Total War: Guía de Warhammer - Elfos Silvanos

Quien soy
Aina Prat
@ainaprat
Autor y referencias

 

“Athel Loren es a la vez salvación y condenación. Conducimos las ramas a la grandeza infinita y la aniquilación total. Solo el bosque tiene la respuesta, y con demasiada frecuencia el bosque no responde a las preguntas".

Elui Sospiralegno, profeta y escriba del Rey Fénix

 

Elfos de madera

 

Unos 2000 a√Īos antes de la llegada de Sigmar, el fundador del Imperio, los Altos Elfos que colonizaban el Viejo Mundo en ese momento se dirigieron en masa a su isla natal, Ulthuan, para defenderla de una invasi√≥n del Caos. Sin embargo, algunos de estos Elfos decidieron quedarse en el continente y crear un reino independiente dentro del bosque de Athel Loren. As√≠ nacieron los Elfos Silvanos, tambi√©n conocidos como Asrai.



Los Elfos Silvanos son una facción aislacionista basada en regimientos de unos pocos soldados de élite y excelentes unidades de proyectiles, que muy rara vez abandonan su territorio y no les importa lo que ocurra fuera de él.

 

Estrategia en la campa√Īa.

Reglas especiales de la campa√Īa:

  • Roble de la Edad:
    El Roble de las Edades es un √°rbol imponente ubicado en el centro del bosque de los Elfos. Es una provincia propia, con un solo asentamiento de ranura (mejorable en el transcurso de la campa√Īa) que proporciona importantes bonificaciones de facci√≥n y la capacidad de confederarse con otras facciones √©lficas. Actualizarlo al m√°ximo es parte de las condiciones de victoria.
    Es de crucial importancia no permitir que se destruya el Roble, ya que esto da√Īar√≠a gravemente su campo.
  • √Āmbar:
    Para los Elfos Silvanos, la m√°xima prioridad es recolectar el √°mbar producido por el Roble de las Edades. Se puede encontrar por todo el mapa, y se obtiene junto con el control de un asentamiento (en una cantidad igual a dos unidades si es capital de una provincia, una en caso contrario) o firmando alianzas militares (acto que acredita autom√°ticamente todos el √°mbar presente en los territorios aliados).
    Es una moneda utilizada para reclutar unidades especiales no élficas de espíritus del bosque (como Treemen, Tree Bloodlines o Forest Dragons), para mejorar el Oak of Ages o para avanzar en ciertas tecnologías.
    El √°mbar est√° disponible, en principio, en cantidades muy limitadas, por lo que es necesario elegir con cuidado d√≥nde invertirlo. En cambio, un saldo negativo de √Āmbar implica sanciones para la facci√≥n, por ejemplo, sobre el orden p√ļblico o sobre la reintegraci√≥n de las tropas.
  • Reglas especiales de facci√≥n:
    Puestos de avanzada de los Asrai
    Los Elfos Silvanos pueden colonizar cualquier asentamiento en el mapa, pero fuera del bosque solo pueden crear "puestos avanzados", es decir, asentamientos de hasta dos ranuras que no se pueden mejorar. En consecuencia, estos son muy vulnerables a los ataques enemigos y contribuyen muy poco a las finanzas de la facción. Sin embargo, pueden usarse para cosechar ámbar y facilitar el reabastecimiento y el reclutamiento de tropas de ejércitos fuera de casa.

Modo ejército:



  • De marcha
  • emboscada
  • Saqueo
  • En el campamento
  • Use las ra√≠ces del mundo (an√°logo a Use Underground)

Modo de Reclutamiento:

  • Lugar
  • Global (en modo Asentamiento o Campamento)

Modo de conquista de asentamientos:

  • Ocupar (todas las regiones)
  • Arrasar hasta el suelo

 

COMIENZO

La campa√Īa comienza en el bosque sagrado de Athel Loren, dividida entre la verdadera facci√≥n de los Elfos Silvanos, otras dos facciones de Elfos y una de los Esp√≠ritus del Bosque. Tan pronto como comience la campa√Īa, es posible que te encuentres inmediatamente en serias dificultades, debido a la limitaci√≥n de poder construir edificios valiosos solo dentro del bosque de Athel Loren. Inmediatamente est√°s en guerra con Carcassonne, la facci√≥n bretona del hada hechicera, y ninguno de tus vecinos te ve con buenos ojos. Al tener un n√ļmero muy limitado de espacios de asentamiento, eliges c√≥mo desarrollar tu ej√©rcito, ya sea en unidades a distancia o cuerpo a cuerpo, prestando mucha atenci√≥n a las finanzas. Puede ser necesario buscar escaramuzas con los asentamientos bretones fuera del bosque y arrasarlos para obtener el bot√≠n, realizando valientes emboscadas contra los ej√©rcitos que se enviar√°n contra ti; lo m√°s probable es que su lejan√≠a provoque disturbios en el bosque que debe sofocar de inmediato, so pena de un final temprano y desdichado para la campa√Īa.

 

TORMENTA DEL CAOS

La llegada de Archaon es una gran oportunidad para que negocies alianzas militares con todas las superpotencias de tu zona. Tener aliados militares es muy importante para tu facci√≥n y constituye tu mayor ingreso para Amber. Aprovecha esta situaci√≥n para proceder con el desarrollo del Roble de las Edades, para que te ayude con el orden p√ļblico y, sobre todo, te permita unir todo el bosque bajo tu estandarte sin que un tiro salga herido. Tan pronto como hayas consolidado tus posesiones debajo de las ramas, tendr√°s mucho dinero para mantener m√°s de un ej√©rcito y podr√°s desbloquear las unidades de alto nivel necesarias para enfrentar los desaf√≠os que el caos te presentar√°.



Los Elfos Silvanos son anticuerpos válidos contra las fuerzas del Caos, pero la derrota de los Eternos Elegidos no es su condición de victoria.

 

EDAD DE PAZ

En este punto, no tendrás enemigos naturales y podrás expandirte libremente a lo largo de cualquier asentamiento libre en el mapa. No es absolutamente necesario seguir plantando árboles por todo el Viejo Mundo, aunque es probable que el Caos haya vaciado gran parte del continente y tu facción también puede colonizar Norska.

Proceda como le plazca, siempre con un ojo vigilante en la defensa del Roble.

 

T√ĀCTICAS DE BATALLA

Fortalezas:

  • Mejores unidades de misiles, todas capaces de disparar mientras se mueven y por encima del alcance promedio.
  • Unidades de infanter√≠a muy r√°pidas, preparadas para emboscadas y flanquear al enemigo
  • Buenas opciones de infanter√≠a de monstruos.
  • Buen conocimiento de la magia.

Debilidades:

  • No hay unidades de infanter√≠a fuertemente blindadas.
  • Unidades con pocos soldados, vulnerables al fuego de artiller√≠a
  • Ausencia total de artiller√≠a

UTILIZAR Los Elfos Silvanos      

Con unidades de misiles formidables, un buen ejército de Asrai se basará principalmente en esperar el enfrentamiento en un lugar donde los arqueros puedan tener una línea de fuego limpia. La habilidad de disparar en movimiento es particularmente ventajosa cuando la línea de Elfos tiene que acercarse al enemigo.
Muchas de las unidades tambi√©n reciben bonificaciones que les dan una ventaja considerable cuando est√°n dentro de un bosque (no para el combate defensivo o dentro de Athel Lorien, sino en todas las √°reas del campo de batalla donde hay √°rboles presentes). Esto generalmente consiste en velocidad y punter√≠a para las unidades √©lficas y resistencia f√≠sica y disciplina para los esp√≠ritus del bosque. Para escenarios de vegetaci√≥n densa, por lo tanto, podr√≠a ser f√°cil atacar al enemigo desde m√ļltiples lados, preparando emboscadas con tropas escondidas en los √°rboles.



 

ENFR√ČNTATE a los elfos del bosque

 

La mayor debilidad de esta facci√≥n es la gran fragilidad de la unidad de infanter√≠a. Incapaces de protegerse con una armadura gruesa, las unidades de nivel superior no tendr√°n demasiados problemas para luchar contra sus contrapartes de orejas puntiagudas. Ser√≠a muy √ļtil buscar un trabajo fuera de los bosques, para no ser tomado por sorpresa por sorpresas desagradables como Tree Breed y Treemen.
Si los tienes, las unidades con da√Īo de fuego ser√°n muy √ļtiles contra enemigos hechos de madera, sin los cuales es poco probable que los Elfos prevalezcan.
Contrarrestar a los arqueros es otra prioridad: puedes confiar en el fuego de artillería pesada o en una buena caballería pesada protegida para este propósito.

MEJORES UNIDADES

  • Guardia Eterna

Unidad de infanter√≠a con lanza b√°sica de los Elfos. Tambi√©n disponible con escudos (altamente recomendado), tiene una gran resistencia a la carga enemiga que, combinada con una bonificaci√≥n contra da√Īos grandes y penetrantes, la convierte en una muy buena unidad frontal compacta.

  • Guardias del claro

Unidad Básica de Arqueros. Además de ser excelentes arqueros, también tienen especificaciones cuerpo a cuerpo no mediocres, desafortunadamente con una armadura muy ligera.
Tambi√©n est√°n disponibles Starfire Arrows, con da√Īo m√°gico, de fuego y perforante, y Witch-Killing Spikes, con proyectiles m√°gicos y venenosos.

  • Bailarines de guerra

Infantería verdaderamente excelente cuando se usa correctamente, pero también muy frágil. La variante espada, con un ataque cuerpo a cuerpo básico muy alto, tiene una habilidad que cambia 20 puntos de ataque cuerpo a cuerpo por 20 de defensa, ideal para aguantar el frente mientras otras unidades flanquean al enemigo y lo atacan por los flancos.
La variante de Spear Dancers, en cambio, además de tener una defensa cuerpo a cuerpo muy alta, tiene una habilidad que baja esta estadística a cambio de una protección contra disparos del 44%, sin la cual sería fácilmente diezmado antes de enfrentarse al enemigo. . .

  • Guardiav√≠a

La mejor unidad de arqueros del juego. Con un alcance excepcional, tambi√©n pueden intentar disparar contra unidades de arqueros enemigas detr√°s de la l√≠nea principal. Al tener da√Īo penetrante, tambi√©n pueden reducir las filas de las unidades blindadas enemigas, causando da√Īos severos. Agregue a esto habilidades evasivas como Vanguard Hunting y Deployment para enriquecer a√ļn m√°s la gama de t√°cticas en las que puede gastarlas.

  • Hermanas de la espina

Caballer√≠a de proyectiles m√°gicos con alto da√Īo de proyectiles venenosos. Adem√°s de poder enfrentar al enemigo en escaramuzas agotadoras, posee dos habilidades de apoyo, una para fortalecer la resistencia de la unidad aliada seleccionada y otra para obstaculizar la velocidad y precisi√≥n del enemigo. Puede ser una buena soluci√≥n para acosar a las molestas unidades enemigas mientras apoyas a las tuyas.

  • uomoalbero

Monstruosa unidad individual, definitivamente disruptiva. A diferencia de los gigantes de las otras facciones, se trata mucho m√°s de defensa, gozando de una armadura gruesa, resistencia al da√Īo f√≠sico y las cargas de gran tama√Īo, y una muy buena defensa cuerpo a cuerpo. Ligeramente fallas en el ataque cuerpo a cuerpo, m√°s bajo que su contraparte en las otras facciones.

conexo

A√Īade un comentario de Total War: Gu√≠a de Warhammer - Elfos Silvanos
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.