Guide de Total War: Warhammer II – Skaven

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Skaven

L'empire souterrain des Skavens, composé de millions d'hommes-rats intelligents mesurant à peine plus d'un mètre cinquante, se ramifie des profondeurs de l'Ancien Monde dans toutes les directions, souvent sous les villes d'autres races.
Depuis leur capitale, Skarogna, située sous le marais entre Estalie et Tilée, le Conseil des Treize représentants des plus importants clans Skavens mènent leurs terribles machinations.



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Les armées skavens misent sur la quantité plutôt que sur la qualité, avec une infanterie composée d'unités très nombreuses mais peu performantes, soutenant quelques unités de valeur et toute diablerie technologique produite par les esprits souris les plus malsains.

Stratégie dans la campagne

Traits caractéristiques de la faction :

  • Empire des Enfers Skavens :
    Les Skavens vivent sous terre, ne sortant que pour se procurer des ressources ou attaquer leurs ennemis par derrière.
    Chaque colonie appartenant à une faction Skaven apparaîtra, aux yeux des autres factions, comme une ruine sans maître. La présence de la ville elle-même ne se révélera qu'après une exploration par un héros ou une tentative de colonisation par un seigneur. Dans ce dernier cas, le panneau de pré-combat avec les options d'engagement s'ouvrira immédiatement, comme si vous aviez donné l'ordre d'attaquer une colonie normale d'une autre faction. Si vous décidez d'attaquer, un état de guerre sera déclaré entre les deux factions (si cela n'existe pas déjà) ; en cas de retraite, la guerre ne sera pas déclarée.
  • Aliments:
    La société surpeuplée des hommes-rats a besoin d'immenses quantités de nourriture, souvent insuffisantes pour nourrir les rangs inférieurs laissés à mourir de faim ou de cannibaliser.
    Chaque faction Skaven est équipée d'un compteur de nourriture, une ressource nécessaire à la subsistance de la faction. Chaque colonie et chaque armée participera à la consommation de nourriture, qui sera déduite du compteur au début de chaque tour. La nourriture est principalement obtenue grâce à des victoires militaires, après quoi elle est créditée. À partir de la même victoire, de la nourriture supplémentaire peut être obtenue via l'une des options du panneau d'après-bataille.
    Certains bâtiments, y compris les chaînes de construction de villages contenant la ressource de pâturage, sont capables de produire une certaine quantité de nourriture à chaque tour.
    Le plafond de nourriture représente la demande globale de la faction et est proportionnel au nombre de colonies sous votre contrôle.
    Avoir une quantité de nourriture aussi proche que possible de la limite maximale se traduira par un certain nombre de bonus importants, tandis qu'une famine entravera gravement votre campagne.

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  • Corruption des Skavens :
    Comme toute faction pernicieuse, les Skavens corrompent également tous les territoires dans lesquels ils s'arrêtent par leur simple présence.
    Plusieurs bâtiments et personnages skavens dotés de certaines capacités peuvent répandre la corruption skaven (autre que la corruption Chaos et Vampire) dans leur propre territoire ou dans des territoires adjacents.
    Cette corruption, contrairement aux autres, aura des effets négatifs même sur les factions skavens qui l'ont propagé, abaissant progressivement l'ordre public. Une forte corruption, en revanche, peut permettre de multiples utilisations de la compétence de l'armée The Underground Threat.

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Le panneau au-dessus des colonies montre l'ordre public induit par la corruption et les usages de la menace souterraine qu'elle permet
  • La menace souterraine :
    Chaque armée d'hommes-rats qui combat dans une région où sévit la corruption skaven acquiert la capacité Underworld Menace, dont l'effet est de créer une unité de rats de clan n'importe où sur la carte, sans consommer de magie. Cette capacité ouvre la porte aux stratégies les plus variées, allant d'un encerclement rapide à la neutralisation de l'artillerie ennemie en l'engageant dans une mêlée soudaine, jusqu'à la conquête de colonies en faisant apparaître des Skavens directement au-dessus du point de contrôle lors d'une bataille de siège.

  • Fort en nombre, lâche dans la dĂ©faite
    Les Skavens ne valent rien individuellement et ne détiennent des rangs que s'ils sont soutenus par un grand nombre de compagnons. Leur discipline est affectée par un instinct de survie très fort, qui leur donne une grande force lorsque l'alternative est la défaite.
    Presque toutes les unités reçoivent des bonus de combat tant que leur santé est supérieure à 50%, et en fuyant, elles augmentent leur vitesse pour pouvoir se mettre rapidement hors de danger.

Mode ArmĂ©e :



  • Chasse: Le mode standard des armĂ©es skavens offre en bonus une chance que vos attaques dans ce mode commencent comme des embuscades au lieu de batailles rangĂ©es normales. Cet effet ne s'applique pas lors de l'attaque d'une colonie fortifiĂ©e, mais s'applique Ă©galement aux batailles de sortie.
  • Marcher
  • embuscade
  • Vol
  • Camp
  • Voie souterraine

Mode Recrutement :

  • Locale
  • Global (lorsque vous ĂŞtes en mode colonie ou camp)
  • ProgĂ©nitures bĂ©nies

Mode de conquĂŞte de colonies :

  • Occupe
  • Raid
  • Raser au sol

Phase de jeu initiale

Dans la phase initiale de la campagne, les Skavens sont la race la plus défavorisée, en raison de l'extrême légèreté des troupes à sa disposition et de la discipline peu fiable. Il faut tout miser sur une stratégie fortement agressive axée sur les embuscades et les raids, évitant le choc frontal avec les armées ennemies ou les batailles de siège, d'une manière très similaire à ce qui se passe dans les premières phases de jeu d'une faction Beastmen.
Si votre adversaire commence à jouer au chat et à la souris en vous poursuivant avec ses armées, il laissera inévitablement ses colonies découvertes et sans défense par votre horde de guerriers de rang inférieur. Ne vous concentrez pas sur le contrôle territorial et n'investissez en principe que dans des bâtiments qui renforceront votre armée.
Dans cette première phase de jeu, le but sera d'équilibrer le déséquilibre de force initial en améliorant les unités et les seigneurs, quitte à vous faire conquérir plusieurs fois les territoires les plus intimes. Il n'est pas recommandé de quitter l'armée de tête pour défendre une colonie ou de dépenser de la nourriture pour niveler une colonie frontalière.


DĂ©veloppement

Après avoir mis à genoux les petites factions proches de votre capitale, vous disposerez de provinces tampons qui assureront une plus grande stabilité dans la capitale. Investissez dès maintenant des ressources dans la chaîne militaire pour donner à votre armée la forme que vous souhaitez. Les unités les plus intéressantes seront sans aucun doute les rats d'assaut (avec épée et lance), les moines de la peste et les catapultes mortelles. Les rats du clan doivent être abandonnés au plus vite, sauf en cas d'extrême nécessité, car l'indiscipline ne les rend même pas aussi bons que de la chair à canon.
Dans cette phase intermédiaire, dans laquelle chaque faction émergente aura absorbé ses voisins, vous devrez choisir avec soin vos ennemis, et les anéantir de manière totale et impitoyable, dans un parfait style Skaven. Ne vous laissez pas entraîner dans des guerres de position et rongez toujours les ressources des colonies les plus vulnérables. Si vous avez plus d'une armée, envoyez-en une plus petite pour coloniser les villes frontalières adverses, afin d'attirer les troupes ennemies hors des points d'intérêt tentants (qu'il s'agisse de villes avec un riche pillage ou de villes importantes pour les bâtiments militaires de l'ennemi).
Affrontez les capitales ennemies et leurs principales armées uniquement via des embuscades ou en supériorité numérique massive.


Phase finale

Dans la phase finale de la campagne, il est conseillé de maintenir une stratégie insaisissable et persécutrice, car les armées de niveau ennemi maximum peuvent souvent être difficiles ou vous réduire à un état de vulnérabilité excessive avant de pouvoir restaurer votre contingent au maximum.
Les villes fortifiées skavens elles-mêmes n'offrent pas une défense très fiable, et devront être gardées avec prudence tout au long de la campagne.
Ne cherchez pas l'expansion territoriale débridée, ce n'est pas nécessaire pour gagner. Si vous contrôlez étroitement votre territoire, vous pourriez investir une partie des troupes non engagées dans la défense des frontières dans des invasions de territoires ennemis pour piller les villes ennemies et empêcher vos adversaires de mener une attaque coordonnée contre vous.


Tactiques de combat

Points forts

  • Infanterie peu coĂ»teuse et très nombreuse
  • DiffĂ©rentes options d'unitĂ© d'infanterie
  • Artillerie variĂ©e, efficace et meurtrière, Ă  la fois contre l'infanterie et les adversaires isolĂ©s
  • Bonne connaissance de la magie, destructeur Ă  la fois pour la zone et contre des cibles uniques

Faiblesses:

  • UnitĂ©s globalement faibles et sous-performantes
  • Des unitĂ©s monstrueuses fragiles et infĂ©rieures Ă  leurs homologues adverses
  • Faible discipline
  • Aucune option de vol ou de cavalerie

Utiliser le Skaven

Les Skavens représentent une horde vorace de créatures maléfiques et, en tant que tels, ils s'appuient sur une approche apparemment autodestructrice du champ de bataille.
Chaque armée skaven doit être dotée d'un cercle restreint d'unités sur lesquelles s'appuyer pour submerger les forces adverses, secondé par des unités de moindre qualité servant à enliser la ligne ennemie en les engageant de toutes parts.
En général, vous pouvez compter sur l'artillerie pour commencer à éclaircir les précieuses unités ennemies et baisser leur moral, afin d'entrer dans la phase de mêlée de la manière la plus favorable possible. L'infanterie seule, même blindée, cède face aux homologues des autres factions, et n'est pas décisive à elle seule. Son but est donc de donner aux monstres et aux personnages seuls le temps d'utiliser toutes leurs capacités dévastatrices, et de donner le coup de grâce aux unités épuisées par les tirs de canon ou les attaques magiques.


Dans presque toutes les batailles, vous pourrez utiliser la capacité The Underground Threat pour engager l'infanterie ou l'artillerie lance-missiles ennemie, ou pour laisser vos propres rats de clan être encerclés et détruits afin d'avoir les cibles de vos catapultes.

Affronter les hommes-rats

Les Skavens représentent l'ennemi le plus commun de tous, en raison des armées ennemies qui apparaîtront lors des rituels.
La meilleure façon de faire face à une armée d'Hommes-rats est de ne pas être en infériorité numérique et de ne pas se faire attaquer, afin de ne pas risquer d'être pris en embuscade. Plus d'une fois, vous devrez peut-être faire le choix difficile d'envoyer un seigneur avec la capacité Lightning Attack dans une mission suicide, qui empêche les renforts d'accéder au combat, affrontant ainsi les seigneurs skavens un à la fois et dans une bataille rangée. . Cette stratégie vous permet d'infliger plus de dégâts qu'une paire d'armées skavens ne pourraient le faire si elles pénétraient vos provinces intérieures sans défi.
Sur le champ de bataille, les partisans du Rat Cornu, n'ayant pas de troupes volantes ou de cavalerie, sont statiques et prévisibles, bien qu'ils soient équipés d'une infanterie beaucoup plus rapide que la moyenne. Si vos unités légères parviennent à neutraliser l'artillerie murine et que vous disposez de quelques piquiers pour contrer les monstres, l'infanterie lourde aura le temps de mettre les hommes-rats en fuite et la victoire sera à vous.

Meilleures unités

  • Rats d'assaut

Les Skavens bruns et assez blindés représentent l'élite de l'infanterie lourde. Ils sont disponibles avec une épée, un bouclier et une hallebarde, mais ont malheureusement peu de discipline et de faibles compétences de combat. S'ils sont correctement commandés, ils peuvent faire quelque chose de bien avant de s'enfuir.

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  • Moines de la peste

Les moines de la peste sont les serviteurs les plus dévoués du Grand Rat Cornu, la divinité pernicieuse vénérée par les Skavens. Il leur donne ses sombres bénédictions afin qu'ils répandent la corruption dans le monde entier.
Les moines, dans leurs différentes versions, représentent la première infanterie skaven à débloquer réellement capable d'infliger quelques dégâts aux troupes adverses. Malheureusement, ils sont aussi très fragiles, sans armure, et ne comptent que sur une réduction limitée des dégâts physiques.
Il est recommandé de les éloigner des flèches et de la cavalerie ennemie.

  • Distorsion de canon

Le canon à distorsion a une portée plus que décente et est très précis. Ajoutez à cela le bonus contre les grosses unités dont il est équipé, vous obtenez une arme mortelle contre les monstres ennemis, même volants, et contre les seigneurs qui pourraient les chevaucher. Un atout dans chaque bataille.

  • Bombardiers du globe de la mort

Parmi les unités de missiles d'infanterie Skaven, une armée de rang maximum peut vouloir choisir des bombardiers pour certaines applications de défense - ils ont de bons tirs muraux - ou pour faire des tirs rapprochés dans des embuscades ou des batailles rangées contre des cibles spécifiques (sorciers, héros ou unités blindées à affaiblir) . Ces skavens, par rapport aux autres options, ont un tir pas dans la zone mais très dense, et donc très efficace.

  •  Roue du destin

La roue du destin est une machine de guerre mobile ultra-rapide qui n'a pas d'équivalent dans les autres factions. C'est un croisement entre un char de tir et une unité de charge blindée, et évite en partie le manque de cavalerie. Il n'est pas aussi solide qu'un char impérial, mais il est plus rapide et plus perturbateur pour encercler les unités lentes et légères.

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  • IngĂ©nieur Sorcier et PrĂŞtre de la Peste

Deux héros sur la liste des Skavens, diamétralement opposés mais tous deux nécessaires à la coordination de la bataille.
Alors que l'ingénieur sorcier est doté de capacités qui augmentent l'efficacité de l'artillerie et détruisent les rangs ennemis, le prêtre inflige des malédictions et renforce les troupes alliées afin qu'elles égalent les troupes ennemies en valeur et combattent de manière égale.
Ensemble, ils peuvent amener le succès d'une bataille apparemment défavorable. Il est sage d'avoir cette paire dans n'importe quelle armée.

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