Guía de Total War: Warhammer II - Rituales

 

rituales

 

Motivo principal de las campañas “Occhio del Vortice”, i rituales son funciones mágicas importantes que las facciones jugables generalmente pueden realizar para influir en el Gran Vórtice.

 

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Hay dos tipos de rituales, los Vortex Rituals, es decir, aquellos útiles para las condiciones de victoria de la campaña, y los Faction Rituals, aquellos que las facciones realizan libremente para conseguir bonificaciones de diferente índole. Comencemos hablando de los rituales Vortex.



 

El costo de los Rituales

Hay cinco rituales Vortex para cada facción, indicados en una barra horizontal en el borde superior de la pantalla. Estos rituales tienen un costo en "moneda ritual", un recurso particular que es diferente solo en la carta para cada facción pero disponible para todos a través de la posesión de asentamientos y el cumplimiento de misiones especiales generadas aleatoriamente.

 

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Cada asentamiento produce una cantidad mínima de esa moneda en cada turno. Algunos asentamientos (marcados en el mapa) pueden albergar edificios particulares capaces de producir cantidades adicionales de esta moneda para cualquier facción que la controle. Aún otros asentamientos tienen edificios únicos que producen, entre otros efectos, una pequeña cantidad de esa moneda.

El objetivo de la campaña es, de hecho, completar todos los rituales antes que las otras razas y ganar la batalla final en el Vórtice antes de que otra facción haga lo mismo. Si una facción contraria llega a la batalla final antes que tú, y si la gana o no la juegas en cuatro turnos, perderías la campaña.

 

realizar un rito

Al alcanzar la cantidad de moneda necesaria para completar el primer ritual disponible, se puede iniciar y su tecla se iluminará. Al pulsar sobre este, se abrirá un panel en el que se indicarán tres de tus ciudades que deben estar bajo tu control cuando, tras unos turnos, se habrá completado el ritual. De no ser así, el ritual se considerará nulo y se podrá volver a intentar más tarde (el fracaso no implica la pérdida de la moneda acumulada).



 

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En el mismo turno en que comienzas el ritual, algunos ejércitos del Caos y/o Skaven aparecerán cerca de los asentamientos designados para albergarlo e intentarán arrasar tus territorios para obstruirte. Antes de iniciar un ritual, es posible comprobar su probabilidad de éxito mediante un icono de espada situado a la izquierda del nombre del ritual, en su panel.
La cantidad y calidad de los ejércitos enemigos generados, así como la duración y el costo monetario de los rituales, aumentan gradualmente después de cada ritual realizado. Cada ritual tendrá el efecto de bonificaciones activas durante toda su duración y durante un puñado de turnos después de su conclusión.
Después de cada ritual, se sufrirán sanciones diplomáticas cada vez más importantes hacia todas las razas que no sean la propia, acompañadas de una bonificación equivalente hacia estas últimas.
Cuando una facción haya completado el penúltimo ritual, se declarará el estado de guerra contra las facciones que aún deberían estar en la carrera por la victoria, independientemente de los tratados vigentes con ellas. Este estado no será modificable hasta el final de la campaña.
Cuando una de las facciones competidoras fuera a ser aniquilada, su lugar sería ocupado por otra facción jugable de la misma raza; cuando esto no sea posible, esa raza quedaría fuera de carrera, dejando de estorbar a las demás.

 

Oponerse a otras facciones

Cada facción puede obstruir a las otras facciones a través del conflicto armado, es decir, la conquista de los asentamientos en uso para los rituales opuestos, o mediante la subvención de ejércitos de intervención, ejércitos de mercenarios dirigidos por IA que se pueden contratar en un panel junto al panel ritual para arrasar territorios opuestos. Estos ejércitos se generarán cerca de una de las ciudades del ritual y serán tanto más fuertes cuanto más se les haya pagado. Tenga en cuenta que las facciones opuestas también usarán este sistema para obstaculizarlo. Prepararse.



 

La batalla final

Cuando una facción termine el último ritual, se activará como una batalla de asignación allí. Batalla final en el sitio del Gran Vórtice. Esta dura lucha tendrá por un lado a la facción que inició la lucha, y por el otro a un ejército de cada raza competidora (aunque haya sido previamente eliminada de la carrera) liderada por un señor legendario.
Al enfrentarse a la batalla desencadenada por una facción contraria, es recomendable esperar a que todas las tropas aliadas de las otras facciones lleguen al frente, para no correr el riesgo de perder la campaña.
Si te enfrentas a la batalla solo, en cambio, contra todas las demás facciones (en caso de que hayas elegido comenzar la batalla nosotros mismos, ganando también ganarías la campaña), los oponentes se desplegarán y se enfrentarán uno a la vez, y un único habilidad provista por el Vortex vendrá en nuestra ayuda.


 

Los rituales de las facciones

Cada facción del Nuevo Mundo (es decir, aquellas que se pueden jugar en la campaña Eye of the Vortex) tiene cuatro rituales diferentes disponibles que no están relacionados con el Vortex y la victoria de la campaña. Estos rituales difieren de una facción a otra y se pueden ver en un panel especial en la parte inferior derecha.


 

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Pueden tener un costo en oro o en recursos particulares, y están disponibles una vez que se cumplen determinadas condiciones. Los bonos que ofrecen son de la más variada naturaleza y varían de facción a facción.
Cada ritual de facción se puede realizar cualquier número de veces. Tras un uso (ya sea instantáneo o activo durante varios turnos, según el efecto del ritual) será necesario esperar un cierto número de turnos antes de poder volver a utilizarlo.

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