Guía de Total War: Warhammer - Guerreros del Caos

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor y referencias

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Llena el foso con los cuerpos de los compa√Īeros. Sube a sus cad√°veres para llegar a las gradas. Derriba los muros con el peso de los muertos.

- Arbaal el Invitado

 

guerreros del caos

Los Guerreros del Caos son los sirvientes humanos de los cuatro Dioses Oscuros del Caos; muchos de ellos nacen al norte del Viejo Mundo entre las tribus norsmanas más devotas de los Poderes Perniciosos, pero otros son ciudadanos de una de las naciones humanas civilizadas, convertidos y jurados a uno de los cuatro Dioses para obtener poder, venganza, inmortalidad o alguna otra razón. Sin embargo, la mayoría de los Guerreros del Caos viven en los Desiertos del Caos, la parte más septentrional del globo, completamente imbuida de los Vientos de la Magia y a mitad de camino entre la realidad física y la Disformidad, así como la región del mundo donde los Dioses Oscuros poseen las grandes potencias.



Generalmente, los Guerreros del Caos socavan el Viejo Mundo a trav√©s de peque√Īas incursiones armadas y la formaci√≥n de cultos secretos que se infiltran en las principales ciudades, pero a veces, entre las bandas guerreras del norte, emerge un Elegido Eterno, un Campe√≥n tan poderoso que recibe la bendici√≥n de todos y cuatro. Gods of Chaos y la tarea de liderar una inmensa invasi√≥n hacia el sur, com√ļnmente llamada "Tormenta del Caos". Archaon es el quinto y m√°s poderoso Elegido Eterno que jam√°s haya existido, y despu√©s de un siglo de vagar por el favor de los Dioses Oscuros, ahora est√° a punto de extenderse al Viejo Mundo.

Estrategia en la campa√Īa.

Reglas especiales de la campa√Īa:

  • Todos los ej√©rcitos de los Guerreros del Caos son dioses Orde; Por lo tanto, los Chaos Warriors nunca pueden poseer Asentamiento o apretar Acuerdos comerciales.
  • Los Guerreros del Caos no pueden tener sin relaci√≥n diplom√°tica con las facciones de humanos y enanos.

Reglas especiales del ejército:



  • Rivalidad:
    Si dos o m√°s ej√©rcitos de Guerreros del Caos de la misma facci√≥n est√°n demasiado cerca uno del otro en el mapa de campa√Īa, ambos sufrir√°n un fuerte desgaste.

Modo ejército:

  • Marzo
  • Robo
  • Acampar
  • Canalizaci√≥n

 

 

Modo de Reclutamiento:

  • Local (cuando est√° en Modo Campamento)

Modo de conquista de asentamientos:

  • Redada
  • Arrasar hasta el suelo:
    Un asentamiento arrasado por un ejército de Guerreros del Caos produce constantemente Corrupción del Caos en tu Región y en las circundantes. El ejército que realiza la acción también recibe una bonificación de Crecimiento de población durante un turno.
  • tribu despierta (Solo asentamientos norsmanos):
    Cuando conquistas un Asentamiento que el juego reconoce como la capital de una tribu Norsmanni (incluso una que haya desaparecido o estuviera inicialmente ausente del mapa), después de conquistarlo puedes asignarlo a su tribu original (eventualmente haciéndolo renacer en el proceso ) y obtener automáticamente una buena relación diplomática y los tratados de Tránsito Militar y Alianza Militar.

Inicio

Nada m√°s empezar el juego, la situaci√≥n puede complicarse: tienes un √ļnico ej√©rcito peque√Īo, muy pocos edificios y el crecimiento de la Horda es relativamente lento. Por lo tanto, es una buena idea crear al menos una base de apoyo, en la forma de la tribu escandinava de los Baersonlings, que puedes conquistar y Despertar f√°cilmente. Ahora que tienes un Aliado militar, tus fuerzas disfrutar√°n de la reintegraci√≥n incluso permaneciendo en su territorio, sin la necesidad de ingresar continuamente al Campamento o retirarse excesivamente para disuadir a los enemigos de seguirte.


Dado que los reinos del sur tienen muchos más recursos, bases de entrenamiento y hombres, es un suicidio partir inmediatamente hacia ellos. Tendrás que consolidar tu posición en la Península de Norsca, exterminando a los pocos Enanos, asaltando o Despertando a tantas tribus como sea posible y evitando que una de las dos facciones principales de Norsman (Varg y Skaeling) siga siendo hostil contigo y gane demasiado poder.


tormenta del caos

A diferencia de todas las dem√°s carreras, esta segunda fase del juego comienza b√°sicamente cuando quieras y su desarrollo es completamente gratuito. En otras palabras, no hay un evento "Rise of Chaos", ya que el Caos eres t√ļ. Por la misma raz√≥n, tampoco hay un "despu√©s" de Chaos Storm (si lo hubiera, ¬°tu juego ya habr√≠a terminado!).

 

 

Antes de participar en una guerra abierta con Kislev o el Imperio, deber√≠as haber desarrollado tu primera Horda hasta que puedas reclutar Elegidos y al menos un par de Chaos Knights, Chaos Spawn, Ogre Dragons, Hell Cannons y Giants (y basar tu ej√©rcito en gran medida sobre estas unidades, mezcl√°ndolas al m√°ximo con alg√ļn Guerrero del Caos, Merodeador a caballo y Sabueso); ser√≠a mejor tener un segundo ej√©rcito presentable tambi√©n, especialmente en las dificultades m√°s altas. Luego equ√≠pate con alg√ļn H√©roe Exaltado, para usarlo para anular y matar a los innumerables H√©roes que el enemigo te arrojar√° en un intento de adelgazarte, ralentizarte y asesinarte.

Al comenzar su descenso m√°s all√° de los primeros pueblos fronterizos, prep√°rese para ser abrumado por al menos una direcci√≥n. Los norsmanos pueden ser una molestia para las regiones costeras del Imperio, pero si te adentras demasiado r√°pido, sufrir√°s la mayor parte de las defensas enemigas. Evite atacar a la mitad del mundo en un solo momento y deje que los conflictos preexistentes contin√ļen, posiblemente haciendo las paces temporalmente con Vampire Counts, Orcs y Goblins.


Una vez que las facciones m√°s grandes hayan sido eliminadas, es hora de cazar a los √ļltimos sobrevivientes. Aniquilar completamente algunas facciones puede ser complicado si solo usas un esericto, ya que potencialmente continuar√°n huyendo y recolonizando territorios reci√©n destruidos indefinidamente; en lugar de dar por muerto a un enemigo demasiado pronto y dispersar tus fuerzas prematuramente, por lo tanto, termina el trabajo cuando tengas la oportunidad.


t√°cticas de batalla

Fortalezas:

  • Mucha infanter√≠a y caballer√≠a blindada, especializada y de alto nivel.
  • Buenos tanques cuerpo a cuerpo
  • Varias unidades monstruosas
  • Personajes resistentes y peligrosos

Debilidades:

  • Infanter√≠a generalmente lenta
  • Tiro muy poco pesado

 

 

Usa los Guerreros del Caos

Los Chaos Warriors son un muro de unidades que, la mayor parte del tiempo, deben buscar enfrentamientos cuerpo a cuerpo lo m√°s r√°pido posible. Tienen infanter√≠a especializada de todos los niveles a su disposici√≥n, desde carne de ca√Ī√≥n (Merodeadores) hasta soldados de tama√Īo humano regidos individualmente m√°s fuertes en el juego (Elegidos), tambi√©n adaptables para enfrentarse a caballer√≠a o unidades blindadas. La caballer√≠a sigue la misma l√≠nea falsa, con opciones de reclutamiento ligero (Merodeadores a caballo), caballer√≠a de avance pesado (Caballeros del Caos) y caballer√≠a monstruosa un poco menos protegida pero hiperpesada (Ogro de dragones), as√≠ como excelentes carros cuerpo a cuerpo de dos niveles.

Los personajes de los Guerreros del Caos se dividen entre luchadores y Magos (incluso estos √ļltimos, sin embargo, mejores en el combate cuerpo a cuerpo que sus equivalentes de muchas otras razas), quienes pueden brindar apoyo adicional y empuje a las tropas normales, incluso cabalgando o cabalgando. monstruo. Luego est√°n los aspirantes a campeones, de hecho, un grupo de h√©roes menores a pie reunidos en regimientos que, a su vez, pueden interrumpir a la infanter√≠a enemiga con ataques de √°rea y aumentar la disciplina de las unidades amigas circundantes.

La infanter√≠a monstruosa y los monstruos son los √ļltimos pines fundamentales del ej√©rcito, que van desde el apoyo puro (Chaos Troll) hasta las tapas irrompibles (Scion) y las unidades de avance (Shaggoth y Giants). Los guerreros tambi√©n tienen una sola pieza de artiller√≠a, el Hell Cannon, que dispara tiros lentos pero parcialmente guiados, de gran √°rea de efecto, eficaz para reducir las mejores y m√°s lentas unidades antes del enfrentamiento.

Enfrentando a los Guerreros del Caos

Contra Chaos Warriors generalmente se necesitan tres cosas: unidades anti-blindaje, unidades anti-grandes y fuego pesado. Su infantería cuerpo a cuerpo es costosa, pero no tan efectiva como para resistir la peor parte de todo un ejército enemigo por sí sola; si logras eliminar o al menos cancelar la mayoría de los personajes, la caballería pesada y los monstruos, entonces, la mayor parte del trabajo probablemente ya esté hecho.

La escasa flexibilidad t√°ctica de los Chaos Warriors los hace predecibles, y esta es su mayor debilidad: la ausencia casi total de fuego los deja muy vulnerables a ej√©rcitos altamente m√≥viles, capaces de dictar enfrentamientos y desenganches y hacer un gran uso del da√Īo a distancia de todo tipo. En general, los Guerreros del Caos simplemente no tienen ni la versatilidad ni los n√ļmeros para evitar de manera efectiva "disparar" al menos a una parte de sus mejores unidades antes de que puedan pagar por s√≠ mismos.

En √ļltima instancia, por lo tanto, los Guerreros del Caos se meten f√°cilmente en problemas tanto contra ej√©rcitos capaces de producir grandes da√Īos a distancia, como contra ej√©rcitos muy r√°pidos y dispersos que les obligan a desmoronarse y exponerse a la eliminaci√≥n selectiva e inteligente de sus potencialmente m√°s poderosos. unidades peligrosas.

 

 

Mejores unidades

  • Guerreros del Caos con Grandes Armas

Probablemente la infanter√≠a m√°s rentable de todas las disponibles para ti, y un buen punto medio en general capaz de enfrentarse a m√ļltiples tipos de enemigos sin ser realmente acorralado. A pesar de estar fuertemente blindados, la extrema lentitud los hace susceptibles al fuego pesado concentrado o m√≥vil.

  • Abandonado

Una infantería decente, relativamente móvil, peligrosa y difícil de derrotar gracias a Inmunidad a la Psicología. Una gran opción para flanquear en el combate cuerpo a cuerpo o perseguir a los enemigos que huyen, pero sigue siendo vulnerable al fuego y a las unidades especializadas contra la infantería.

  • Aspirantes a campeones

Los Champion Aspirants son una extra√Īa unidad compuesta por unos pocos elementos de infanter√≠a extremadamente fuertes, pero tambi√©n econ√≥micos e incre√≠blemente vers√°tiles. El da√Īo de √°rea los convierte en una herramienta invaluable para apoyar a la infanter√≠a, y la bonificaci√≥n de Liderazgo que brindan a todas las unidades aliadas cercanas los hace funcionar sin problemas con los Merodeadores, de lo contrario, ser√≠a demasiado f√°cil escapar.

  • caballeros del caos

Buena caballer√≠a pesada, extremadamente blindada y capaz de causar mucho caos en la carga. Como toda caballer√≠a pesada es muy vulnerable a los impactos de artiller√≠a y unidades con alto da√Īo penetrante, pero en un sentido absoluto no lo hace nada mal, por lo que cuesta.

  • querido ogro

Una "caballería" monstruosa con alto impacto y buena durabilidad en general, especializada en la eliminación de unidades grandes y blindadas, pero que no debe descartarse por completo, incluso contra infantería no especializada. Los dragones ogros también son bastante rápidos (aunque solo sea para los estándares militares), lo que combina la movilidad de otras opciones de caballería y una mayor resistencia al fuego pesado, lo que produce una unidad que llega a donde quiere fácilmente y puede resultar muy molesta. Sin embargo, como todas las unidades monstruosas y con pocos modelos, incluso Dragons Ogre lucha por ganar solos contra regimientos compactos, por lo que son excelentes más que cualquier otra cosa como apoyo o cazadores / tiradores de caballería.

  • gigante del caos

Al igual que su equivalente en los Orcos y Goblins, el Chaos Giant es un monstruo vers√°til e incre√≠blemente peligroso, capaz de romper cualquier pantalla defensiva y destrozar pr√°cticamente cualquier tipo de unidad m√°s peque√Īa que √©l. Sigue siendo bastante lento y con un blindaje ligero y, en consecuencia, vulnerable a todo el fuego concentrado y unidades con fuertes bonificaciones anti-grandes.

 

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conexo

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