Guide de Total War: Warhammer – Bretonnie

 

"... Quand le bulot sonnera,
Je monterai à cheval et je combattrai au nom de mon père et de ma dame,
tant que je respire les terres qui m'ont été confiées
ils ne seront pas touchés par le mal.
L'honneur est tout. La cavalerie est tout ... "

VĹ“u du Chevalier de Bretonnie

 

Bretonnie

 

La Bretonnie est une faction d'humains fortement inspirée de l'univers arthurien médiéval du cycle breton. Juste après l'empire, c'est l'une des civilisations humaines les plus développées en termes de puissance et de prospérité.
Les armées bretonniennes disposent de la meilleure cavalerie du jeu, au détriment d'une infanterie très inefficace composée d'unités parmi les moins utiles. Cela rend leurs stratégies basées sur une utilisation rapide d'unités coûteuses pour déjouer les ennemis avant qu'ils ne puissent pleinement mettre en œuvre leurs manœuvres.



Stratégie dans la campagne

Règles spĂ©ciales de la campagne :

  • Conduite chevaleresque :
    Pour les chevaliers de Bretonnie, le code chevaleresque est tout. La faction a un score particulier et unique, basé sur les progrès militaires, les traits de caractère et les actions effectuées. Chaque victoire militaire augmentera ce score, tandis que des actions négatives telles que des raids, des pillages et des rançons de prisonniers de guerre entraîneront des sanctions. Sur la base de ce score, des bonus ou malus seront attribués aux troupes.
    Pour conclure la campagne, il faudra atteindre un haut niveau de conduite, qui permettra aux chevaliers de participer à la Guerre de la Course : au choix, une expédition au nord contre une armée massive du Chaos ou au sud contre une redoutable horde de peaux vertes.

 


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  • Economie agricole :
    Alors que les unités de chevaliers les plus précieuses sont les seigneurs féodaux, les unités d'infanterie sont composées de roturiers qui, s'ils sont recrutés, ne pourront pas travailler dans les domaines de leurs seigneurs. Chaque région contrôlée augmentera de 2 les unités de roturiers pouvant être recrutées simultanément, alors que la capitale à elle seule en permet 8. Si la limite est dépassée en recrutant des hordes de paysans, l'économie de certains bâtiments serait affectée en baissant drastiquement les revenus. Si la limite est cependant respectée, l'entretien de ces unités sera moins coûteux que 10 %.
  • VĹ“ux de chevalerie :
    Chaque seigneur bretonnien possède une branche de compétence liée aux trois vœux chevaleresques du royaume. Chacun d'entre eux, s'il est déverrouillé, permet au seigneur de maintenir certaines classes d'unités de chevaliers sans encourir de lourdes pénalités pour leur entretien.
  • Règles de faction spĂ©ciales :
    Absence de corruption
    Recruter plus d'armées n'entraîne pas une augmentation en pourcentage du coût d'entretien, comme c'est le cas avec la corruption de l'Empire ou la dispersion de la magie des Comtes Vampires.
    Bretonnia Unita
    Rejoindre d'autres factions à la vôtre n'entraîne pas une pénalité d'ordre public, mais un bonus. Il est également possible de fusionner successivement plusieurs factions sans attendre quelques tours.
    Enceinte
    La mise à niveau d'un centre de peuplement au niveau 3 ajoute des murs à cette ville sans qu'il soit nécessaire de construire une garnison. Ce dernier ne fait qu'augmenter la quantité et la qualité des troupes stationnées dans cette colonie.

Règles d'unitĂ© spĂ©ciale :



  • BĂ©nĂ©diction de la Dame :
    Suite à une série de victoires, une armée peut obtenir une bénédiction de sa divinité, la Dame du Lac. Cela se traduit par une résistance aux dégâts physiques de 20%, capable de renforcer même des armées peu coûteuses.
    Si l'armée choisissait de se retirer de toute rencontre dans un panel d'avant-bataille, la bénédiction donnée à cette armée serait immédiatement révoquée.
  • Saintes vivantes :
    Certaines des unités de Bretonnie sont composées de chevaliers incroyablement pieux qui ont personnellement bu du Saint Graal. Ces unités bénéficient d'une immunité totale contre la fatigue, quel que soit le montant dépensé au combat, d'une immunité contre la psychologie et de la bénédiction de la Dame (standard et irrévocable).

Mode ArmĂ©e :

  • Marcher
  • embuscade
  • Vol
  • Dans le camp

Mode Recrutement :

  • Locale
  • Global (lorsque vous ĂŞtes en mode colonie ou camp)

Mode de conquĂŞte de colonies :

  • Occupe (rĂ©gions habitĂ©es par des humains ou des comtes vampires uniquement)
  • Raid (implique un malus dans une conduite chevaleresque)
  • Raze (Si une colonie non humaine est rasĂ©e, il y a un bonus de conduite chevaleresque)

 

Accueil

Au début de la campagne, la Bretonnie se retrouve en guerre avec la faction Skealing, bordant d'autres factions bretonniennes au sud, Marienburg à l'est et une tribu Greenskin au sud-est. Poursuivre la guerre contre les Skaelings n'apportera pas beaucoup d'avantages, notamment parce que les premiers tours seront consacrés à ne pas effondrer l'ordre public et à consolider vos possessions. Regardez bien la conquête de Marienburg : cela vous amènera à acquérir une ville riche et à débloquer le commerce avec l'empire.
En raison de la limite de recrutement des roturiers, entrer en guerre avec d'autres factions bretonniennes n'est peut-être pas la meilleure solution : grâce aux technologies, vous obtiendrez d'énormes bonus diplomatiques et la possibilité de les rejoindre, donc un conflit n'est pas nécessaire. Mieux vaut s'unir contre la faction mort-vivante de l'ancien duché de Moussillon, au sud-ouest.
Les elfes sylvains d'Athel-Lorien peuvent vous déclarer la guerre lorsque vous arriverez aux portes de leur forêt. Ils ne constituent pas une menace réelle, car la plupart du temps, ils se contenteront de faire une déclaration formelle, n'envoyant jamais plus que quelques agents contre vous. De plus, lancer une campagne militaire sur leur territoire pourrait se terminer par un bain de sang, et au mieux vous aurez perdu un vaillant allié contre le chaos.



TempĂŞte du Chaos

A l'arrivée des guerriers du chaos vous devriez avoir réussi à consolider toute la péninsule bretonne, et vous aurez l'Estalie à votre frontière sud.
Plusieurs armées de Normands peuvent débarquer du nord, donc garder un seigneur près de la capitale peut s'avérer judicieux. Depuis le sud, vous pouvez négocier la paix avec les factions avec lesquelles vous n'êtes peut-être pas en bons termes, et le seul problème pourrait être un troupeau qui aboie qui se présente occasionnellement à Carcassonne, attaquant cette province avant d'entrer dans Athel-Loren.
Lorsque l'Empire tombera sous les coups des armées du Chaos, celles-ci pourraient pénétrer vos territoires par les cols des montagnes grises à l'est. Si vous disposez d'unités haut de gamme, essayez de neutraliser une armée à la fois avant qu'elle ne vienne démolir vos villes frontalières.

Affronter les Guerriers du Chaos pourrait être utile car ils vous déclarent la guerre, mais la défaite à Archaon n'est pas une condition de victoire pour la Bretonnie.

Ă‚ge de paix

Après avoir géré avec succès le Chaos, vous pouvez choisir de vous étendre à travers le continent en colonisant les ruines laissées par la guerre, ou choisir de conquérir les royaumes du sud par la force. Cela peut dépendre du choix que vous avez fait concernant la guerre de l'errance. Vous n'aurez pas d'ennemis naturels, et vous pourrez vous consacrer plus ou moins sereinement à l'amélioration de vos bâtiments militaires afin de rassembler une armée suffisamment puissante pour gagner la bataille finale contre le mal.

Tactiques de combat

Points forts

  • Meilleure cavalerie, spĂ©cialisĂ©e dans chaque fonction
  • UnitĂ©s d'infanterie Ă©conomiques
  • Excellentes options de cavalerie volante
  • Bonne connaissance de la magie

Faiblesses:

  • Pas d'unitĂ©s d'infanterie lourdement blindĂ©es
  • DĂ©savantagĂ© dans l'attaque des colonies fortifiĂ©es
  • Peu d'unitĂ©s de feu, aucune de feu nourri

Utiliser la Bretonnie

Pouvant compter sur tous les types de cavalerie, la Bretonnie a la capacité de dicter à volonté les règles d'engagement. Alors que la ligne principale de l'armée peut être composée de roturiers facilement consommables (qu'il s'agisse d'armigers ou d'écuyers), la cavalerie d'assaut peut facilement prendre l'ennemi par derrière et briser sa discipline, avant que les roturiers ne s'enfuient, corrodant les unités ennemies flanquantes et causant également graves dégâts. Ayant en plus plusieurs unités volantes à sa disposition, il parvient en partie à obvier à la faiblesse qu'a la cavalerie vis-à-vis du tir : elle peut facilement franchir la ligne d'infanterie ennemie et charger avec force les unités de missiles et d'artillerie lente, en les neutralisant les premières qui ont le temps de tirer.
Pour les armées qui ne font pas appel aux chevaliers du plus haut niveau, en revanche, un front compact d'écuyers, avec des hallebardiers à leurs côtés, peut servir de diversion aux unités d'archers et de valvassini à cheval, pour affaiblir les troupes ennemies. autant que possible avant d'arriver à un combat au corps à corps, appuyé cependant par une cavalerie d'assaut de moyenne portée à l'arrière de l'ennemi.


 

Affronter la Bretonnie

La Bretonnie aura presque certainement l'avantage sur la cavalerie, elle pourrait donc essayer de vous encercler immédiatement. Il est très important de ne pas placer leurs troupes dans une position avantageuse. A cet effet, il est utile de placer des unités anti-cavalerie telles que des hallebardiers ou autre cavalerie sur les flancs mais aussi sur l'arrière, et de les appuyer de tout le feu disponible pour neutraliser immédiatement la grande mobilité dont dispose l'ennemi. Avoir des départements d'artillerie pourrait vous garantir la suprématie dans l'affrontement entre les deux grandes lignes, créant ainsi une brèche dont la cavalerie ennemie seule ne pourra pas se relever.

Une mention spéciale doit être faite pour les batailles de siège : si la Bretonnie vous déclare la guerre, l'un des meilleurs moyens de la contrer est de la laisser vous attaquer dans une colonie fortifiée. Les unités de cavalerie seront incroyablement limitées, restant presque exclues du combat, et vous pourrez peut-être prendre le dessus sur un contingent ennemi considérable avec facilité, avant de passer à la contre-attaque.

 

Meilleures unités

  • Archers roturiers

Bon marché et recrutables en un tour, même à partir du recrutement mondial, ces archers sont la seule option de tir d'infanterie de Bretonnie. Sans avoir de caractéristiques exceptionnelles, elles sont également disponibles sans trop de difficultés avec des flèches de feu (idéales pour contrer les morts-vivants ou les Elfes) et avec des flèches empoisonnées (recommandées contre les ennemis en armure).

 

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  • Chevaliers sur de vrais pegasi

Peut-être le meilleur de la cavalerie volante, composé de Saints Vivants équipés d'un bouclier léger, d'une bonne armure et d'attaques magiques. Il a également un bonus contre les grandes unités.

  • Chevaliers du Graal

La meilleure cavalerie d'assaut non volante de la faction. Living Saints aussi, avec le bonus de charge le plus élevé du jeu, des attaques magiques et de gros bonus de compteur. Ils ont également la compétence Formation, qui accorde des bonus de charge supplémentaires au détriment d'une défense et d'une vitesse inférieures, pour une charge vraiment écrasante contre toute formation ennemie.

  • Gardiens du Graal

Des unités que l'on pourrait facilement définir comme "cavalerie de mêlée". Une armure de 120 avec l'ajout d'un bouclier et une défense de mêlée très élevée les rend capables de faire face à presque tous les types d'infanterie sans pertes soudaines. Comme si cela ne suffisait pas, il convient de noter qu'ils sont également des saints vivants, ils ne se lasseront donc jamais de massacrer des ennemis et seront livrés en standard avec une réduction supplémentaire de 20% des dégâts physiques.

  • Chevaliers hippogriffes royaux

La cavalerie volante avec la valeur de force la plus élevée de l'arme, de plus pénétrante. Malheureusement, il a peu d'armure et n'a pas de bouclier, il prête donc son flanc au feu concentré de l'ennemi. S'il est utilisé correctement, son volume et sa cause de peur et de terreur peuvent être utilisés pour briser la formation ennemie à des points stratégiques et rapprocher la bataille d'une conclusion victorieuse.

  • Le chevalier vert

Une mention honorable pour ce héros disponible uniquement pour la Bretonnie et uniquement pour un nombre limité de "convocations". Chaque fois que la conduite chevaleresque atteint un score donné, vous pouvez invoquer cette figure mythologique à votre aide. Il peut être utilisé comme n'importe quel héros et peut prendre part à des combats, mais partira après quelques tours.

Étant éthérée, elle bénéficie en combat d'une protection contre les dégâts physiques de 60%, à laquelle il faut ajouter la Bénédiction de la Dame qui va lui donner encore 20%. Contrairement aux autres "fantômes", il possède une armure légère de 25 points et un bouclier, qui contribuent à le rendre très résistant en combat rapproché contre des unités sans attaques magiques. Elle est aussi irréductible et favorise les unités voisines.

 

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