GuĂ­a de Total War: Warhammer II - IntroducciĂłn e Ă­ndice

Hace varios milenios, los magos Altos Elfos, asediados por las invasiones del Caos, crearon un enorme vórtice arcano. El objetivo era absorber los Vientos de la Magia del mundo, como un sumidero que drena el océano, y enviar las hordas demoníacas de vuelta al Reino del Caos. Ahora el Gran Vórtice se tambalea y el mundo se encuentra al borde de la ruina.
Poderosas fuerzas puestas en marcha para recomponer el torbellino y evitar la catástrofe. Sin embargo, otros intentan aprovechar su terrible energía para perseguir algún propósito turbio. Es una lucha contra el tiempo, y el destino del mundo estará en manos de quien llegue primero.



Total War: Warhammer II, la segunda entrega de la trilogĂ­a inaugurada por el premiado Total War: Warhammer, es un videojuego de estrategia basado en el universo Warhammer Fantasy. 

Esta guía, nacida como continuación natural de la de Total War: Warhammer (disponible aquí, de Lorenzo Forini), profundiza en todas las nuevas mecánicas y cambios de este nuevo capítulo.

Como parte de una trilogía creada para combinar todo el mapa mundial de Warhammer, estos dos títulos se desarrollaron esencialmente como un un gran proyecto. Debido a esta elección de los desarrolladores, los diferentes capítulos tienen muchas similitudes. Se sigue que para las primeras partes de esta guía (las de los temas más genéricos) nos remitimos a los artículos de la guía del primer capítulo, actualizados con todos los cambios que podéis encontrar en el segundo título, señalados por la presencia de la siguiente imagen

Para todos sus propios artículos en lugar de TW: Warhammer 2, puede consultar este índice, que se actualizará a medida que surja cada nuevo tema.

Debido a los continuos parches de equilibrio y a las innumerables actualizaciones a travĂ©s de las cuales el tĂ­tulo evoluciona y se perfecciona, es posible que algunos contenidos de las Ăşltimas versiones del juego difieran de lo expuesto en los siguientes artĂ­culos, o que se omitan algunas mecánicas. En cualquier caso, los conceptos presentados serán utilizables y apreciables incluso para aquellos que jugarán las versiones más recientes y actualizadas. 



GUÍA DEL MAPA ESTRATÉGICO

  • Parte 1: EjĂ©rcitos y Personajes
  • Parte 2: EconomĂ­a y Ciudad
  • Parte 3: TecnologĂ­a, Diplomacia y Eventos

GUĂŤA DEL CAMPO DE BATALLA

  • Parte 4: Unidades y EstadĂ­sticas
  • Parte 5: Habilidades y Hechizos
  • Parte 6: Tácticas y controles avanzados

GUĂŤA AL NUEVO MUNDO

  • Parte 7: GeografĂ­a y Clima
  • Parte 8: Rituales

GUĂŤA DE FACCIĂ“N JUGABLE

  • Foco 1: Altos Elfos
  • Foco 2: Elfos oscuros
  • Foco 3: Hombres Lagarto
  • Foco 4: Skaven
  • Foco 5: Rey Funerario
  • Foco 6: Costa de los Vampiros

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