Total War: Warhammer II - Guía de hombres lagarto

Quien soy
Joel Fulleda
@joelfulleda
Autor y referencias

- Haga clic aquí para leer las otras páginas de la guía -

hombres lagarto

Muchos milenios antes de la Guerra Vortex, durante la creación del mundo, una civilización de viajeros espaciales conocida como los Antiguos creó lo que sería la primera y más antigua de todas las especies para ayudarlos a dar forma al mundo. Juntos se establecieron en Lustria, donde construyeron las primeras ciudades. Otras razas llaman a estas criaturas parecidas a reptiles Hombres Lagarto.


Los hombres lagarto son en su mayoría criaturas grandes, extremadamente robustas e increíblemente longevas. Su sociedad, fuertemente inspirada en el folklore de las civilizaciones precolombinas, combina diferentes tipos de saurios, cada uno con tareas específicas.
Sus ejércitos hacen uso de feroces bestias gigantes de las profundidades de Lustria, gracias a las cuales mantienen alejados a los intrusos de sus templos sagrados y ciudades antiguas, y una infantería fiel pero salvadora.



Estrategia en la Campa√Īa

Rasgos característicos de la facción:

  • Red Geom√°ntica:
    La primera generación de seres creados por los antiguos, los venerables Slanns, han levantado a lo largo de milenios una compleja red de templos capaces de canalizar la energía mágica de la tierra para alimentar sus propios rituales.
    Cada capital de provincia representa un eje de la red geom√°ntica, cuyo nivel depende de los edificios construidos en ella y de la intensidad de las conexiones con las capitales vecinas.
    Cada uno de los edictos provinciales que se pueden emitir se fortalece paulatinamente cuanto m√°s intensa es la red en ese punto.


Cómo se determina exactamente el nivel de intensidad del nudo no se especifica de forma cristalina. Lo aclaramos para mayor claridad: para alcanzar un cierto nivel, el asentamiento debe cumplir al mismo tiempo con el requisito relativo presente en la leyenda del nivel (o uno superior) y estar conectado a otro asentamiento de ese mismo nivel.
Los asentamientos de otras facciones también tienen nivel, y son válidos para establecer el mencionado vínculo.



  • Progenies especiales:
    Durante la campa√Īa aparecer√°n misiones secundarias que, de cumplirse, permitir√°n el reclutamiento de una variante ‚Äúbendita‚ÄĚ de algunas unidades. Estos generalmente tendr√°n algunas estad√≠sticas aumentadas y es posible que no sufran fatiga durante las batallas.

  • Instintos primitivos:
    La mayoría de los terroríficos monstruos de Lustria pueden perder el control si están excesivamente agotados por la batalla.
    Cuando una unidad con esta habilidad recibe da√Īo por m√°s de la mitad de su salud, entra en modo de furia y ya no responde a ning√ļn comando. Adem√°s, ataca de forma desordenada a la unidad enemiga m√°s cercana, dispersando su formaci√≥n.

Modo ejército:

  • De marcha
  • emboscada
  • En el campamento
  • Canalizaci√≥n
  • Astromanzia: A costa de una reducci√≥n en la asignaci√≥n de movimiento, los ej√©rcitos saurios pueden disfrutar de un mayor rango de visi√≥n, defensa contra emboscadas e interceptaci√≥n de ej√©rcitos enemigos usando la ruta subterr√°nea. Adem√°s, algunas unidades obtendr√°n la habilidad Despliegue de vanguardia.

Modo de Reclutamiento:

  • Lugar
  • Global (en modo Asentamiento o Campamento)
  • benditas progenituras

Modo de conquista de asentamientos:

  • ocupa
  • Redada
  • Arrasar hasta el suelo

Fase inicial del juego

La etapa inicial del juego ofrece las mejores tropas de bajo nivel del juego, lo que te da una clara ventaja sobre tus vecinos. Los lagartos tienen una fuerza de armas excelente y pueden causar estragos en los norsmanni (si comenzaste la campa√Īa con Hexoatl) o skaven (si comenzaste con los √öltimos Defensores). De cualquier manera, necesitar√°s mantener vivo a tu se√Īor legendario, ya que puedes recibir ataques de m√ļltiples facciones, y necesitar√°s un gu√≠a capaz que adquiera experiencia y mantenga las fronteras seguras.
En esta primera fase no tendrás grandes oportunidades de negocio, ni alianzas importantes que mantener. Una vez que hayas desarrollado tu ejército principal de forma sólida, tendrás que gestionar más que nada el orden en el que vas a conquistar a tus vecinos, para que nunca te expongas en más frentes de los necesarios. Ten en cuenta que los asentamientos portuarios pueden ser saqueados por enemigos del mar y que sin duda serán más difíciles de defender que los del interior.



desarrollo

Con la iniciaci√≥n de los primeros rituales, tu red geom√°ntica deber√≠a haber comenzado a florecer t√≠midamente. El mayor obst√°culo puede ser no poder ampliar las fronteras debido a las numerosas incursiones de peque√Īas facciones enemigas, que seguir√°n arrebatando el control de los asentamientos suburbanos. Uno a la vez, enfr√©ntate a tus enemigos para asegurar tus costas. Las facciones medianas-grandes invertir√°n m√°s en la calidad de las tropas que en la cantidad de ej√©rcitos, por lo que parad√≥jicamente ser√°n m√°s f√°ciles de tratar. Fortifica tus ciudades d√°ndoles murallas, para que duren hasta que lleguen tus ej√©rcitos. Quiz√°s las capitales de provincia repeler√°n de forma independiente a los oponentes menos agresivos con la ayuda del combate manual.

Es muy recomendable que tomes el control de Lustria, el continente del sudoeste lo antes posible, ya que alberga numerosas ciudades de interés para las cadenas de construcción de los Hombres Lagarto y podría marcar la diferencia en la fase final.

Fase final

En la fase final, cuando tu capital con toda probabilidad habrá alcanzado el nivel máximo en la red geomántica y tendrás a tu disposición un gran gallo de monstruos, podrás prever la mejora de todos tus ejércitos con las unidades de máximo nivel.
La columna vertebral de un ej√©rcito de Lizardmen ser√°n los Temple Guards, la infanter√≠a m√°s decidida a defender las ciudades del templo. Desafortunadamente, estos saurios veteranos generalmente tienen una armadura mediocre y carecen de buenas habilidades de combate, lo que generalmente los pone en desventaja frente a sus contrapartes de otras facciones. En las etapas finales de la campa√Īa ser√° necesario utilizar la l√≠nea principal como un pantano en el que empantanar a las tropas enemigas mientras son destrozadas por los monstruos y los hechizos de sus magos.
En comparaci√≥n con otras facciones, los Hombres Lagarto tienen una econom√≠a m√°s s√≥lida, lo que les permite ser posiblemente menos fr√°giles cuando se desarrollan adecuadamente. No deber√≠as tener ning√ļn problema con la campa√Īa a estas alturas del juego, y puedes concentrar toda tu energ√≠a en la batalla final por el v√≥rtice.



T√°cticas de batalla

Fortalezas:

  • Monstruosas opciones con alto rendimiento y resoluci√≥n
  • Excelente infanter√≠a inicial.
  • Buenas opciones de vuelo
  • Diferentes conocimientos de magia, pero no excepcionales, mientras que los hechizos m√°s destructivos est√°n disponibles solo para los magos se√Īores (Slann)

Debilidades:

  • Sin infanter√≠a fuertemente blindada
  • Infanter√≠a de misiles limitada a escaramuzadores de corto alcance
  • Artiller√≠a limitada, parcialmente suplantada por monstruos. 

Usa a los hombres lagarto

Los Hombres Lagarto son una facci√≥n lineal en el aspecto estrat√©gico de la campa√Īa, sin giros sorprendentes.
Diferentes escenarios pueden ocurrir en el campo de batalla. A menudo, la línea del frente no coincidirá con la línea principal y estará ocupada por poderosos dinosaurios blindados que se lanzan con furia a los enemigos sin armas contundentes. Justo detrás estarán los soldados de infantería, listos para enfrentarse a las unidades desorganizadas. No se limite a reclutar guardias del templo: aunque nominalmente mejor equipados que otros saurios, puede ser una desventaja tener solo alabarderos en la línea principal.
Si tu estrategia contempla el uso de hostigadores, estos pueden desplegarse fácilmente en el bosque para ataques repentinos, y luego hacerlos desaparecer tan pronto como el enemigo se haya organizado para el contraataque; Desafortunadamente, el alcance de los hostigadores no es tan alto como el de los arqueros, así que no alejes demasiado a los tiradores de las otras unidades de infantería.
Los ej√©rcitos de nivel m√°s peque√Īo har√°n uso de monstruos m√°s peque√Īos o simples naggaronti, y pueden reemplazar la maniobra de golpe frontal con una maniobra de flanco m√°s simple.

Enfrentando a los Sangre Fría

Los ej√©rcitos de Hombres Lagarto est√°n ligeramente en desventaja en la lucha entre ej√©rcitos completamente desarrollados, debido a la falta de tropas peque√Īas cualitativamente efectivas. Esto tambi√©n expone a un ej√©rcito bien equipado a una vulnerabilidad extrema frente a las l√≠neas de alabardos.
Si tienes un tiro preciso a distancia, debes apuntar al se√Īor enemigo lo antes posible, que probablemente ser√° un blanco f√°cil debido a la montura o incluso podr√≠a ser un Slann, notoriamente vulnerable a los disparos en muchas de sus configuraciones.
Si te enfrentas a un ej√©rcito de saurios al principio del juego, sufrir√°s una desventaja similar, y es mejor enfrentarte al ej√©rcito si es posible en defensa de tu propio asentamiento con muros o durante una emboscada. Dado que los monstruos son su caballo de batalla, puede ser suficiente para conducir a las unidades afectadas por instintos primarios a la mitad del da√Īo y luego enfrentarlos en sus t√©rminos.

mejores unidades

  • saurio

Infantería disponible tanto con maza como con lanza, y ambas tienen una versión de escudo que aumenta la defensa cuerpo a cuerpo. Son muy sólidos y tienen una fuerza de arma impresionante. Simple, fuerte y eficaz.

  • Guardias del templo

Como se mencion√≥, representan la mejor infanter√≠a de sangre fr√≠a. Tienen da√Īo penetrante y una bonificaci√≥n contra enemigos grandes, pero lamentablemente no pueden competir con los mejores espadachines de otras facciones. Sin embargo, pueden durar mucho tiempo debido a la alta disciplina, si no se exponen de manera excesivamente desventajosa.  

  • Camaleones eslizones

Los eslizones camale√≥nicos son los escaramuzadores por excelencia. Adem√°s de lanzar dardos venenosos con sus cerbatanas, son casi invisibles en el campo de batalla, disparan sobre la marcha y tienen un 30 % de resistencia al da√Īo por disparo. Una carta de triunfo para jugar durante las batallas de desgaste, pero hacen poco en las batallas de asedio debido al bajo alcance y la trayectoria en l√≠nea recta de sus dardos.

  • Kroxigor

Para compensar parcialmente la falta de tropas de avance, llegan los Kroxigor, terribles saurios antropom√≥rficos gigantes similares a cocodrilos. Como infanter√≠a monstruosa, no pueden escalar paredes y no son muy gruesos, pero causan da√Īos devastadores y est√°n fuertemente blindados.

  •  Carnosaurios feroces

Los carnosaurios son las criaturas en el pin√°culo de la cadena alimenticia de Lustria y la fuerza de ataque m√°s disruptiva de los Hombres Lagarto. Adem√°s de ser reclutables como una sola unidad, se pueden desbloquear como monturas para algunos se√Īores y h√©roes, perdiendo sus instintos primarios. Incluso por s√≠ solos, disfrutan de un patr√≥n de movimiento letal para ejecutar a los monstruos de la l√≠nea enemiga, pero rinden al m√°ximo cuando los monta un personaje. 

  • Stegadonti

Puede que no sea el m√°s agresivo (probablemente sea herb√≠voro) pero tiene un tama√Īo y un blindaje dignos de un tanque. Est√° disponible en distintas variantes, desde la primera desbloqueable (la salvaje con instintos primarios) hasta las dos skink rides con potencia de disparo (tiro √ļnico y largo alcance o tiro ancho y corto alcance). Todas las variantes valen su precio solo considerando el cuerpo a cuerpo, aunque con el disparo alcanzan un nivel decisivo incluso en el choque con unidades enemigas individuales.


Continuar leyendo con el próximo artículo Foco 4: Skaven
Ir al artículo anterior Focus 2: Elfos Oscuros

conexo

A√Īade un comentario de Total War: Warhammer II - Gu√≠a de hombres lagarto
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.