Total War: Warhammer II - Guía de los Elfos Oscuros

"En Naggarond, los débiles no sobreviven"

Druco general

Elfos oscuros

Después de la muerte de Aenarion, el primer Rey Fénix, su hijo Malekith intentó forzar su propia elección como líder del pueblo de los Altos Elfos. Después de ser rechazado por su mala disposición por la deidad principal de Asur, Asuryan, Malekith huyó con sus seguidores de la isla natal de su pueblo, Ulthuan, y se estableció en Naggarond. Este fue el cisma del que surgieron los Elfos Oscuros, o Druchii, elfos crueles que adoraban a los dioses del Caos.



Total War: Warhammer II - Guía de los Elfos Oscuros

La de los Elfos Oscuros es una sociedad basada en la supremac√≠a violenta de la fuerza y ‚Äč‚Äčel enga√Īo, en la que se suele utilizar la traici√≥n para conseguir los propios objetivos.
Los ejércitos Druchii tienen la misma asombrosa destreza en la guerra que sus parientes Asur, y han aprendido a subyugar a las mortíferas criaturas de los Naggarond para causar estragos en la batalla. Su economía se basa en la explotación de recursos y recurre sistemáticamente a incursiones en las que se esclaviza a los pocos supervivientes.

Estrategia en la Campa√Īa

Rasgos característicos de la facción:

  • Arcas Negras:
    Cuando los príncipes del culto de Pleasure Asur siguieron a Malekith al cisma, usaron magia poderosa para transformar sus palacios en arcas inmensas, con las que transferir su corte de Ulthuan a Naggarond (títulos anteriores de Total War) tienen cadenas de edificios a través de los cuales pueden ser actualizados, y se puede reclutar una amplia gama de tropas en ellos.
    Todos los ejércitos que luchen junto a su propio Arca desbloquearán algunos hechizos actualizables también con edificios especiales en el barco, y podrán reclutar las mismas unidades reclutables a bordo.
    Para reclutar un Arca Negra es necesario oficiar uno de los ritos disponibles para los Druchii; entonces ser√° reclutable desde cualquiera de sus puestos de avanzada portuarios.

Total War: Warhammer II - Guía de los Elfos Oscuros



  • Esclavitud:
    Los Elfos Oscuros basan su economía de subsistencia en la explotación despiadada de todo tipo de recursos, incluidos los prisioneros de guerra y los opositores de la clase dominante.
    Cada facci√≥n de los Druchii tiene un contador que indica el n√ļmero total de esclavos disponibles en todo su territorio. La principal fuente de esclavos es la captura en batalla: tras una victoria, un general druco podr√° capturar supervivientes para aumentar su econom√≠a.
    A través de un panel especial es posible elegir en qué ciudades estarán destinados los esclavos que llegarán en el futuro (no hay forma de mover los esclavos que ya están en posesión de uno) y en qué cantidad. Para maximizar los beneficios de esta mano de obra, es bueno asignar a tus esclavos a una provincia donde se haya construido la infraestructura de la rama de la esclavitud.
    Cuanto mayor sea la cantidad de esclavos en una ciudad, mayores ser√°n los ingresos, pero por otro lado habr√° una penalizaci√≥n al orden p√ļblico.
    Es muy importante tener en cuenta que perder el control de una ciudad hará que toda la población de esclavos presente en ella se disperse, por lo que es arriesgado colocarlos a todos en un mismo lugar o en un pueblo fronterizo.
Total War: Warhammer II - Guía de los Elfos Oscuros

En evidencia, el contador de la cantidad total de esclavos de la facción.

Total War: Warhammer II - Guía de los Elfos Oscuros

El panel de gesti√≥n de esclavos, donde se indican sus ingresos, el orden p√ļblico, su posici√≥n y los mandos para su gesti√≥n.

  • Habilidad asesina:
    La principal deidad del panteón Druchii y dios del asesinato, Khaine, requiere grandes cantidades de sangre de sus seguidores.
    Durante cada batalla, una barra será visible en la parte superior de la pantalla y se llenará a medida que se eliminen los luchadores en el campo. Cuando esté completamente lleno, las unidades de esta facción (incluidos los carros y los naggarons, pero excluyendo a los demás monstruos) verán mejoradas sus habilidades de combate en casi todos los aspectos durante un período de tiempo, de manera similar a lo que sucedió con los altos elfos. con su destreza marcial.
    La cantidad de tropas que deben perecer para que se llene el indicador es proporcional a la cantidad de tropas que participan inicialmente en la batalla.

Total War: Warhammer II - Guía de los Elfos Oscuros



Modo ejército:

  • De marcha
  • emboscada
  • RAID
  • Canalizaci√≥n (permitiendo el reinicio de tropas)

Modo de Reclutamiento:

  • Lugar
  • Black Ark (cuando est√° en la esfera de influencia de un Black Ark)

Modo de conquista de asentamientos:

  • ocupa
  • Redada
  • Arrasar hasta el suelo

Total War: Warhammer II - Guía de los Elfos Oscuros

Fase inicial del juego

En la primera fase, se debe prestar mucha atención al progreso de los vecinos, que en su mayoría serán de nuestra misma raza. El gélido norte de Naggarond es el hogar de tribus de escandinavos y manadas de Hombres Bestia, difíciles de someter sin llevar a tus ejércitos lejos de casa.

La econom√≠a Druchii requiere extensos centros urbanos para alimentarse, pero en algunas direcciones el terreno no ofrecer√° un clima ideal, mientras que expandirse hacia la costa este del continente generar√° conflictos con numerosas facciones peque√Īas. Es bueno invertir tus fondos en edificios militares ubicados lejos del frente, de lo contrario, ser√°n aniquilados durante las incursiones enemigas. Elige con cuidado tu camino hacia la grandeza y s√© coherente con tus decisiones sin dispersarte en todas direcciones.

desarrollo

Una vez que te hayas consolidado en la realidad local de tu capital, puedes intentar anexar por diplomacia o más probablemente por la fuerza todas las facciones de Naggarond, con la excepción de tus aliados, que pueden haberse expandido más de lo que has tenido la oportunidad. hacer. usted.
En cualquier caso, si quieres tener buenas relaciones con otros Elfos Oscuros deber√°s estudiar detenidamente el camino de tus conquistas para que no te corten el paso amurall√°ndote en un recinto cerrado. Si tambi√©n quisieras someter a la fuerza a las otras facciones jugables, ciertamente tendr√≠as pan para tus dientes, y es posible que no puedas anexar al l√≠der legendario a tu causa, haci√©ndolo desaparecer de la campa√Īa. En caso de que luches en una guerra civil contra los otros Druchii jugables, debes saber que te las arreglar√°s sin un valioso aliado.



 

Fase final

Después de haber logrado una hegemonía segura en la macrorregión de partida, se puede intentar el cruce hacia Ulthuan o la conquista de Lustria. En ambos casos será necesario desplegar todas tus fuerzas, ya que con toda probabilidad las otras razas se habrán unido. Qué dirección tomar será tu elección, dictada por qué enemigos son más vulnerables. Este cruce final no será necesario para la victoria en la carrera ritual, pero es posible que desee invertir algunos recursos para socavar al menos una de las facciones opuestas.
Si no hubieras unificado todo Naggarond bajo tu estandarte, es posible que tus aliados hayan ensangrentado las costas de Ulthuan para ti, reduciendo a los Altos Elfos. Todavía considere expandirse en la dirección opuesta para no competir entre sí.

T√°cticas de batalla

Fortalezas:

  • Infanter√≠a de calidad, incluso h√≠brida (es decir, cuerpo a cuerpo pero con armas de proyectiles)
  • Excelente infanter√≠a de misiles penetrantes
  • Grandes opciones de monstruos
  • Buen conocimiento de la magia, particularmente efectivo contra grandes densidades de enemigos.

Debilidades:

  • Parque de artiller√≠a limitado, sin armas de fuego.
  • Unidades caras promedio

Usa a los Elfos Oscuros

Los ej√©rcitos Druchii m√°s comunes est√°n formados por corsarios y caballer√≠a ligera, apoyados por un gran n√ļmero de ballesteros. Estos ej√©rcitos m√°s baratos son muy √°giles y son perfectos para penetrar profundamente en los territorios enemigos con el fin de saquear y capturar esclavos para la maquinaria de guerra √©lfica. En las primeras etapas del juego, puede ser √ļtil hacer uso de estas tropas con formaciones simples pero efectivas (consulte la p√°gina Parte 6: T√°cticas y comandos avanzados), para obtener riquezas.
Cuando tienes edificios más avanzados, puedes prescindir de la infantería de proyectiles en favor de una mayor cantidad de espadachines pesados, guardias negros y monstruos; estos en particular pueden ser muy destructivos y, a menudo, son más resistentes que sus contrapartes de otras facciones.
En el mapa de la campa√Īa habr√° que cultivar con esmero la econom√≠a esclavista, elemento imprescindible para mantener el ej√©rcito. Con este fin, se pueden dejar en la capital algunos agentes para aumentar las rentas de los esclavos, despu√©s de haber deportado a ella gran parte de ellos.

Enfrentando a los Elfos Oscuros

Para enfrentarte a un ejército Druco primero debes entender a qué formación te enfrentas.
Un ejército de bajo nivel tendrá una gran movilidad y buenos tiros de penetración, pero no resistirá a una infantería de buena calidad. Una carga de soldados de infantería en los lugares correctos puede romper fácilmente la formación enemiga y hacer que tus espadas se encuentren con los tiradores contrarios.
Derrotar a un ejército Druco de alto nivel será muy, muy difícil. En cada sector se corre el riesgo de no tener superioridad cualitativa, y es prioritario enviar cada unidad contra su enemigo.
Si tienes artiller√≠a, puedes comenzar a apuntar a unidades individuales de los Elfos Oscuros, comenzando con el Se√Īor; esto conducir√° a una situaci√≥n ventajosa en el frente a√©reo y en el de los monstruos, creando una cadena virtuosa con la que ser√° posible hacer capitular a toda la formaci√≥n enemiga.
La estrategia de la campa√Īa contra los Druchii debe estar centrada en la destrucci√≥n de las arcas negras, con las que pueden fortalecer sus ej√©rcitos, y en la conquista sistem√°tica de sus territorios, sin provocar a sus aliados, para hacer el mantenimiento de sus guerreros. insostenible

mejores unidades

  • Corsarios de las arcas negras

La infanter√≠a de nivel medio de los elfos oscuros, disponible tanto en la variante est√°ndar con mayor da√Īo contra la infanter√≠a como en la variante de ballesta, un poco menos h√°bil en el combate cuerpo a cuerpo pero capaz de disparar a corta distancia.
Ambos están equipados con una buena armadura, también son reclutables por arcas negras y, en general, no son tan costosos. Los guerreros perfectos para las incursiones.

  • Los verdugos de Har Ganeth

Incre√≠blemente sanguinarios espadachines acorazados. Cuestan, pero pagan su precio en el campo de batalla. Incluso una carga frontal de estos asesinos durante la ira de Khaine infligir√° un da√Īo terrible a cada l√≠nea enemiga, y su dominio asesino har√° que causen miedo. Sin embargo, son lentos y vulnerables a la penetraci√≥n del fuego a distancia, ya que carecen de escudos.
Al igual que otras unidades Druchii, tiene una contraparte en los Altos Elfos. En comparación con los maestros de la espada de Hoeth, su equivalente Asur, tienen más armadura y menos habilidades de combate.

Total War: Warhammer II - Guía de los Elfos Oscuros

  • Guardias negros de Naggarond

La Guardia Pretoriana del Rey Brujo Malekith. Sólido como un muro de piedra, oscuro como una noche sin luna.
Si bien son unidades de alabardas, también pueden causar estragos en espadachines de nivel medio a alto, pero no sin bajas.
Estos soldados deben desplegarse no solo en los flancos (para evitar ser rodeados por la caballer√≠a) sino tambi√©n detr√°s de la l√≠nea principal, para hacerlos avanzar si un se√Īor enemigo se sienta a horcajadas sobre un monstruo o alguna unidad enemiga no deseada. Sus alabardas har√°n el resto.

Total War: Warhammer II - Guía de los Elfos Oscuros

  • Hidra de guerra

Uno de los monstruos m√°s horribles de Naggarond, incrustado por el cautiverio de los Druchii.
Adem√°s de la ya notable habilidad para matar, est√° dotado de regeneraci√≥n y exhalaci√≥n de diferentes alientos de fuego, cualidades que lo convierten en uno de los monstruos m√°s destructivos de la historia y muy competitivo incluso contra h√©roes y se√Īores.
Ciertamente cede contra unidades con bonificaciones contra unidades grandes, mientras que la regeneración lo protege parcialmente del fuego enemigo.

Total War: Warhammer II - Guía de los Elfos Oscuros

  • drag√≥n Negro

El Rey Brujo ha corrompido Huevos de Dragón con magia del Caos para crear criaturas que lo ayuden a recuperar el trono élfico.
A diferencia de los Asur, los Druchii tienen un esp√©cimen de drag√≥n √ļnico, un t√©rmino medio en poder entre las opciones de los Altos Elfos, capaz de moverse r√°pido y disparar sobre grupos de enemigos o se√Īores rivales. Un pe√≥n de valor en el tablero del campo de batalla.

Total War: Warhammer II - Guía de los Elfos Oscuros

Continuar leyendo con el próximo artículo Foco 3: Hombres Lagarto

Ir al artículo anterior Foco 1: Altos Elfos

conexo

A√Īade un comentario de Total War: Warhammer II - Gu√≠a de los Elfos Oscuros
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.