Guía de Total War: Warhammer II – Skaven

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skaven

El imperio subterráneo de los Skaven, formado por millones de inteligentes hombres rata de poco más de metro y medio de altura, se ramifica desde las profundidades del Viejo Mundo en todas direcciones, a menudo debajo de las ciudades de otras razas.
Desde su capital, Skarogna, situada debajo del pantano entre Estalia y Tilea, el Consejo de los Trece representantes de los clanes Skaven más importantes llevan a cabo sus terribles maquinaciones.



Guía de Total War: Warhammer II – Skaven

Los ejércitos Skaven cuentan más con la cantidad que con la calidad, con una infantería formada por unidades muy numerosas pero de bajo rendimiento, apoyando algunas unidades valiosas y cualquier diablura tecnológica producida por las mentes de ratón más enfermizas.

Estrategia en la Campaña

Rasgos característicos de la facción:

  • Imperio Skaven del Inframundo:
    Los Skaven viven bajo tierra, solo salen para obtener recursos o atacar a sus enemigos por la espalda.
    Cada asentamiento que pertenezca a una facción Skaven aparecerá, a los ojos de las otras facciones, como una ruina sin dueño. La presencia de la ciudad en sí misma solo se revelará después de una exploración por parte de un héroe o un intento de colonización por parte de un señor. En este último caso, el panel previo a la batalla con las opciones de enfrentamiento se abrirá inmediatamente, como si hubieras dado órdenes para atacar un asentamiento normal de otra facción. Si decides atacar, se declarará el estado de guerra entre las dos facciones (si no existe ya); en caso de retirada, no se declarará la guerra.
  • Alimento:
    La superpoblada sociedad de hombres rata requiere inmensas cantidades de alimentos, a menudo insuficientes para alimentar a los rangos inferiores que se mueren de hambre o canibalizan.
    Cada facción Skaven está equipada con un contador de alimentos, un recurso necesario para el sustento de la facción. Cada asentamiento y cada ejército participará en el consumo de alimentos, que se descontarán del contador al comienzo de cada turno. La comida se obtiene principalmente a través de victorias militares, después de lo cual se acredita. A partir de la misma victoria, se puede obtener comida adicional a través de una de las opciones en el panel posterior a la batalla.
    Algunos edificios, incluidas las cadenas de edificios de aldeas que contienen el recurso pasto, son capaces de producir una determinada cantidad de alimentos en cada turno.
    El límite de alimentos representa la demanda general de la facción y es proporcional al número de asentamientos bajo tu control.
    Tener una cantidad de comida lo más cercana posible al límite máximo dará como resultado una serie de bonificaciones importantes, mientras que una hambruna obstaculizará gravemente tu campaña.

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  • Corrupción de los Skaven:
    Como toda facción perniciosa, los Skaven también corrompen todos los territorios en los que se detienen con su sola presencia.
    Varios edificios y personajes Skaven con ciertas habilidades pueden propagar la corrupción Skaven (aparte de la corrupción del Caos y los Vampiros) en sus propios territorios o en territorios adyacentes.
    Esta corrupción, a diferencia de las demás, tendrá efectos negativos incluso en las facciones Skaven que lo difunden, bajando gradualmente el orden público. La alta corrupción, por otro lado, puede permitir múltiples usos de la habilidad del ejército The Underground Threat.

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El panel sobre los asentamientos muestra el orden público provocado por la corrupción y los usos de la amenaza clandestina que permite.
  • La amenaza subterránea:
    Cada ejército de hombres rata que lucha en una región donde hay corrupción Skaven obtiene la habilidad Amenaza del inframundo, cuyo efecto es crear una unidad de ratas de clan en cualquier parte del mapa, sin consumir magia. Esta habilidad abre la puerta a las más variadas estrategias, desde un cerco rápido hasta la neutralización de la artillería enemiga enfrentándola en un cuerpo a cuerpo repentino, hasta la conquista de asentamientos haciendo que Skaven aparezca directamente sobre el punto de control durante una batalla de asedio.

  • Fuerte en número, cobarde en la derrota
    Los skavens no valen nada individualmente y solo tienen rango si cuentan con el apoyo de una gran cantidad de compañeros. Su disciplina se ve afectada por un instinto de supervivencia muy fuerte, lo que les da una gran fortaleza cuando la alternativa es la derrota.
    Casi todas las unidades reciben bonificaciones de combate siempre que su salud esté por encima del 50% y, mientras huyen, aumentan su velocidad para poder salir rápidamente del peligro.

Modo ejército:



  • caza: El modo de ejército Skaven estándar ofrece como bonificación la posibilidad de que tus ataques en este modo comiencen como emboscadas en lugar de batallas campales normales. Este efecto no se aplica al atacar un asentamiento amurallado, pero también se aplica a las batallas de salida.
  • De marcha
  • emboscada
  • Robo
  • Acampar
  • camino subterráneo

Modo de Reclutamiento:

  • Lugar
  • Global (en modo Asentamiento o Campamento)
  • benditas progenituras

Modo de conquista de asentamientos:

  • ocupa
  • Redada
  • Arrasar hasta el suelo

Fase inicial del juego

En la fase inicial de la campaña, los Skaven son la raza más desfavorecida, debido a la extrema ligereza de las tropas a su disposición y la disciplina que es todo menos fiable. Es necesario apostarlo todo a una estrategia fuertemente agresiva enfocada a las emboscadas y las incursiones, evitando el choque frontal con ejércitos enemigos o las batallas de asedio, de forma muy similar a lo que ocurre en las primeras fases de juego de una facción de Hombres Bestia.
Si tu oponente comienza a jugar al gato y al ratón persiguiéndote con sus ejércitos, inevitablemente dejará sus asentamientos descubiertos e indefensos por tu horda de guerreros de bajo nivel. No te concentres en el control territorial e invierte en principio solo en edificios que fortalecerán tu ejército.
En esta primera fase del juego, el objetivo será equilibrar el desequilibrio inicial de fuerzas mejorando unidades y señores, incluso a costa de hacerte conquistar varias veces los territorios más recónditos. No se recomienda dejar el ejército de cabeza en defensa de un asentamiento o gastar comida para subir de nivel un asentamiento fronterizo.


desarrollo

Después de poner de rodillas a las facciones más pequeñas cercanas a tu capital, tendrás provincias de amortiguamiento a tu disposición que garantizarán una mayor estabilidad en la capital. Invierte recursos ahora en la cadena militar para darle a tu ejército la forma que deseas. Las unidades de mayor interés serán sin duda las ratas de asalto (con espada y lanza), los monjes de la plaga y las catapultas mortales. Las ratas del clan deben ser abandonadas lo antes posible, a menos que sea de extrema necesidad, ya que la falta de disciplina no las convierte ni siquiera en carne de cañón.
En esta fase intermedia, en la que cada facción emergente habrá absorbido a sus vecinos, tendrás que elegir con cuidado a tus enemigos, y aniquilarlos de forma total y despiadada, al más puro estilo Skaven. No se deje arrastrar por las guerras de posición y siempre consuma recursos de los asentamientos más vulnerables. Si tienes más de un ejército, envía uno más pequeño para colonizar las ciudades fronterizas opuestas, con el fin de atraer a las tropas enemigas fuera de los tentadores puntos de interés (ya sean ciudades con grandes saqueos o ciudades importantes para los edificios militares del enemigo).
Enfréntate a las capitales enemigas y sus principales ejércitos solo mediante emboscadas o en superioridad numérica masiva.


Fase final

En la fase final de la campaña es recomendable mantener una estrategia esquiva y persecutoria, ya que los ejércitos de máximo nivel enemigo muchas veces pueden resultar difíciles o reducirte a un estado de excesiva vulnerabilidad antes de que puedas restaurar tu contingente al máximo.
Las propias ciudades fortificadas Skaven no ofrecen una defensa muy fiable y deberán protegerse con precaución durante toda la campaña.
No busques la expansión territorial desenfrenada, no es necesario para ganar. Si tienes un estricto control territorial, podrías invertir algunas de las tropas que no están involucradas en la defensa fronteriza en invasiones de territorios enemigos para saquear ciudades enemigas y evitar que tus oponentes realicen un ataque coordinado contra ti.


Tácticas de batalla

Fortalezas:

  • Infantería barata y muy grande.
  • Diferentes opciones de unidades de infantería
  • Artillería variada, eficiente y letal, tanto contra infantería como contra oponentes individuales.
  • Buen conocimiento de la magia, destructivo tanto en el área como contra objetivos individuales.

Debilidades:

  • Unidades débiles y de bajo rendimiento en general
  • Unidades monstruosas que son frágiles e inferiores a sus contrapartes opuestas
  • Baja disciplina
  • No hay opciones de vuelo o caballería.

Usa los Skavens

Los Skaven representan una horda voraz de criaturas malvadas y, como tales, confían en un enfoque aparentemente autodestructivo del campo de batalla.
Cada ejército Skaven debe estar equipado con un círculo limitado de unidades en las que confiar para abrumar a las fuerzas enemigas, con la ayuda de unidades de menor calidad que se utilizan para atascar la línea enemiga al atacarlos desde todos los lados.
En general, puedes contar con la artillería para comenzar a reducir las unidades valiosas del enemigo y bajar su moral, para entrar en la fase cuerpo a cuerpo de la manera más favorable posible. La infantería sola, incluso si está blindada, cede frente a las contrapartes de las otras facciones, y no es decisiva por sí misma. Su propósito es, por lo tanto, dar tiempo a los monstruos y personajes individuales para usar todas sus habilidades devastadoras, y dar el golpe final a las unidades agotadas por el fuego de los cañones o los ataques mágicos.


En casi todas las batallas, podrás usar la habilidad The Underground Threat para enfrentarte a la infantería de misiles o artillería enemiga, o dejar que las ratas de tu propio clan sean rodeadas y destruidas para tener los objetivos de tus catapultas.

Enfrentando a los Hombres Rata

Los Skaven representan el enemigo más común de todos, debido a los ejércitos enemigos que aparecerán durante los rituales.
La mejor manera de lidiar con un ejército de Hombres Rata es no ser superado en número ni ser atacado, para no correr el riesgo de ser emboscado. Más de una vez puede que tengas que tomar la difícil decisión de enviar a un señor con la habilidad Ataque relámpago en una misión suicida, lo que niega el acceso a la batalla a los refuerzos, enfrentándote así a los señores Skaven de uno en uno y en batalla campal. Esta estrategia te permite infligir más daño del que podrían causar un par de ejércitos Skaven si penetraran en tus provincias interiores sin ser desafiados.
En el campo de batalla, los seguidores de la Rata Cornuda, al no tener tropas voladoras o de caballería, son estáticos y predecibles, aunque están equipados con una infantería mucho más rápida que la media. Si tus unidades ligeras logran neutralizar a la artillería murina y tienes algunos piqueros para contrarrestar a los monstruos, la infantería pesada tendrá tiempo de poner en fuga a los hombres rata y la victoria será tuya.

mejores unidades

  • Ratas de asalto

Los skavens de pelo oscuro y bastante armadura representan la élite de la infantería pesada. Están disponibles con espada, escudo y alabarda, pero lamentablemente tienen poca disciplina y escasas habilidades de combate. Si se les ordena correctamente, pueden hacer algo bueno antes de huir.

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  • monjes de plaga

Los monjes de plaga son los sirvientes más devotos de la Gran Rata Cornuda, la perniciosa deidad adorada por los Skaven. Él les da sus propias bendiciones oscuras para que extiendan la corrupción por todo el mundo.
Los monjes, en sus diferentes versiones, representan la primera infantería Skaven desbloqueable que es realmente capaz de infligir daño a las tropas enemigas. Desafortunadamente, también son muy frágiles, sin armadura, y solo cuentan con una reducción limitada del daño físico.
Se recomienda mantenerlos alejados de las flechas y la caballería enemiga.

  • Cañón de disformidad

El cañón warp tiene un alcance más que decente y es muy preciso. Añádele a esto la bonificación contra las grandes unidades con las que está equipado, obtienes un arma letal contra los monstruos enemigos, incluso los voladores, y contra los señores que puedan montarlos. Una carta de triunfo en cada batalla.

  • Bombarderos del globo de la muerte

Entre las unidades de misiles de infantería Skaven, un ejército de nivel máximo puede querer elegir bombarderos para algunas aplicaciones de defensa (tienen buenos disparos en la pared) o para disparar cerca en emboscadas o batallas campales contra objetivos específicos (magos, héroes o unidades blindadas para debilitar) . Estos skavens, frente al resto de opciones, tienen un tiro no al área pero sí muy denso, y por tanto muy efectivo.

  •  rueda del destino

La rueda del destino es una máquina de guerra móvil ultrarrápida que no tiene equivalente en otras facciones. Es un cruce entre un carro de tiro y una unidad de carga blindada, y obvia en parte la falta de caballería. No es tan sólido como un tanque imperial, pero es más rápido y disruptivo al rodear unidades lentas y ligeras.

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  • Ingeniero Hechicero y Sacerdote de la Plaga

Dos héroes en la lista de Skaven, diametralmente opuestos pero ambos necesarios para la coordinación de la batalla.
Mientras que el Hechicero Ingeniero está dotado de habilidades que aumentan la efectividad de la artillería y atraviesan las filas enemigas, el Sacerdote inflige maldiciones y empodera a las tropas aliadas para que igualen el valor de las tropas enemigas y luchen por igual.
Juntos, pueden lograr el éxito de una batalla aparentemente desfavorable. Es aconsejable tener este par en cualquier ejército.

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