Druchii e deus do assassinato, Khaine, exige grandes quantidades de sangue de seus seguidores.
    Durante cada batalha, uma barra ficará visível na parte superior da tela e será preenchida à medida que os lutadores em campo forem eliminados. Quando estiver completamente cheia, as unidades desta facção (incluindo carruagens e Naggarons, mas excluindo os outros monstros) verão suas habilidades de combate muito melhoradas em quase todos os aspectos durante um período de tempo, de maneira semelhante ao que sucedem os elfos superiores. com suas proezas marciais.
    A quantidade de tropas que devem perecer para que o medidor seja preenchido é proporcional à quantidade de tropas que inicialmente participam da batalha.

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Modo Exército:

  • Marcha
  • Emboscada
  • incursão
  • Canalização (permitindo o reset da tropa)

Modo de Recrutamento:

  • Localidade
  • Black Ark (quando na esfera de influência de uma Black Ark)

Modo de conquista de liquidação:

  • Ocupa
  • Ataque
  • Arrase no chão

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Fase inicial do jogo

Na primeira fase, grande atenção deve ser dada ao progresso dos vizinhos, que serão principalmente de nossa própria raça. O norte gelado de Naggarond é o lar de tribos nórdicas e matilhas de homens-fera, difíceis de subjugar sem levar seus exércitos para longe de casa.

A economia Druchii requer extensos centros urbanos para abastecer, mas em algumas direções o terreno não oferecerá um clima ideal, enquanto a expansão para a costa leste do continente levará a conflitos com inúmeras pequenas facções. É bom investir seus fundos em edifícios militares localizados longe da frente, caso contrário eles serão aniquilados durante os ataques inimigos. Escolha seu caminho para a grandeza com cuidado e seja consistente com suas decisões sem se dispersar em todas as direções.

desenvolvimento

Uma vez consolidada na realidade local de sua capital, você pode tentar anexar pela diplomacia ou mais provavelmente pela força todas as facções do Naggarond, com exceção de seus aliados, que podem ter se expandido mais amplamente do que você teve a oportunidade fazer. você.
De qualquer forma, se você quiser ter boas relações com outros Elfos Negros, você deve estudar cuidadosamente o caminho de suas conquistas para que eles não cortem seu caminho cercando-o em uma área fechada. Se você também quisesse subjugar com força as outras facções jogáveis, certamente teria pão para os dentes e talvez não conseguisse anexar o líder lendário à sua causa, fazendo-o desaparecer da campanha. No caso de você travar uma guerra civil contra os outros Druchii jogáveis, saiba que você passará sem um precioso aliado.



 

Fase final

Depois de ter alcançado uma hegemonia confiável na macrorregião de partida, pode-se tentar a travessia para Ulthuan ou a conquista de Lustria. Em ambos os casos, será necessário mobilizar todas as suas forças, pois muito provavelmente as outras raças terão se unido. Qual direção tomar será sua escolha, ditada por quais inimigos são mais vulneráveis. Essa travessia final não será necessária para a vitória na investida ritual, mas você pode querer investir alguns recursos para minar pelo menos uma das facções adversárias.
Se você não unificou toda Naggarond sob sua bandeira, é possível que seus aliados tenham ensanguentado as costas de Ulthuan por você, diminuindo os High Elves. Ainda considere expandir na direção oposta para não competir entre si.

Táticas de Batalha

Forças:

  • Infantaria de qualidade, mesmo híbrida (ou seja, corpo a corpo, mas com armas de mísseis)
  • Excelente infantaria de mísseis penetrantes
  • Ótimas opções de monstros
  • Bom conhecimento de magia, particularmente eficaz contra grandes densidades de inimigos

Fraquezas:

  • Parque de artilharia limitado, sem armas de fogo
  • Unidades caras médias

Use os Elfos Negros

Os exércitos Druchii mais comuns são compostos por corsários e cavalaria leve, apoiados por um grande número de besteiros. Esses exércitos mais baratos são muito ágeis e perfeitos para penetrar profundamente em territórios inimigos para saquear e capturar escravos para a máquina de guerra élfica. Nos estágios iniciais do jogo, pode ser útil usar essas tropas com formações simples, mas eficazes (consulte a página Parte 6: Táticas e comandos avançados), para obter riquezas.
Quando você tem construções mais avançadas, você pode dispensar a infantaria de mísseis em favor de um número maior de espadachins pesados, guardas negros e monstros; estes em particular podem ser muito destrutivos e muitas vezes são mais resistentes do que os seus homólogos de outras facções.
No mapa da campanha será preciso cultivar cuidadosamente a economia escravista, elemento essencial para a manutenção do exército. Para tanto, alguns agentes podem ser deixados na capital para aumentar a renda dos escravos, depois de terem deportado para ela grande parte deles.

Confrontando os Elfos Negros

Para enfrentar um exército Druco você deve primeiro entender qual formação você está enfrentando.
Um exército de nível baixo terá grande mobilidade e bom tiro de alcance penetrante, mas não resistirá a infantaria de boa qualidade. Uma carga de infantaria nos lugares certos pode facilmente quebrar a formação inimiga e fazer com que suas lâminas encontrem os atiradores adversários.
Derrotar um exército Druco de alto nível será muito, muito difícil. Em cada setor existe o risco de não haver superioridade qualitativa, sendo prioritário enviar cada unidade contra seu inimigo.
Se você tiver artilharia, pode começar a mirar em unidades individuais dos Elfos Negros, começando com o Lorde; isso levará a uma situação vantajosa na frente aérea e na dos monstros, criando uma cadeia virtuosa com a qual será possível fazer toda a formação inimiga capitular.
A estratégia da campanha contra os Druchii deve centrar-se na destruição das arcas negras, com as quais podem reforçar os seus exércitos, e na conquista sistemática dos seus territórios, sem provocar os seus aliados, de modo a tornar a manutenção dos seus guerreiros insustentável.

Melhores unidades

  • Corsários das arcas negras

A infantaria de nível médio elf escuro, disponível tanto na variante padrão com dano aumentado contra infantaria quanto na variante besta, um pouco menos habilidosa em combate corpo a corpo, mas capaz de atirar a curta distância.
Ambos estão equipados com boas armaduras, também são recrutáveis ​​por arcas negras e, no geral, não são tão caros. Os guerreiros perfeitos para ataques.

  • executores de Har Ganeth

Espadachins blindados incrivelmente sanguinários. Eles custam, mas pagam seu preço no campo de batalha. Mesmo um ataque frontal desses assassinos durante a fúria de Khaine causará danos terríveis a todas as linhas inimigas, e sua maestria assassina fará com que causem medo. No entanto, eles são lentos e vulneráveis ​​ao fogo de alcance penetrante, pois não possuem escudos.
Como outras unidades Druchii, tem uma contraparte nos High Elves. Comparado aos Swordmasters de Hoeth, seu equivalente Asur, eles têm mais armadura e menos habilidades de combate.

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  • Guardas Negros de Naggarond

A Guarda Pretoriana do Rei Bruxo Malekith. Sólida como uma parede de pedra, escura como uma noite sem lua.
Apesar de serem unidades de alabarda, eles também podem causar estragos em espadachins de nível médio a alto, mas não sem baixas.
Esses soldados devem ser posicionados não apenas nos flancos (para evitar serem cercados pela cavalaria), mas também atrás da linha principal, para fazê-los avançar se um lorde inimigo estiver sobre um monstro ou alguma unidade inimiga indesejada. Suas alabardas farão o resto.

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  • Hidra de Guerra

Um dos monstros mais horríveis de Naggarond, incrustado pelo cativeiro dos Druchii.
Além da já notável capacidade de matar, é equipado com regeneração e exalação de diferentes sopros de fogo, qualidades que o tornam um dos monstros mais destrutivos de todos os tempos e muito competitivo mesmo contra heróis e senhores.
Certamente cede contra unidades com bônus contra unidades grandes, enquanto a regeneração o protege parcialmente do fogo inimigo.

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  • dragão negro

O Rei Bruxo corrompeu Ovos de Dragão com magia do Caos para criar criaturas para ajudá-lo a recuperar o trono élfico.
Ao contrário dos Asur, os Druchii têm um espécime de dragão único, um meio termo em poder entre as opções dos High Elves, capaz de se mover rapidamente e atirar em grupos de inimigos ou lordes rivais. Um peão de valor no tabuleiro do campo de batalha.

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